¿Hay algún material que permita que la luz pase perpendicular a la superficie, pero se refleja en un ángulo?

Esto está inspirado en el nuevo video de Michael Steven sobre óptica .

Muestra la selenita, que tiene la propiedad de que la luz que entra por un lado viaja perpendicularmente por el cristal hasta que sale por el otro lado.

El problema es que requiere que el cristal se sostenga frente a lo que sea que estés mirando. Lo que estoy buscando es una versión más estricta, que en realidad refleje/absorba la luz que no llega de forma perpendicular.

Lo que espero ver es un cristal/material que muestre una imagen de lo que sea que haya detrás, como si estuviera en la superficie.

¿Existe tal cosa?

Solo comprobando: ¿quiere un material que produzca una imagen 2D en una cara, de la escena 3D detrás de él?
@S.McGrew Creo que el resultado del efecto que busco crearía una imagen 2D. Dado que la luz que entra a cualquier distancia sería tratada de la misma manera y liberada en el mismo punto de la superficie.
@S.McGrew Ups, no me di cuenta de que hiciste una pregunta de sí/no. Sí, eso es lo que estoy buscando.
Una superficie de vidrio hace esto como el ángulo de Brewster.

Respuestas (1)

No existe un material que pueda producir una imagen 2D a partir de una escena 3D. Hay estructuras que pueden hacerlo. Por ejemplo, si se coloca una pequeña lente frente a un cristal de selenita (o de manera equivalente, frente a un haz de fibra óptica coherente) para obtener una imagen de la escena en la superficie del cristal que mira hacia la escena, la escena aparecerá en 2D en la superficie opuesta del cristal. Hay variaciones sobre este tema, pero todas equivalen a lo mismo: la escena debe convertirse en una imagen 2D y luego la imagen debe enfocarse en una superficie del cristal.

No creo que una superficie de vidrio en el ángulo de Brewster haga lo que quieres: "simplemente" deja pasar la luz de una polarización y refleja la luz de la otra polarización.

"No existe un material que pueda producir una imagen 2D a partir de una escena 3D". ¿Es esto debido a alguna ley fundamental? ¿O simplemente no hemos encontrado algo con la estructura correcta?
No existe una ley específica a tal efecto, pero puedes deducirlo de lo que sabemos sobre óptica. Considere cómo llega la luz de la escena 3D al bloque de material: cada punto de la escena ilumina cada punto de la superficie del material que mira hacia la escena. Además, cuando mira una escena 3D con el ojo, ve una imagen 2D, pero los componentes de la escena se desplazan entre sí si mueve el ojo aunque sea un poco. Una imagen 2D es realmente una perspectiva de un solo punto de una escena 3D. Algo necesita determinar qué punto de perspectiva usar.
En el ejemplo que di usando una lente, es la posición de la lente la que elige la perspectiva del punto a usar.
@S.McGrew Si el material transmitiera solo luz perpendicular a la cara, ¿eso le daría una imagen tenue?