En un entorno medieval, ¿a qué distancia deben estar los pueblos?

Este es un escenario medieval europeo (fantasía), con los siguientes parámetros (muy tentativos):

  • Cada pueblo es vagamente autónomo y tiene su propio sistema de gobierno municipal.
  • Los pueblos comercian entre sí, pero no dependen exactamente de dicho comercio.
  • Los pueblos varían en tamaño desde el pueblo rural (población ~400) hasta una ciudad más próspera (población ~6000).
  • La guerra de pueblo contra pueblo es históricamente rara y, a menudo, no muy sustancial; cualquier control fronterizo de las ciudades se centraría principalmente en bandidos rebeldes y similares.

Dados estos parámetros, ¿cuál sería un rango factible de distancias para que las ciudades estén separadas?

¿Has consultado opendomesday.org , con la ubicación y la población aproximada de cada ciudad/pueblo en 1066 Inglaterra?
Mira esto, te ayudará. youtube.com/watch?v=3PWWtqfwacQ
Los comentarios no son para una discusión extensa; esta conversación se ha movido a chat .

Respuestas (11)

Las distancias entre las ciudades medievales variaban bastante, al igual que la población y el tamaño.

Creo que la estimación, y esta es una estimación baja, para Inglaterra era que había más de 3000 pueblos medievales desiertos que no habían descubierto.

Ahora, también habrá comunidades en el medio con una población menor a las 400 personas: agrupaciones de familias y puestos comerciales a lo largo de las carreteras principales.

Además, no es que mucha gente hubiera vivido EN algunos de estos pequeños lugares. En su lugar, había varios tenderos, una taberna/posada, tal vez un solo guardia y gente que vivía y trabajaba dentro del pueblo, pero en su mayor parte, la población que podrías ver allí provendría de aquellos que venían para el día para comerciar/comprar/vender bienes, que luego regresarán a las granjas dentro de un día de caminata.

Una ciudad de, digamos, 3.000 personas en realidad necesitaría alrededor de 10 aldeas y sus granjas circundantes para sostenerla. VER ENLACE

Esto no es solo una línea recta en una carretera con millas de por medio. Un lugar de gran población, como un pueblo o una ciudad con unas 1000 personas, en realidad estará rodeado de pueblos "satélites" adyacentes a estos lugares más grandes. Esto sucedió en Londres, pero a medida que Londres creció, estas comunidades fueron "comidas" por la propia ciudad alrededor de los años 1700 y 1800. En cuanto a la cercanía, esta regla sobre "un día de caminata" que la gente parece estar diciendo por todo el Internet, se va por la ventana. Muchas de estas aldeas satélite estarían a solo una milla o dos de distancia de sus ciudades, o incluso menos, algunas estarían a apenas 1/2 milla. No siempre estaban en una carretera principal, pero estarían al lado de los recursos (como el agua).

Considere también que algunas de estas ciudades se construirían alrededor de una cosa en particular, un molino, por ejemplo, una ciudad en particular podría ser un lugar donde todos los de las comunidades circundantes vengan a obtener su trigo molido, o su cuero curado, o algo así. específico de ese municipio. No todas las ciudades van a tener las mismas comodidades, y eso es importante recordarlo al construirlas. No todos los pueblos van a tener una posada (aunque puede haber gente dispuesta a alquilar una cama).

Una ciudad de 3000 habitantes tendría estas 10 o más comunidades a su alrededor, una especie de versión medieval de los suburbios, con una porción de campo entre ellos. Entonces, cuando se acerque a un municipio real, es posible que vea más de estas pequeñas comunidades, cerca de la más grande; estarían entre 20 minutos y 3 horas a pie (12 millas), a algunas en el bordes que podrían estar tan lejos como un día de caminata. Una posada en un pueblo como este va a estar ocupada, porque los viajeros están justo a lo largo del camino y los comerciantes, la gente también paga para dormir en graneros y cobertizos cercanos, o por un lugar para estacionar su carro para la víspera.

Por lo tanto, su modelo realmente debe construirse con las ciudades más grandes ubicadas primero en el mapa.

Luego, alrededor de cada uno de ellos, coloca sus aldeas y asentamientos satélites. Su lugar máximo de 6000, necesitará tal vez 20 pequeños pueblos esparcidos a su alrededor. (Algunos de estos no tendrán más de 50 personas en ellos).

La densidad y la distancia pueden volverse extrañas y muy cercanas en algunos lugares, especialmente cuando la "órbita" de dos ciudades se cruza.

En lugares donde no hay comunidades/ciudades de 1000 personas para influir en la ubicación de las comunidades más pequeñas, la densidad se vuelve más ligera. Por lo tanto, es posible que no vea ningún pueblo durante un día entero a pie o a caballo; es por eso que algunos tipos emprendedores establecerían una posada en un cruce de caminos en medio de la nada. Sabían que la gente estaría viajando, cansada, y que no había ninguna posibilidad de ningún lugar (al menos a lo largo de la carretera principal) donde uno pudiera descansar y sentirse algo seguro (es menos probable que los salteadores de caminos visiten donde hay gente).

Estos lugares menos densos compensan las áreas donde, cada pocas millas, hay un pueblo...

Incluso su pueblo de 400 personas tendrá comunidades más pequeñas que lo apoyarán en esta configuración de satélite. Estos estarán compuestos por una cantidad sustancialmente menor de personas.

Como señala uno de los otros carteles, 400 es bastante grande.

Pero tomemos una megaciudad de la época, Londres en los años 1000, las estimaciones de población son entre 10,000 y 12,000. Eso significa que habrá alrededor de 40 comunidades rodeándola y apoyándola, probablemente todas dentro de una caminata de 10 minutos a aproximadamente 3 días, porque es muy grande.

En 1337, la población de Londres había crecido considerablemente. Aquí hay una estimación de la población de las ciudades más grandes de wikipedia, que estoy agregando porque ha dicho que sus números son arbitrarios y es bueno tener una base:

  1. Londres 23.314
  2. York 7.248
  3. Brístol 6.345
  4. Coventry 4.817
  5. Norwich 3.952
  6. lincoln 3569
  7. Salisbury 3.226
  8. Lynn del rey 3.217
  9. Colchester 2955
  10. boston 2871
  11. beverley 2663
  12. Newcastle 2.647
  13. Canterbury 2.574
  14. Bury St. Edmunds 2.445
  15. Oxford 2.357
  16. Gloucester 2.239
  17. Leicester 2.101
  18. Shrewsbury 2.083
  19. Gran Yarmouth 1.941
  20. Herford 1.903
  21. Cambridge 1.902
  22. Ely 1.772
  23. Plymouth 1.700
  24. Éxter 1.560
  25. Casco 1.557
  26. Worcester1,557
  27. Ipswich 1.507
  28. Northampton 1.477
  29. Nottingham 1447
  30. Winchester 1.440

Tenga en cuenta que hay muchas comunidades más pequeñas que rodean cada uno de estos. Una ciudad de 6.000 habitantes no sería nada común según los estándares de la época medieval. Solo arrojando estos números y ciudades específicas para darle una base. Agregue a esto que la estimación baja de la cantidad de pueblos medievales que NO HEMOS descubierto todavía es de 3000, y verá que el paisaje probablemente estaba repleto de pequeños pueblos en el camino, con algunas áreas menos pobladas en el medio.

Como han señalado otros carteles, cuanto más cultivable es la tierra, más cerca están los asentamientos entre sí. En los lugares más densos, habrá uno cada milla o dos (y habrá algunos muy cerca de las grandes ciudades). Estas comunidades van a ser pequeñas, pero EN TODAS PARTES, con tierras de cultivo en el medio.

Vea el fantástico video en la respuesta de Giant Cow: esta distancia es un buen criterio para la construcción del mundo (alrededor de 10 millas entre cada ciudad importante, lo que significa que hay una ciudad a 5 millas para todos) para lugares que no son tan ricamente cultivable y menos influenciado por las ciudades más grandes. Las ciudades medievales eran diferentes debido a los factores que he descrito, a menudo más cercanas, mucho más pequeñas y con más distancia entre asentamientos donde la agricultura era imposible o había bosques.

Gracias por esta respuesta detallada (que parece mejorar con el tiempo). Me ayudaste a tener la mentalidad correcta para esto.
@ChrisBKreme No he agregado que algunas de estas aldeas serán monasterios/pequeños pueblos que apoyarán a los monasterios. Los monjes a menudo producían cosas específicas (como cerveza, conservas y otros productos) y podía funcionar como una fábrica con una inclinación religiosa. Los lugares más grandes a veces arrojaban ciudades reales.
Cuando escribes "había más de 3.000 pueblos medievales desiertos que no habían descubierto", ¿a qué te refieres? ¿Quién exactamente no había descubierto qué pueblos? ¿Cuándo?
@Dronz esa es la estimación de la cantidad de pueblos medievales desiertos que no hemos desenterrado; eso se basa en referencias de pueblos más grandes y las distancias entre los que se han registrado en Inglaterra. Este número proviene de la investigación y la lectura que he hecho al respecto, por lo que no tengo un enlace de Internet.
@Dronz Esa es una estimación, pero es baja. Teniendo en cuenta que un pueblo medieval podría constar de solo 10 casas, o menos, eso no está más allá de los límites. muchos de estos lugares quedaron totalmente abandonados durante la plaga, y la mayoría se convirtieron en tierras de cultivo. Las granjas eran más pequeñas entonces.
+1 por el último párrafo. Vengo de una región que es elogiada por la buena calidad del suelo que tiene. Por aquí, los pueblos y ciudades aún más grandes están más cerca que en el resto del país y casi todos los pueblos y todas las ciudades pueden remontar su origen a la época medieval. Las grandes ciudades aquí están separadas entre 15 y 25 millas, mientras que en el resto del país es más común entre 30 y 60 millas. Alrededor de las ciudades y a lo largo de las carreteras que las conectan, hay una densa red de aldeas separadas entre 1 y 2 millas, mientras que en otros lugares es más común entre 2 y 5 millas. Y en las zonas boscosas las distancias son aún mayores.
@ErinThursby ¿Quiere decir que se cree que hay 3000 pueblos medievales actualmente sin descubrir que estaban desiertos entre ahora y entonces? Estaba confundido por la misma oración que Dronz.
+1 de mi parte. Si pudiera, te daría otro por señalar que los pequeños pueblos surgen ALREDEDOR de algo. No son solo grupos de cabañas: aldeas medievales, al igual que las ciudades del Viejo Oeste, que surgieron porque la gente fue allí por alguna razón y echó raíces.
@JollyJoker Sí. Eso es correcto. Muchos de ellos eran diminutos.
+1 por "no mucha gente habría vivido EN algunos de estos pequeños lugares". Esto era cierto incluso a finales del siglo XIX. He estado mirando mapas de ciudades de Arizona de la década de 1890. Lo que hoy en día consideramos pueblos eran en su mayoría tabernas y corrales de engorde.
¡Buena respuesta! Me interesaría la modelización de megaciudades reales de la época, donde este modelo de comunidades aledañas ya no es aplicable. Por ejemplo Bizancio.
@ChrisBKreme No abordé exactamente sus requisitos: las ciudades medievales eran bastante interdependientes, de lo que está hablando suena más como un modelo de ciudad-estado, que debería estar mirando las cosas de la era del Renacimiento en Italia. No es que las ciudades más grandes con comunidades en órbita no puedan usarse de esa manera. Aquí hay un enlace wiki sobre eso: en.wikipedia.org/wiki/City-state
Creo que, como estadio de béisbol , las ciudades estarían separadas por una caminata de 7,5 horas, las aldeas por una caminata de 2,5 horas y las ciudades por una caminata de 3 días. Esto dará relaciones de densidad por el cuadrado de las relaciones de distancia y, por lo tanto, alrededor de 9 a 1 de pueblos a pueblos y de 9 a 1 de ciudades a pueblos. Por cierto, estas distancias son aproximadamente 7 km, 20 km y 60 km si se asume una velocidad de caminata de 3 km/h. Continuando, tenemos las metrópolis , Londres, York y demás, con una distancia de 180 km o una caminata de 9 a 10 días.

Este video explica por qué las ciudades están donde están. Puedes aplicar esta lógica a la distancia entre pueblos https://www.youtube.com/watch?v=3PWWtqfwacQ

Vale la pena señalar que no existe necesariamente una distancia estándar entre las ciudades. En términos generales, se pueden ver cadenas de pueblos a lo largo de los ríos en un espacio sorprendentemente uniforme (ver el video), pero todos estos son relativos entre sí. Es posible que una ciudad y los pueblos de los alrededores estén muy aislados. El truco es hacer un mapa y trabajar hacia atrás a partir de él. Será obvio dónde colocar las ciudades.

Como explica el video, la distancia esperada para las ciudades en una ruta suele ser la distancia que puede viajar de ida y vuelta en un día.

¡Este es un recurso excelente para construir mundos! ¡Las esferas de influencia son una gran manera de construir un mundo! Tendría que calificar los servicios comunes frente a los menos comunes y lo que tendrían las ciudades más grandes...+1
Este video es con lo que vine aquí a responder. Es una excelente explicación del proceso lógico por el que puede trabajar.

Medio día de caminata, poco menos. Quizás un día de caminata para los pueblos más remotos. Dado el promedio de 5 km/h (3,1 mph), diría 25 kilómetros, tal vez 30 kilómetros.

Tener medio día de caminata te permite ir al mercado de la ciudad. Compre algunas cosas, venda algunas cosas y luego vuelva a casa. Así irradian los pueblos hacia el exterior de las ciudades. No claramente, por supuesto, la tierra dicta su ubicación exacta. Esto también te da una buena distancia para las posadas. Póngalos a medio día del pueblo.

Los ríos pueden cambiar esto un poco, ya que ir río abajo puede acelerar bastante su viaje. Dependiendo de la ubicación, si tu gente es bendecida, el viento promedio soplará contra la corriente. De esa manera obtienes la corriente o el viento la mayoría de los días. Si no recuerdo mal, el Nilo era uno de esos ríos.

Me gustaría hacer una nota al margen. Su estimación de que una aldea rural sea de 400 me parece un poco alta.

Sí, la estimación de 400 personas también me pareció alta. Un pueblo tiene un rango de alrededor de 100 personas a alrededor de 1.000. Cualquier cosa por encima de 1.000 es una ciudad. De hecho, habrá muchas microcomunidades de menos de 400 en todas partes...
Voy a ser totalmente honesto, acabo de lanzar números mientras escribía esto. Pensé que sería bueno tener algunos números para guiarnos, pero sí, ahora estoy de acuerdo en que 400 es bastante alto. De nada, gracias por tu respuesta! Planteó algunas preguntas que no había considerado, lo que siempre es útil en la construcción de mundos.
¿Está proponiendo que las personas caminen ocho horas hasta el mercado, comercien allí y luego caminen ocho horas a casa nuevamente en el mismo día? Eso parece muy poco probable, sobre todo porque requiere más de 17 horas de luz del día, que solo está disponible durante una pequeña fracción del año.
Incluso cuatro horas de distancia a pie (20 km más o menos) parecería mucho, porque para ir a comerciar, entonces tendrías que caminar durante cuatro horas (llevando tus bienes, si los hay), hacer cualquier comercio que hayas venido a hacer (y ¡no irías exactamente allí para comprar solo unos pocos huevos y un poco de sal!), y luego caminar de regreso a casa durante cuatro horas (nuevamente cargando mercancías). A alguien se le ocurriría la brillante idea de establecer un mercado más cercano. Y, por supuesto, como señaló David Richerby, en estos días estamos bastante mimados con la iluminación artificial. La oscuridad albergaba cosas malas.
@MichaelKjörling Sí, cuatro horas es demasiado. Una o dos horas es mucho más realista para este tipo de comercio. Los pueblos estaban mucho más cerca unos de otros en algunas áreas durante la época medieval de lo que la mayoría de la gente cree. Muchos de ellos estaban a solo unas pocas millas el uno del otro.
Puntos justos, lo corregiré.
cuatro horas de distancia a pie (20 km) supone un camino recto. tenga en cuenta también que alguien que va "a la ciudad" para comerciar está caminando la mitad de la distancia entre las ciudades (suponiendo una distribución equidistante), no está caminando de una ciudad a otra. la gente no se llevaba los huevos de un maldito pueblo a otro, solo tenían sus propias gallinas. el mundo medieval no es el mundo de conducir al mercado para su comida diaria.
Creo que para algunos lugares remotos con recursos especiales (minas, peregrinaje, etc.) 3 horas de caminata podrían ser aplicables, pero para la mayoría de las cosas, una hora de caminata sería el extremo superior. Crecí en una aldea en Inglaterra, mi cabaña estaba a unos 10 minutos a pie de la gran casa solariega y la granja para la que era. 5 minutos después de eso había otra granja y 20 minutos de eso había otra granja. Si caminé por el sendero sobre los campos durante ~ 40 minutos, estaba en la ciudad del mercado (mercado, iglesias, herrero principal). Si caminaba por el carril durante 1 milla, estaba en el pueblo local (2 pubs e iglesia). Probablemente obtendría lo que quería de cualquiera de los asentamientos cercanos.
Crecí en el antiguo reino de Gelre. Nuestras ciudades estaban separadas por caminatas de 4 horas, a veces más. Entre eso había aldeas y granjas individuales, pero las ciudades con iglesias estaban separadas por más de 4 horas.
Cuatro horas todavía suena plausible para un lugar donde el suelo no es muy bueno. El punto es que quieres ir y volver el mismo día, idealmente durante el día. Cuatro horas lo están presionando un poco (no le da mucho tiempo para hacer el comercio real, lo que tendería a hacer que se apresure a negociar tratos menos que ideales), pero aún así es razonable. En climas templados, el tiempo posterior a la cosecha (donde se realiza la mayor parte del comercio de alto volumen) aún tendría suficiente luz del día para viajes más largos (incluso 14 horas de ida y vuelta funcionarían para la mayor parte de Europa).
@Bohemian No escribo 5 mph, escribí 5 km / h, que es aproximadamente 3.1 mph como dije anteriormente.
@Mormacil (¡¡Lo sabía!!! :O) En ese caso, parece correcto :)
@DavidRicherby: En realidad, la gente realmente haría esto. Mi bisabuelo era agricultor en Schüpfheim (Cantón de Lucerna, Suiza) y viajaba con sus trabajadores agrícolas todos los miércoles (tradicionalmente día de mercado en Suiza) a Lucerna, ¡a pie! La distancia de aproximadamente 37 km/23 mi tomó casi exactamente las 8 horas que mencionaste. Comenzaban alrededor de las 4 am, llegaban alrededor del almuerzo, hacían negocios hasta las 4 pm y luego regresaban. No tiene la luz del día todo el camino, pero está familiarizado con la ruta y los momentos en que está realmente oscuro son las regiones con las que está familiarizado.
@PatricHartmann Guau. Respeto.
@DavidRicherby: Debería haber elaborado más, pero en los comentarios es un poco difícil... En mi humilde opinión, es una cuestión de cultura. Estamos acostumbrados a los coches, autobuses y trenes. De donde viene mi esposa, Sichuan/PR de China, algunas personas viven en lugares tan remotos que los niños caminan 3 horas (¡tres!) de ida a la escuela y lo mismo de regreso por la noche. Y un afgano de nuestra congregación me contó cómo caminaba 2 horas de ida a la escuela todos los días cuando era joven. Estamos acostumbrados a las comodidades modernas, pero cuando es necesario, uno se adapta rápidamente a caminar largas distancias.
Dado que el interrogador incluye "pueblo rural" en lo que considera que es un pueblo, se aplica el mismo argumento para asistir a la iglesia que para comerciar. Al menos en Inglaterra, si tiene una iglesia es al menos un pueblo (un asentamiento sin iglesia es una "aldea"). Aunque en algunos asentamientos las personas tienen acceso a capillas que no son iglesias, en casi cualquier lugar donde un número significativo de personas no se encuentre a una distancia razonable de una iglesia, habrá demanda de una iglesia. Por lo tanto, las iglesias (y, por lo tanto, las aldeas) generalmente se espacian dentro de una distancia a la que las personas pueden viajar.
Un punto extra a favor de una caminata más larga entre pueblos (medio día o incluso más), es que mucha gente estaría caminando alrededor de la mitad de eso, ya que más lejos de uno es generalmente más cerca del siguiente. Incluso los que están más lejos probablemente no estarían más lejos de la ciudad más cercana que de una ciudad a la siguiente, y esos viajes se planificarían en consecuencia, más largos y más raros. La caminata entre pueblos puede incluso darse el lujo de ser un poco más larga, tal vez hasta un día completo, debido a eso: el límite estricto para viajar es hasta que uno necesita detenerse para pasar la noche, por lo que los pueblos no pueden estar más separados que eso.

Hay mapas bastante precisos de la década de 1570 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/Saxton%27s_Hampshire_1575.jpg Este muestra el condado de Hampshire y cada asentamiento. La mayoría son claramente identificables con pueblos y ciudades modernas. En este mapa, es evidente que pocas aldeas están a más de una milla o dos de su vecino más cercano. En las regiones de mejores tierras de cultivo, los pueblos están más cerca. Están más separados en la región de New Forest, que es menos adecuada para la agricultura.

Puede investigar más, ya que muchos de estos lugares se pueden encontrar en el libro de Domesday. La población de Inglaterra había cambiado entre 1080 y 1570, pero no mucho (quizás se había duplicado), en parte debido a los efectos de la peste. Sin duda, algunos de estos asentamientos son poco más que granjas, otros son más sustanciales. Sin embargo, cada uno es un lugar con nombre con una identidad y una estructura social.

En Nueva Inglaterra, especialmente en la zona rural de Vermont, muchas ciudades tienen aproximadamente 7 millas de ancho con un centro de ciudad centrado. Conduciendo por la ruta 22a eso es particularmente obvio. Muchas de esas ciudades fueron constituidas en el siglo XVII, mucho antes de que se usaran los automóviles, aunque ciertamente no son medievales.

Me dijeron que la distancia facilitaba el cortejo los domingos por la tarde. Después de la iglesia, un joven tendría el tiempo y la energía para caminar hasta el próximo pueblo, pasar algún tiempo con una mujer y su familia y caminar a casa.

Además, tener el centro de la ciudad más cercano a no más de 3,5 a 4 millas de distancia, es decir, solo una hora de caminata, hace que ir a la ciudad, hacer algo y regresar el mismo día sea una opción razonable para eventos regulares. He probado esto extensamente.

Fuera de los centros de las ciudades, las casas tendían a agruparse en bloques separados por una milla de distancia. Fuera de las carreteras principales, este sigue siendo un patrón común. Campos abiertos y pastos durante aproximadamente una milla, luego un grupo de 4-12 casas y graneros dentro de un lapso de aproximadamente 1/16-1/4 de milla, luego repita. De estos grupos, 4-5 por ciudad parecen incluir los restos de una antigua escuela (además de la escuela actualmente en funcionamiento en el centro de la ciudad y una escuela secundaria sindical en una ciudad o pueblo central más grande). Eso podría ser suficiente para considerar al menos los pueblos de agrupaciones más grandes.

Los pueblos rurales en esa área parecían alcanzar su punto máximo de población a mediados del siglo XIX, en un momento en que la cría de ovejas era grande. Entonces, la población podría estar cerca de 2000 personas en ciudades donde ahora está más cerca de 1000. Por ejemplo: https://en.wikipedia.org/wiki/Shoreham,_Vermont .

En pueblos de ese tamaño en esa área, el gobierno del pueblo es a tiempo parcial, a menudo voluntario, y predominan las reuniones del pueblo.

Básicamente, la Nueva Inglaterra rural es uno de los muchos ejemplos posibles de lugares que estaban sustancialmente poblados antes de los vehículos motorizados, no han crecido significativamente desde entonces y tienen poca guerra entre pueblos.

En realidad, se realizaron muchas investigaciones interesantes sobre esto, por ejemplo, la Teoría de los lugares centrales de Christaller (consulte https://en.m.wikipedia.org/wiki/Central_place_theory ). Para pueblos típicos, se le ocurrieron 10-15 millas; pero establece diferentes categorías de 'tamaño', donde cada tamaño tiene su propia cuadrícula hexagonal.

La distancia máxima entre dos pueblos adyacentes debe ser tal que una persona promedio pueda viajar de uno a otro durante el día. Viajar en la oscuridad es peligroso, por lo que la gente generalmente no hará el viaje a menos que pueda estar razonablemente seguro de llegar antes de la puesta del sol.

J Bergen tiene razón en parte sobre las ciudades de EE. UU. por esta razón. Si bien la América colonial era mucho menos peligrosa que la Europa medieval, se mantuvo el paradigma de que las ciudades deberían estar situadas a una distancia de un día de viaje. Incluso hasta el siglo XIX, esto generalmente se consideraba de 12 a 15 millas. Si observa un mapa del este de los EE. UU. (Pennsylvania, por ejemplo) y sigue una de las autopistas (la ruta 11 de los EE. UU., por ejemplo), encontrará que las ciudades generalmente están separadas entre 12 y 15 millas.

Las posadas eran bastante comunes a lo largo de las principales rutas de tránsito. Espaciadas así de lejos.

Unas 20 millas suena bien. Por ejemplo, vivo entre las antiguas ciudades de Dover y Canterbury, que en realidad están separadas por unas 20 millas.

¿Está seguro de que no hubo asentamientos entre Dover y Canterbury? Es posible que desee consultar la historia de algunos de los pueblos entre los dos.
@JackAidley Nada que llamarías una ciudad. Bridge y Whitfield fueron y son suburbios de Canterbury y Dover respectivamente. Elham sería el asentamiento independiente más grande, e históricamente tenía un mercado, pero creo que siempre ha estado en el lado del pueblo en la división pueblo/pueblo. Tiendo a pensar que un pueblo (en Inglaterra) se convierte en un pueblo cuando es lo suficientemente grande como para tener más de una iglesia de la Iglesia de Inglaterra.
@MikeScott: desde un punto de vista en inglés, creo que la definición de "pueblo" del interrogador incluye cosas más pequeñas que un pueblo. La definición real en Inglaterra era política (una ciudad tiene una carta, un pueblo no), por lo que heredamos estas reglas según las cuales el "pueblo" más grande de Inglaterra (Kidlington) es diez veces más grande que el ¡la "ciudad" más pequeña a menudo reclamada (Manningtree)!

15 millas EE.UU. entre ciudades. Esto les dio a los agricultores tiempo 1 día a la semana para hacer las tareas. Camina hasta la ciudad. Compre y camine a casa. Alimenta a los animales. Ir a la cama o caminar 7.5 millas hasta la ciudad. Eso sería una caminata de 4 horas. Menos con un carro tirado por bueyes o caballos.

Probablemente más con una carreta de bueyes. Por eso el yugo de caballo fue un invento importante.
¿Tiene una cita para algo de esto? Parece estar sugiriendo que las ciudades estaban espaciadas de esta manera para adaptarse a los horarios de compras semanales de los agricultores (que también son necesarios, y parece no considerar la idea de que tal vez los agricultores simplemente se aseguraron de estar a una distancia práctica de una ciudad cercana), y que los granjeros solo alimentaban a sus animales una vez a la semana (¿o no tiene nada que ver?).

Comenzaría con el mapa y las necesidades de los personajes e iría desde allí.

  1. geografía _ No construirías una ciudad sin acceso al agua o abundantes recursos naturales (como bosques y tierras aptas para alimentar al ganado), ¿verdad? Las ciudades costeras, las ciudades junto a los ríos, los bosques y las fortalezas construidas en terrenos elevados estratégicos serían buenos lugares para las ciudades. Después de marcar estos puntos en un mapa, puede dibujar líneas entre ellos y anotar las distancias que los separan.
  2. personajes _ ¿Tus personajes van a viajar entre ciudades? ¿Necesita que la historia vaya a un ritmo más rápido y que solo necesiten viajar medio día o dos hasta el siguiente pueblo? O tal vez es más un tipo de tiempo de viaje de El Señor de los Anillos , donde es más la aventura en el camino lo que cuenta y no tanto el destino.

Esto era una especie de estándar hasta la década de 1900 en el espacio entre ciudades. Las 15 millas. Haz tiempo para llegar a la ciudad y volver a casa para los agricultores. Incluso el ferrocarril, cuando se construyó en Estados Unidos, utilizó esta fórmula en el espaciamiento de las ciudades. Como iban a poner pueblos. Para el beneficio máximo. Las ciudades más grandes se fueron donde los ríos se unieron o se cruzaron las carreteras. Fue una especie de espacio a nivel mundial hasta que llegaron buenas carreteras y transporte rápido.