Mundo caótico: ¿asentamientos grandes o pequeños?

Ambiente

Existe una extraña dimensión llamada los Márgenes de la Realidad. Todas las cosas sobrenaturales del mundo vienen de aquí y son causadas por lo que los nativos llaman "Espíritus Marginales". En esencia, estas son Ideas que se han "filtrado" en el mundo real y han cambiado las cosas. Estas fugas son frecuentes y pueden ocurrir en cualquier lugar y en cualquier momento. Estas Ideas se llaman "Espíritus Marginales" porque los nativos han establecido una teoría de que hay personas o cosas dentro de los Márgenes de la Realidad que quieren que ocurran estos cambios sobrenaturales. Lo que es más, las cosas sobrenaturales suceden con más frecuencia o con mayor impacto en lugares que no han visto cambios o cambios recientes.

Algunos ejemplos de los cambios sobrenaturales que se pueden forjar:

  • Una roca es poseída por la Idea "GRANDE" y se transforma en una montaña.
  • Un árbol está poseído por la Idea "MOVIMIENTO" y se transforma en un antárbol.
  • Una casa está poseída por la Idea "HAMBRE" y se transforma en una horrible casa embrujada que intenta atraer a las víctimas a su perdición.

Afortunadamente, las personas no pueden ser poseídas por una Idea.

El dilema

En el caso promedio, la gente tiende a formar grandes asentamientos para la protección comunal. Sin embargo, la tendencia a que ocurran eventos sobrenaturales en un asentamiento dado aumenta a medida que el asentamiento crece en tamaño debido a que hay más personas que quieren más cosas, cualquiera de las cuales podría ser objeto de posesión por parte de una Idea, y el hecho de que los asentamientos más grandes son indicativos de un entorno estable.

Pros y contras de un acuerdo grande (no es una lista inclusiva)

  • Pro: más gente significa más oportunidades de crecimiento como civilización
  • Pro: más personas significan más posibilidades de una solución a los eventos sobrenaturales
  • Pro: Mayores defensas contra animales, bestias y eventos sobrenaturales que vienen de fuera del asentamiento.
  • Con: más cosas significa más oportunidades para que las ideas se arraiguen
  • Con: Difícil de formar debido a la necesidad de un entorno estable y es más probable que atraiga grandes eventos sobrenaturales cuando lo hacen.

Pros y contras de un acuerdo pequeño (no es una lista inclusiva)

  • Pro: más fácil de mantener un entorno estable
  • Pro: Menos cosas para ser víctimas de Ideas
  • Pro: Menos personas a las que cuidar
  • Con: Susceptible de ser abrumado por amenazas externas
  • Con: Es menos probable que sea el objetivo de grandes eventos sobrenaturales.

Entonces, en general , ¿la sociedad tendería hacia asentamientos grandes o pequeños para combatir la mezcla de desafíos mundanos y eventos sobrenaturales?

¿Cuál es la tasa de crecimiento? si duplico el tamaño de la ciudad, ¿es el doble de probable que de repente genere una casa monstruosa?
¿O es más como agregar cien personas el doble de posibilidades? ¿Luego agregar cien más lo duplica nuevamente y así sucesivamente?
@Daron No hay una fórmula matemática para ello.
¿“La gente no puede ser poseída por una idea”? Siento disentir...
@FranklinPezzutiDyer Pequeñas ideas, sí; grandes ideas, no. :) (La razón de esto es que ya están poseídos: gorila + PROPÓSITO = humano).
Un par de preguntas, usted dice "las cosas sobrenaturales suceden con más frecuencia o con mayor impacto en lugares que no han visto cambios o cambios recientemente". ¿Este trastorno o cambio se refiere a fenómenos sobrenaturales? o es el cambio causado por medios naturales lo suficiente como para compensar la próxima ocurrencia sobrenatural.
la otra pregunta se refería a esto: "la tendencia a que ocurran eventos sobrenaturales en un asentamiento determinado aumenta a medida que el asentamiento crece en tamaño debido a que hay más personas que quieren más cosas, cualquiera de las cuales podría ser objeto de posesión por parte de una Idea". No estoy seguro de que haya más cosas en la ciudad que en el desierto, depende de cómo determines qué es una "cosa" que puede estar sujeta a un cambio sobrenatural. ¿Qué pasa con las hojas, las rocas, los trozos de tierra, los animales? Eso significa que una ciudad no necesariamente aumentará la frecuencia de los cambios en un área determinada.
@Chebi Warfare es suficiente como "conmoción o cambio". Esencialmente cualquier cosa que interrumpa el statu quo. En cuanto al conteo de artículos: podrías reemplazar 5 árboles en un bosque con una casa, luego llenarlo con una cama, una mesa, un librero que luego tenga 20 libros, y ahora has superado con creces el conteo de 5 de antes. (Por favor, no se desvíe por este problema de conteo).
Gracias por aclararlo. Sigo pensando que el recuento de objetos es relevante, ya que, para empezar, si los humanos pueden entenderlo, se puede planificar con anticipación. Por ejemplo, sus humanos pueden decidir tener menos cosas y compartir más. Además, si un banco no tiene el doble de posibilidades de girar que una silla, entonces un banco con dos asientos es más seguro. Finalmente, según su respuesta, supongo que cosas como las hojas no son objetivos de posesión viables. Porque entonces la proporción de objetos de la casa del árbol se compensaría bastante
@Chebi Bien, algunos detalles más finos: una "hoja" no es un objeto por derecho propio; es una parte de un árbol. Cuando una hoja cae de un árbol, se convierte en "detritos". Los detritos no pueden ser poseídos, por lo que el material descartado, muerto o en descomposición está efectivamente fuera de los límites. (No entraré en el concepto de no-muerto; se complica.) Un "banco" y una "silla" son cada uno un objeto y están sujetos a posesión con igual mérito; el banco de un gigante es un objetivo tan probable como la silla de un duendecillo.

Respuestas (4)

Depende de la tasa de crecimiento.

La pregunta es cómo se comparan las (des)ventajas normales de un asentamiento de cierto tamaño con las de un asentamiento del mismo tamaño donde de vez en cuando ocurre un evento caótico. Esto depende completamente de la probabilidad de que ocurran los eventos. Usted dice que es más probable que se trate de asentamientos más grandes, pero ¿cómo funciona eso exactamente?

Aquí hay dos ejemplos donde la respuesta es muy diferente.

(1) Crecimiento lineal: cada persona tiene, por ejemplo, un 0,1 % de posibilidades de desencadenar un EVENTO al año. Digamos que un evento suele tardar unos 10 Protagonistas en resolverse. Eso significa que necesitamos contratar 1 Protagonista por cada 100 personas.

No importa cómo se distribuya la gente. Si están todos en pequeños pueblos o en una gran ciudad, necesitamos el mismo número de Protagonistas.

De hecho, todo lo demás permanece igual, esto es un incentivo para una liquidación más grande. Si un pueblo tiene 100 personas, debería tener en promedio 1 Protagonista. Pero eso no es suficiente para resolver ni siquiera un evento, por lo que deberíamos hacer que todas las aldeas tengan 1000 personas o más.

Otro punto es que una ciudad de 10.000 habitantes tiene 100 Protagonistas. Tienen diferentes especialidades por lo que tenemos más versatilidad en donde los enviamos. Algunos serán más especializados para enviar a qué EVENTO.

(2) Crecimiento exponencial: Un grupo de 1000 dispara en promedio 1 evento por año. Pero 2000 dispara en promedio 2 por año. Y 3000 disparadores en promedio 4 por año. sigue así hasta que 10 000 personas activan unos 1000 eventos al año.

Eso significa que para el grupo pequeño solo necesitas 1 Protagonista por cada cien. Pero a medida que aumenta el grupo necesitamos 10.000 protagonistas. Pero espera, eso es todo.

En el segundo sistema hay una gran desventaja para las grandes ciudades, y probablemente un tope duro antes de que la ciudad literalmente se desgarre.

Hm. Bueno, mi plan original era que los eventos ocurrieran por capricho o por razones de la trama. Me has hecho darme cuenta de que es posible que deba idear algunas métricas de ocurrencia.
@Frostfyre Entonces, su mejor apuesta es probablemente (1) ya que entonces puede simplemente atornillar los eventos del caos en un mundo normal, en lugar de tener que reestructurar toda la civilización.
@Por razones de la trama, ayudaría si las personas con deseos más fuertes fueran más susceptibles a los eventos. Es por eso que le sigue pasando al elenco principal, aunque es bastante improbable para otras personas.
Creo que te estás perdiendo algo. La presencia de humanos no es lo único que determina la frecuencia con la que ocurren los eventos sobrenaturales. Supongo que un árbol podría convertirse en treant en un bosque independientemente de la presencia de un asentamiento humano, lo que significa que su aldea aislada aún puede tener que lidiar con monstruos o algo así que aparece en un rango de aproximadamente 50 km (si se sienten atraídos por el pueblo de alguna manera).

Mezclado

Hay una razón por la que algunas personas en esta tierra prefieren vivir solas o en pequeñas comunidades, mientras que otras se juntan en grandes ciudades. Las razones de esto son muy similares a los pros y los contras que ha enumerado en su pregunta.

Las ciudades más grandes hacen que las personas se sientan seguras como parte de una multitud, pero a menudo tienen una tasa de criminalidad más alta. Las ciudades pequeñas tienden a tener tasas de criminalidad más bajas pero tienen una fuerza policial menos experimentada o capaz.

La dinámica que describiste probablemente ampliará la opinión de las personas sobre el tamaño de su ciudad, pero lo más probable es que no cambie. Puede haber menos ciudades grandes, pero pueden ser más grandes. Las personas que viven en comunidades pequeñas pueden estar más dispersas. Pero debe recordar que tanto el campo como las grandes ciudades brindan sus propios recursos únicos y, a menudo, son codependientes.

Una cosa que también debe considerar es la densidad de población, las personas pueden querer vivir solas, pero no tienen suficiente tierra disponible para hacerlo. Esto podría conducir a vecinos hostiles o entornos de vida por debajo del promedio.

Independientemente de si la gente trata o no de construir grandes asentamientos, los asentamientos pequeños seguirán predominando simplemente porque ninguna ciudad grande durará mucho tiempo sin ser destruida.

El potencial de estas Ideas para realizar cambios repentinos y drásticos en el medio ambiente significa que un solo hecho fortuito podría acabar con una ciudad entera. Si, por ejemplo, una roca está poseída por la Idea "GRANDE" y de repente se convierte en una montaña , destruirá instantáneamente toda la ciudad a su alrededor.


Aunque el OP dijo que no hay una "fórmula matemática" que gobierne estos espíritus, de todos modos voy a hacer algunos cálculos. Lo siento, me gustan las matemáticas.

Aquí hay algunas suposiciones:

  • cada objeto (como quiera definir el objeto) se posee en un día determinado con probabilidad α . Los eventos de posesión son independientes entre sí y de días anteriores.
  • la probabilidad de que un evento de posesión sea catastrófico y destruya la ciudad (por ejemplo, una piedra que se convierte en una montaña) tiene probabilidad β .
  • el número de “objetos” en un asentamiento crece aproximadamente en proporción a su población. Es decir, en un pueblo con norte personas, el número de objetos es aproximadamente γ norte , para alguna constante γ .

Considere una ciudad con población norte . La probabilidad de que el pueblo no sea destruido en un día dado es igual a

( 1 α β ) γ norte
Además, la probabilidad de que un pueblo con población norte sobrevive por D días es igual a

( 1 α β ) γ norte D

Y el promedio de días que un pueblo con población norte sobrevive intacto es igual a

1 1 ( 1 α β ) γ norte 1 α β γ norte

Esto significa que la duración esperada de una ciudad es aproximadamente inversamente proporcional a su población. Duplica el tamaño de una ciudad y puedes esperar que sobreviva la mitad de tiempo. Uf.

¡A mí también me gustan las matemáticas!
Me gustaría desafiar su tercera suposición. Habrá una cierta cantidad de rocas debajo de tu aldea y dentro del "rango de muerte de la montaña", independientemente de la población. Eso significa que habría un argumento a favor de una ciudad de tamaño óptimo donde la población adicional ayuda con los sucesos aleatorios más que aumentan las posibilidades de que sucedan.
@Chebi Buen punto. Supongo que por eso es importante especificar qué “objetos” son susceptibles de transformación. ¿Se pueden poseer los átomos ? Si es así, todos estamos jodidos de todos modos, porque la basura al azar le sucederá constantemente a cada célula de nuestro cuerpo.
@Chebi Por lo que vale, la posesión tiende fuertemente hacia los seres vivos; el cambio de roca -> montaña fue una casualidad única en la línea de tiempo. Franklin: Los átomos no son "objetos" según mis reglas de posesión.
@Frostfyre ¿Seres vivos? Entonces... ¿qué pasa con los microbios? Eso también podría ser bastante catastrófico. Creo que valdría la pena elaborar las reglas de su sistema de posesión en la pregunta (al menos si desea una respuesta más específica).
No quería que esta pregunta fuera sobre el sistema mágico en sí.
@Frostfyre lo siento, realmente no tenía la intención de descarrilar el hilo preguntando sobre detalles. Aún así, dado que la pregunta es cómo el sistema mágico afecta los asentamientos de su mundo, puede entender por qué fuimos allí, aunque creo que sus comentarios ayudan. Recuerda, al ser un sistema de magia suave, las reglas no tienen que estar tan bien definidas si no quieres. Podría decir que solo los objetos "relevantes" están sujetos a posesión, y luego definir de manera intuitiva o arbitraria qué es un objeto "relevante". Entonces, rock, sí, pero poco probable; seres vivos, mucho más probable; microbios, especificaciones de polvo, no, esos no lo son

De acuerdo, he encontrado muchos de sus comentarios muy útiles para comprender mejor la magia que rodea la posesión caótica y creo que he encontrado algo útil para sus habitantes.

Por lo tanto, una de mis preocupaciones era que limitar el crecimiento de la ciudad no sería útil si todavía existía un peligro decente de que un objeto natural que rodeaba su ahora pequeño asentamiento fuera poseído. Si bien esto seguiría siendo una preocupación (y relevante para mi respuesta), dejó en claro que la mayoría de las posesiones vendrían por los objetos de los habitantes de sus asentamientos.

Creo que, contrariamente a algunas suposiciones, no existirían asentamientos muy pequeños. La razón es que en realidad no durarían antes del primer ataque de un Treant, un golem de barro u otra criatura mutada que requiriera una defensa de más de 20 luchadores más o menos (o debería decir tanto hombres como mujeres luchadores, ya que en mundo en el que se amenaza con saltar cualquier objeto mundano, creo que las mujeres tendrían que saber defnirse).

Creo que si bien las grandes ciudades no existirían, al menos hasta que haya alguna forma de hacer que las posesiones caóticas sean más manejables, ya que estarían sujetas a demasiadas interrupciones y las grandes ciudades requieren un nivel de organización decente (distribución de alimentos, agua, sistemas de alcantarillado). , defensa contra invasores, prevención de enfermedades, etc.). Si está lidiando constantemente con el caos, algunos de estos otros problemas seguramente se saldrán de control.

Por otro lado, las ciudades y pueblos más pequeños (piense en unos pocos miles o incluso en unas pocas decenas de miles) seguirían siendo frecuentes en mi opinión. No solo brindan una defensa razonable de la mayoría de las amenazas naturales externas en los alrededores (por supuesto, las montañas espontáneas todavía están fuera de lo que cualquiera podría manejar).

Además, hay ciertas prácticas y políticas que la gente podría tomar para disminuir los riesgos. Por ejemplo, como mencionaste, es tan probable que cambie un banco con capacidad para dos como una silla con capacidad para uno. Por lo tanto, su gente preferirá naturalmente lo primero a lo segundo, ya que se considerará más seguro. Aún mejor si los bancos se fijan a la mesa para que todo se considere un solo objeto y, a su vez, la mesa se pueda fijar a la casa. Lo mismo con los armarios y muebles similares. En cuanto a la ropa, espero que les gusten los enteritos porque estarán de moda todo el año. Los méritos de la ropa interior se debatirían mucho contra el riesgo de que sea poseído por palabras como "ESTRANGULANTE" o "MINÚSCULO".

Compartir sería muy alentado en sus comunidades. ¿Por qué tener muchas más herramientas de las necesarias si se pueden guardar en un cobertizo compartido entre algunos vecinos e incluso cerrar con llave ese cobertizo cuando no esté en uso para que pueda contener al menos las manifestaciones caóricas más pequeñas? Las hachas y tales herramientas probablemente se desmontarían y las puntas afiladas se guardarían en metal o en algún otro recipiente fuerte si fuera posible. Si uno se vuelve peligroso, simplemente tírelo todo al horno y derrítalo hasta que muera, recuperando el metal más tarde. Las criaturas hechas de madera serían más manejables siendo las más dañinas las de piedra, por su robustez y tamaño potencial. Así que supongo que la piedra no será un material de construcción popular a menos que sea absolutamente necesario. Los castillos y las murallas probablemente puedan permanecer si cumplen un propósito lo suficientemente bueno como para defenderse de los invasores. Especialmente si los bloques individuales no son adecuados para la posesión. Casas de piedra, estatuas de piedra y otros edificios no esenciales, probablemente mal vistos.

Además, las plagas y los animales que no sirven para nada, probablemente sean exterminados. Nadie quiere lidiar con hormigas gigantes o ratas venenosas. Los gatos y los perros probablemente puedan quedarse, ya que pueden cazar criaturas más pequeñas, y los perros podrían ser entrenados para detectar manifestaciones caoíticas si tienen un olor o sonido característico, para proporcionar una respuesta más rápida.

Pierde rocas o basura tirada en las calles de la ciudad, no se ve bien. Llevatelo. Su gente probablemente inventaría vertederos antes de tiempo. Serían lugares bastante interesantes, apostaría. Con una alta densidad de objetos capaces de mutar a lo largo del tiempo, habría un montón de cosas locas por allí. Probablemente serían lugares peligrosos. Pero tal vez también contenga algunos objetos de valor. Tal vez una vieja armadura se convirtió en "INDESTRUCTIBLE" o una espada oxidada en "LANZAFUEGO", o una capa en "LEVITANTE". Esa es una fábrica de objetos mágicos orgánicos si alguna vez he visto una. Ahí tienes un sistema natural de mazmorras. El aventurero puede ser una profesión por derecho propio en tu mundo si así lo deseas.

Entonces, en resumen, con la cooperación de una población, creo que un asentamiento podría alcanzar un tamaño moderado con un riesgo manejable, e incluso habría ciertas fuerzas que lo impulsarían en esa dirección. Creo que tienes un sistema realmente interesante que me llamó la atención, así que definitivamente creo que tienes mucho para explorar en profundidad y crear algo bastante único.