Actualmente estoy tratando de refinar mi sistema mágico que es capaz de manipular los elementos usando la energía natural del cuerpo.
Como ejemplos:
puedo crear agua a partir del aire fusionando la humedad disponible en el aire y/o combinar los elementos de oxígeno e hidrógeno para aumentar el volumen creado.
Puedo dividir y combinar elementos de compuestos como el carbono del carbón e infundirlo en hierro para fabricar acero.
Puedo manipular los elementos y compuestos para crear formas (moldear un lingote de acero en el cañón de una pistola).
Puedo hacer cualquier cosa que manipule los elementos siempre que tenga el elemento o compuesto necesario cerca, no puedo crearlo de la nada.
La dificultad es tratar de entender cuán difíciles deberían ser estas tareas. Supongamos por el momento que 1 julio de energía del cuerpo puede manipular 20 julios de energía mágica (Valor a modo de ejemplo y no escrito en piedra). Por supuesto, no tenemos una cantidad infinita de energía, asumir un nivel adecuado para un humano y gastarlo sería como terminar un maratón con el máximo esfuerzo.
¿Cuántos julios (en energía corporal) se necesitarían para manipular los elementos? Desde crear agua o provocar una brisa en el aire hasta dividir/infundir compuestos elementales. Por ejemplo, ¿la separación del carbono del acero requeriría el mismo nivel de energía que la infusión de carbono en el hierro para fabricar acero? ¿Hay algún material de lectura que alguien pueda señalarme para darme una mejor idea? No soy químico, así que necesitaría algo que no sea demasiado técnico.
Muchas preguntas, lo siento, pero en este momento estoy tratando de averiguar qué tan difícil sería para mi protag crear un arma semimoderna en un período que se ubica en algún lugar similar a la Edad Media. Sin embargo, ignore otros problemas sobre la fabricación de armas por ahora, ya tengo otra publicación de hace unos días que abordó ese y otros problemas específicos sobre esto. Creo que lo preguntaré en una publicación nueva y separada.
Editar: ¿Tenía muchas preguntas, reducidas ahora, creo? Si no, realmente no estoy seguro de cómo reducirlo aún más sin perder puntos importantes.
Has establecido suficientes reglas para que tu historia funcione. Ahora apóyate en la magia.
Es técnicamente posible calcular la energía necesaria para eliminar el carbono del acero, romper un enlace nitrógeno-hidrógeno o fundir y reformar una pieza de metal. No es el mismo cálculo para cada cosa que quieres hacer y al final del día te has pasado horas descifrando entalpías para una historia sobre magia.
Ha establecido buenas reglas básicas.
Ahora haz tus propias reglas al servicio de la historia. Por ejemplo, tal vez sacar agua del aire sea más fácil en comparación con sacarla de la tierra o de los seres vivos, aunque haya más agua en esas cosas. ¿Por qué? "El agua no quiere estar en el aire. Le gusta salir y venir a mí". Agregar carbono al acero es más difícil que eliminarlo. ¿Por qué? "El carbón realmente odia estar con el acero. Está asqueado. Creo que quiere volver a estar en una planta; celulosa, ya sabes. Prometí que haríamos que eso sucediera".
La química física es genial, pero puedes hacerlo mejor para una ficción con temas mágicos y será bastante original. Dar a los elementos (y me refiero a los elementos de la tabla periódica) y procesos físicos sus propios deseos y necesidades como si fueran demonios o deidades menores. Eso determinará las energías que necesitan tus lanzadores de hechizos.
Me gusta la idea de un lanzador de hechizos que descubre que en realidad es muy fácil disociar mágicamente los dos nitrógenos en el gas N2, aunque la entalpía de esa reacción sea alta. ¿Por qué? "¡Es tan emocionante cuando vuelven a estar juntos! Pero tienes que dejar que vuelvan a estar juntos o se molestan".
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