¿Cuándo debo hacer una acusación en Clue?

En Clue, normalmente puedo usar la observación cuidadosa de mis propias sugerencias y las de los demás para eliminar gradualmente las posibilidades. Pero, ¿cuándo debo hacer la acusación final? ¿Debo esperar hasta estar 100 % seguro de que estoy en lo correcto, o eventualmente arriesgarme? ¿Cómo puedo saber si los otros jugadores están lo suficientemente cerca de hacer sus propias acusaciones como para que yo deba hacer las mías primero?

Dado que solo puedo hacer una acusación en el juego (si me equivoco, no obtengo más movimientos), creo que debería estar al menos un 50% seguro de que estoy en lo cierto, pero tengo curiosidad por saber cuándo deberían ser las sugerencias. hecho antes o después de lo que sugieren mis pautas generales.

Respuestas (3)

No creo que su directriz general del 50% de certeza sea precisa. Cuando haces una acusación, depende más de cuánto saben tus oponentes y de la probabilidad de que puedas hacer otra sospecha útil antes del final del juego. Por cierto, no hay muchas posibilidades de certeza en las que harías una acusación:

100% - Deducidas todas las cartas

50% - Conocer todas las cartas excepto 2 de un mismo tipo.

33% - Conoce todas las cartas excepto 3 de un mismo tipo.

25% - Conoce todas las cartas excepto 2 de un tipo y 2 de otro (o 4 de un tipo).

16,7% - Conoce todas las cartas excepto 3 de un tipo y 2 de otro (o 5 de un tipo).

... Dudo que hagas una acusación en este punto.

He jugado bastantes juegos, y estoy bastante seguro de que en la mayoría de ellos, un jugador que ganó hizo una acusación antes de que estuviera 100% seguro. Es muy difícil estar tan adelantado que solo usted sabe que estará 100% seguro antes de que todos los demás conozcan suficiente información para estar 100% ellos mismos, o lo suficientemente cerca como para que no se arriesguen a adivinar antes de que obtenga su próximo turno. Daré algunos ejemplos concretos a continuación para ilustración (cuando pueda pensar en ellos).

¿Cómo puedo saber si otros jugadores están cerca de hacer una acusación?

Hay varias formas de determinar lo que saben (o deberían saber) tus oponentes.

  • Una sospecha no se desmiente. Si una sospecha da la vuelta a la mesa, solo hay dos posibilidades. El jugador que sospecha no tiene ninguna de esas cartas en su mano, en cuyo caso ese jugador está 100% seguro y debe hacer una acusación inmediata y ganar el juego. El jugador que sospecha tiene una o más de esas cartas en la mano.

  • Una sospecha de un Sospechoso, Arma o Habitación en particular no es refutada por un jugador que previamente refutó una sospecha con ese elemento.

Imagina que sospechas: el Coronel Mostaza, con el Candelabro, en la Sala de Billar, y el Jugador A inmediatamente a tu izquierda los desmintió.

En un momento posterior, sospecha: el Coronel Mostaza, con el Candelero, en el Conservatorio, y el Jugador A no pueden refutarlos.

Tus oponentes deben saber, incluso sin ver las cartas del jugador A, que el jugador A tiene una sala de billar en su mano (y no tiene Col. Mustard o Candlestick).

  • Un jugador usa continuamente el mismo Sospechoso, Arma o Habitación. Si bien esto no se puede deducir directamente del proceso de eliminación como en los ejemplos anteriores, es muy probable que el jugador que reutiliza continuamente el mismo Sospechoso, Arma o Habitación sea sus sospechas porque está tratando de sospechar que recorrer todo el camino que les dirá con certeza uno o más de los elementos que no conocen. Sabes que: 1) Tienen esa tarjeta (o varias tarjetas) que siguen reutilizando, o 2) No tienen ninguna tarjeta de ese tipo (Sospechoso, Arma o Habitación) y están usando la tarjeta en el sobre porque no tienen elección.

Desearía poder proporcionar algunos ejemplos concretos para ilustrar cuándo podrías aventurarte a adivinar el 50 %, el 33 %..., pero han pasado años desde que jugué un juego de Clue. Es difícil imaginar una situación que no suene artificial sin jugar un juego real y usar un ejemplo del mundo real en el que estás casi seguro de la respuesta y sabes exactamente qué cartas tus oponentes aún piensan que podrían estar en el sobre. Podría tratar de convencer a la familia de jugar un juego de Clue, para poder editar la publicación para que sea más útil.

He jugado Clue en un grupo donde había una regla de la casa implícita que solo podías acusar cuando estabas 100% seguro. En otras palabras, si acusó y se equivocó, la sanción fue peor que simplemente perder el juego: fue ridiculizado por sus pobres habilidades lógicas que lo llevaron a una conclusión inválida. (Por cierto, siempre hemos encontrado que las hojas provistas para registrar información son ridículamente inexactas; básicamente, todos registrarían una transcripción completa de cada sospecha, de quién propone la sospecha y quién lo hizo y, lo que es más importante, no la refutó).

Así que supongo que mi respuesta sería: depende del grupo con el que juegues.

La pregunta es cuándo debería hacerlo . Claramente implica una cuestión de estrategia con respecto a tratar de ganar el juego. El ridículo no entra en la ecuación.

Tengo dos criterios para cuando acusar...

  • cuando estoy razonablemente seguro de que lo sé (no más de 2 incógnitas en un tipo), porque tengo un 50% de probabilidades de adivinar correctamente.
  • Cuando estoy cansado de jugar, porque, bien o mal, he terminado. (En realidad no, pero acelerará las cosas ya que solo necesito prestar atención a las sospechas de las personas para demostrar que están equivocadas).