Por ejemplo, si juegas una ronda de cribbage matemáticamente a la perfección, alguien ganará porque obtuvo mejores cartas en promedio. Pero si esa diferencia en los puntajes se reduce a 10 puntos, eso podría deberse a un juego imperfecto o incluso a apostar en una carta.
¿Es posible decir que cribbage es solo, por ejemplo, 50% de habilidad?
Puedo pensar en dos medidas matemáticas que podrían ser útiles, ambas basadas en las calificaciones de Elo.
Es la función de distribución de Elo correcta. Supongamos que el jugador B vence al jugador A el 64 % de las veces y el jugador C vence al jugador B el 64 % de las veces. ¿Con qué frecuencia el jugador C vence al jugador A? En términos generales, cuanto mayor sea el número, menor será el papel que juega la suerte, aunque debe sospechar de las respuestas muy por encima del 83%. (El 83 % es lo que cabría esperar si el rendimiento de todos los jugadores en un juego (ya sea por suerte o por variaciones en el rendimiento) se distribuye normalmente, todos con la misma variación)
Es la diferencia de Elo, generalmente la diferencia entre el mejor jugador y un jugador promedio. Filtrado a través de la respuesta al párrafo anterior, esto básicamente significa la frecuencia con la que el mejor jugador vence a un jugador promedio, excepto que esto es frecuentemente difícil de observar directamente (ya sea porque los mejores jugadores nunca juegan contra los promedio o porque la respuesta es "siempre"), por lo que es posible que deba medir esto indirectamente a través de Elo.
En muchos juegos, querrás pensar en un "juego" como en realidad una secuencia de juegos para que esto tenga algún sentido (al igual que jugar cribbage a 120, como de costumbre, es en cierto sentido una secuencia de juegos).
Cuanto mayor sea el factor de suerte en el juego, mayor será el S.D(X) - E(X)
.
Por ejemplo, veamos un juego de póquer con mucha y poca suerte: supongamos que un jugador tiene una pequeña ventaja sobre una mesa de póquer, lo que significa que su valor esperado es positivo, E[X]>0
ahora
S.D(X) > E(X)
.E(1MX) > S.D(1MX)
Sería muy difícil encontrar una métrica que dependa únicamente del juego en sí, y no de la población de jugadores. Es mucho más fácil responder a la pregunta "¿Qué importancia tiene la suerte en comparación con la diferencia de habilidades de los jugadores ?" que responder a la pregunta "¿Cuál es una medida absoluta de cuánto papel juega la suerte?"
Si se define en términos de jugadores, entonces hay una variedad de métricas. Una sería observar la variación de las tasas de ganancias entre los jugadores; cuanto mayor sea la varianza, menos importante es la suerte. Sin embargo, tendrías que ajustar por el hecho de que los jugadores tienden a jugar con jugadores de habilidad similar, lo que disminuye la varianza; si dos jugadores con exactamente la misma habilidad juegan, entonces el juego se reducirá únicamente a la suerte. También podríamos ver cuánto margen de Elo hay (diferentes juegos usan diferentes parámetros para sus asignaciones de Elo, pero si construye puntajes de Elo usando los mismos parámetros en todos los juegos, entonces comparar los márgenes de Elo debería dar una idea del tamaño de la suerte) .
Stef
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kryan
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Olvida que alguna vez estuve aquí
Acumulación
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