En un mundo con magia regenerativa, ¿por qué crear un objeto no te permitiría regenerarte?

En un mundo con magia que se regenera con el tiempo, de modo que tomar un breve descanso de ½ a 2 horas es suficiente para que las personas con mucha magia restablezcan una parte del poder (y emitan más si originalmente no tenían magia) y toman mucho más tiempo. un descanso de más de 8 horas suele ser suficiente para restaurar toda tu magia. Los magos de este mundo pueden crear elementos mágicos para mantener el poder de un hechizo, como pergaminos, varitas, bastones y todo tipo de elementos que no sean de lanzamiento de hechizos (espadas con encantamientos de fuego, etc.).

Sin embargo, cuando usan magia para crear estos artículos usando la calidad requerida de los materiales para sostenerlos, el poder que usaron para crearlos no se regenera con el tiempo a pesar de que se gasta. ¿Qué les impediría recuperar el poder?

Editar: este efecto permanece incluso para elementos como pergaminos de un solo uso hasta que se usa el pergamino.

Tal vez use algo como gemas en eragon; pueden mantener el poder para su uso posterior y encantar su objeto, pero si lo necesita para lanzar una bola de fuego, puede desencantar su objeto y luego explotar el trabuquete si quiere arriesgarse a perder su espada de fuego.
Lo bueno de la magia es que puedes hacer que haga lo que quieras en los mundos que creas. Podría ser algo ordenado por seres sobrenaturales, podría ser una propiedad fundamental desconocida en la que los grandes sabios aún están trabajando, podría ser que crear objetos interfiere con algo fundamental para regenerar el maná. Debido a que, literalmente, cualquier respuesta es una respuesta aceptable, votaré esta pregunta como cerrada principalmente basada en una opinión.
@sphennings si ese fuera simplemente el caso, entonces la etiqueta mágica es básicamente una etiqueta basada en opiniones. sin embargo, no ha sido quemado. Además, tiene límites claros definidos en la pregunta que impiden todas las opiniones posibles.

Respuestas (3)

Se regenera ... en el ítem .

Crear un artefacto mágico de forma permanente (o al menos, hasta que el artefacto sea destruido o desencantado) "desplaza" parte de la "capacidad mágica" del mago, vinculándolo al artefacto en lugar del mago. Cuando se usa el artefacto, necesita regenerarse como cuando un mago usa magia. Puede hacer esto a pesar de ser inanimado porque está alimentado por una parte de las habilidades del mago que el mago se forjó a sí mismo al hacer el artefacto.

Si esto es permanente, me imagino que existen muy pocos artefactos mágicos, porque el costo es muy alto para el beneficio. OTOH, si la destrucción del artefacto hace que esa "fragmentación" regrese al mago, entonces los artefactos pueden ser una forma conveniente de mantener hechizos listos para lanzar, y siempre se pueden destruir o desencantar si el mago quiere/necesita esa capacidad. atrás.

No estoy de acuerdo, se crearían lotes, aunque la mayoría no sería especialmente bueno. Los aprendices y los criminales pasarían su tiempo creando tales artefactos para que los magos de batalla de primera línea se vuelvan más efectivos. Si un criminal se queda sin maná haciendo esto, será transferido a otras funciones. Los aprendices regresan a estudios más teóricos hasta que uno de sus artefactos sea destruido en la batalla o ganen más maná por algún otro medio. Mantiene a ambos grupos fuera de las travesuras mágicas hasta el momento en que puedan ser útiles.
Me gusta esta respuesta. Permite que la magia se comparta con usuarios que no son de magia a un precio y limita el potencial de convertir a un gran número de personas en usuarios de magia sin importar cuán temporalmente. Este tipo de limitación es lo que hace que las historias y los juegos sean buenos.
@Separatrix tal vez se requiera proximidad física a su fuente para que los artefactos funcionen. Lejos de su dueño, todavía puede almacenar energía, pero no puede usarla ni recargarla.
Ahora, ¿qué sucede con el artefacto al morir el mago? ¿Podría haber poderosos artefactos creados por los fallecidos hace mucho tiempo?
@Bergi, hasta el OP, de verdad, pero me inclinaba hacia "sí" ... serían una especie de "fantasmas", una parte del mago que quedó atrás cuando el mago murió.
Este también es un impulsor de conflicto potencialmente bueno para las historias: un mago súper poderoso crea un objeto mágico súper poderoso pero luego lo pierde. Ahora quiere desesperadamente que el objeto sea destruido o que se lo devuelvan, ya que sin él es considerablemente menos poderosa.
Hay otra forma en que se crearían tales artículos: los magos que están cerca de la muerte invertirían su poder en artículos para venderlos en beneficio de sus herederos.
@LorenPechtel o incluso creado como un plan de "jubilación"

Cuando encantas un objeto, colocas una parte de ti en el objeto. Puede ser una parte abstracta de ti, pero independientemente, solo regeneras ese maná cuando el objeto se destruye o se desencanta.

Esto le permite agregar nigromancia a la mezcla. ¿Quieres encantar algo, pero no quieres gastar tu propia alma en ello? Usa el de otra persona (o el de algún animal), como se ve en The Elder Scrolls .

Ack, obviamente escribimos la misma respuesta al mismo tiempo 🙂. Sin embargo, es un buen truco sobre usar el alma de otra persona.
@Matthew las grandes mentes se parecen 🙂

el conocimiento se pierde

Ya hay buenas respuestas arriba, así que decidí darle un pequeño giro ya que la pregunta podría responderse de manera diferente.

Al crear elementos, el conocimiento de este hechizo se elimina del usuario y se coloca en el elemento para su uso. Esto no hace que el encantador sea menos poderoso. Simplemente tiene menos opciones disponibles. Podrían aprenderlo de nuevo, o tal vez el hechizo todavía ocupa la mente pero ya no se puede acceder.

Esto resuena con Dungeons & Dragons (primera y segunda ediciones) y Discworld, +1.