¿Cómo vencer a este modelo de viaje en el tiempo?

Disculpas de antemano por lo largo que es esto. La pregunta es, con las reglas de viaje en el tiempo descritas aquí, ¿cómo puedo matar al primer viajero en el tiempo?

He pensado en un sistema en el que la primera persona que descubre el viaje en el tiempo lo usa para recolectar varios tesoros perdidos (por eso nunca los encontramos) como capital inicial. Luego inicia Time Investments LLC, que envía a las personas al pasado a recolectar algo de dinero, dejarlo crecer con interés compuesto y recolectarlo en el futuro. Los problemas económicos de 2008 fueron causados ​​por el personal de TI que retiró demasiada moneda de la circulación, lo que provocó el colapso de las delicadas transacciones de acciones de deuda de las que luego se culpó a JP Morgan y otros.

Si no es obvio, el personaje principal es de clase económica baja y se ofrece como voluntario para que esta empresa lo envíe de regreso. Él toma el riesgo, ellos toman el 25% de sus ganancias del esfuerzo.

EDITAR Algunos detalles más que los comentarios revelan como importantes.

  • Estoy haciendo la línea de tiempo única y flexible. Sí, matar al primer viajero en el tiempo va a hacer muchos cambios en esta línea de tiempo, pero el personaje principal piensa que es lo mejor y no le importa lo que ocurra.
  • Al principio, mi personaje principal se ofrece como voluntario para esto solo para ganar dinero, como todos los demás. Luego se da cuenta de que las acciones de esta empresa ya han tenido un impacto negativo en su propia vida y quiere detenerlas.
  • El contrato que firmas con esta empresa es para enviarte atrás en el tiempo por un período consecutivo. Empiezas un proyecto de financiación colectiva y lo dejas fracasar, y depositas el dinero en su casa de corretaje, lo cobras en el futuro. No tendría mucho sentido que pudieras elegir adónde vas, y en realidad no te dan a elegir. Solo lo envían a usted en lugar de ellos mismos debido al riesgo físico, pero quieren controlar tanto como sea posible.
  • La lógica empresarial es la regla principal sobre lo que se puede y no se puede hacer en la empresa.

Segmento de mi narración a continuación.


El transporte fue duro. Los rumores en las calles diferían enormemente en los detalles, pero todos tenían razón en eso. Algunos pensaron que viajar en el tiempo siempre sería imposible y que las afirmaciones de TI eran solo una tapadera para las ventas de órganos en el mercado negro. Ya había mucho de eso en los rincones oscuros, no era necesario iniciar una empresa grande y brillante para cubrir más. Otra línea de pensamiento fue Si el viaje en el tiempo era real, ¿por qué alguien no había regresado y arreglado este desastre de mundo para que todos tuvieran comida decente y una cama seca? La respuesta a eso era obvia ahora; porque a las personas que tenían viajes en el tiempo no les importaba la espalda de quién estaban parados.

Parte de lo que no te dicen antes de que estés de acuerdo es cómo funciona. Te dan algo que parece una pera esculpida en un disipador de calor, con sus ranuras llenas de brillo. Eso es para tu boca, y esa brillantina contiene suficiente oxígeno para mantenerte con vida durante 3 horas ( hemoglobina de cobalto sintética, Universidad del Sur de Dinamarca)). Tienes que subirte a una vaina, con una forma morbosa de ataúd, y chupar tranquilamente tu pera de metal mientras la vaina se llena de gel electrolyk. Entonces te electrocutas. Para ser justos, no es electricidad con lo que te bombean, sino una forma diferente de energía, el resultado final es un salto enorme en tu medición de energía potencial; pero se siente igual. La cápsula contiene una parte de ti en tu tiempo, una biofirma, para que la naturaleza sepa dónde ponerte cuando se da cuenta de que estás fuera de lugar. Eso suele suceder en unas dos semanas, a medida que se disipa su potencial sintético. Entonces, si firma un contrato de 3 meses, acaba de ofrecerse como voluntario para 6 electrocuciones más o menos su capacidad de recuperación personal.
Viajar en el tiempo es como tirarte por un acantilado, requiere mucha energía y va en contra de la forma normal de las cosas. Además, la parte superior del acantilado en el que te encuentras ahora se está encogiendo, eventualmente se vuelve demasiado pequeña para que te quedes y te caes de nuevo. Las sensaciones físicas para el viajero de regreso son peculiares, pero no dolorosas. El mundo que te rodea comienza a perder color alrededor del décimo día. Esta disminución de detalles se intensifica a través de tus sentidos hasta que se alcanza un umbral y de repente eres succionado hacia atrás. El día 13 es muy aburrido, el sentido del gusto se ha ido, y el día 14 es bastante deprimente. Algunas personas tienen una resistencia inusual a la naturaleza; a menudo son a los que se les ofrecen puestos de Guardián porque requieren menos choques para permanecer en el pasado. Ver a otro viajero llegar a su umbral sigue siendo interesante. El espectáculo está a medio camino entre un pop y un cierre de cremallera. La persona vuela en pedazos brillantes pero al mismo tiempo todo el espacio que ocupa se va arrugando y plegando; cosido

Parte de lo que te dicen son las reglas que han descubierto que no se doblan. La mayoría encontrados por circunstancias desafortunadas.

Uno: no puede saltar dos veces al mismo intervalo de tiempo. Tu segunda entrada rompe la conexión de la primera, y ambas copias tuyas regresan inmediatamente al presente, con una conclusión muy desordenada. Esto se confirmó con frutos, ya que una prueba nunca es suficiente para los científicos, pero ninguno de ellos se ofreció como voluntario para la segunda. Relacionado, no puede saltar a su propio tiempo porque causa una confusión de las biofirmas. También probado con fruta. Sin embargo, han acortado la demora para el reingreso a 6 minutos desde su desaparición.

Dos: solo pasa material orgánico, de ahí las pruebas de frutas. Una junta de titanio quedó dentro de la cápsula con la firma biológica después de la desaparición del viajero. Esa es una historia de terror que los rumores callejeros en realidad tenían razón, de un hombre atrapado en un lugar de prueba remoto durante una semana, al que le falta una pieza de su estructura interna. Dejaré que tus pesadillas llenen esa, como las mías.

Tres: Se necesita un punto de anclaje, de ahí el uso de las cápsulas. Si se pierde la firma de su biografía, usted también. Este todavía tiene algunas preguntas sin respuesta, porque la salida de regreso parece la misma (pop-zip) pero el viajero en realidad no regresa.

Cuatro: Puedes causar cadenas de cosas malas, pero siempre son malas y no lo son. Simplemente no lo hagas. Parte del trabajo del Time Warden es identificar quién hace qué cosa mala, y luego se reenvía un mensaje y desconectan su cápsula. Está en el contrato; su biofirma se elimina si se pasa de la raya. Las cosas que son malas para la empresa se consideran más importantes que las cosas que son malas para el mundo. Después de todo, esta es una institución financiera y estamos aquí para ganar dinero.

¿Cuál es nuestro objetivo aquí? ¿Es para hacer que el viajero en el tiempo original muera, o la idea es viajar en el tiempo y evitar que el viajero en el tiempo original haga algo que ya sabemos que ha hecho?
Por lo que entiendo de su conjunto de reglas de viaje en el tiempo, no parece haber nada que impida que el personaje principal viaje al mismo período de tiempo que el primer viajero, a menos que sea el primer viajero. A menos, por supuesto, que los poderes corporativos marquen esos intervalos de tiempo en los que el fundador se había ido como fuera de los límites en aras de la consistencia temporal. En otra nota, si puede hacer que sucedan cadenas de cosas malas, puede que no sea imposible dañar al primer viajero tendiendo una trampa en algún momento antes de una de sus estancias. Por supuesto, la paradoja aún puede aplicarse.
entonces quien es quien 😁
@Taemyr El objetivo es evitar una versión de la paradoja del abuelo que el personaje principal se da cuenta como la fuente de su miserable vida.
Hay una historia de viajes en el tiempo en la que un viajero manipula la historia económica y política durante 400 años, y se registra cada 50 años más o menos para poder permitirse la energía necesaria para hacer funcionar su máquina del tiempo para hacer la manipulación en primer lugar.
@Oldcat Me gustaría saber el nombre y el autor de esa historia, para poder buscarla.
Creo que es "Interés compuesto" de Mack Reynolds.
Dado que puede decidir sus reglas de viaje en el tiempo como mejor le parezca, le recomiendo recopilar las soluciones existentes de las películas. Las películas Primer y Twelve Monkeys son excelentes ejemplos de viajeros en el tiempo que se enfrentan al deseo de cambiar las líneas de tiempo. Robert Heinlein también tiene una amplia serie de libros sobre viajes en el tiempo con un conjunto de reglas completamente diferente y resultados muy diferentes. (También escribió "All You Zombies", que fue una historia corta particularmente alucinante sobre extraños bucles en el tiempo)
Como nota sobre orgánico/inorgánico, esto significa que llegas al pasado sin todos tus rellenos. Solo otro costo de hacer negocios, supongo. Además, ¿qué vas a hacer por dinero cuando aparezcas en el pasado? ¿Qué hay de la identificación?
@WhatRoughBeast sí, los rellenos se quedan atrás. Véase la regla dos. En el momento en que se desarrolla esta historia, la futura corporación ya ha alquilado oficinas en el pasado. La adquisición inicial requería que alguien viajara de regreso, descubriera un tesoro perdido (ganancia rápida con conocimiento futuro) y creara una cuenta bancaria. Luego, el alias y la cuenta bancaria utilizados para la oficina inicial y las computadoras, etc., para hacer la habitación para los trabajadores.
Creo que descubrí un agujero. Si es una "energía" lo que mantiene a la persona en el pasado, acumular más de esa "energía" prolongará su permanencia en el pasado.

Respuestas (3)

Para viajar en el tiempo al trabajo, no puede haber paradojas. Esto da como resultado exactamente tres opciones:

  1. Destino: la línea de tiempo es absolutamente fija. Todo lo que un viajero del tiempo experimenta en su vida no puede cambiar. Esta es una línea de tiempo "sin opción"; todo ya está destinado a suceder, por lo que sucederá, independientemente de lo que haga el viajero. Si el viajero en el tiempo intenta matar a su abuelo, termina matando a otra persona o simplemente no logra matar a nadie. Vea Todos ustedes, zombis .
  2. Universo Alterno: al retroceder en el tiempo, el viajero se desconecta completamente de su línea de tiempo. Los cambios realizados en el pasado afectan la línea de tiempo futura, pero no a él ni a sus recuerdos. Regresa al presente siguiendo la línea de tiempo actual. Al regresar a su propio tiempo (si eso es posible), las cosas pueden ser radicalmente diferentes, incluido un duplicado de sí mismo o ninguna versión de sí mismo. Ver Star Trek (2009) o Seven Days .
  3. Resolución automática de paradojas: mientras que un viajero en el tiempo puede cambiar activamente el tiempo, todas las paradojas se resuelven solas. Cambiar un evento lo borra de la línea de tiempo, lo que significa que nunca hubo una razón para volver atrás y cambiarlo, lo que significa que el viajero del tiempo no lo cambiará, lo que significa que el evento sucede, lo que significa... etc. Solo cambios que no crean paradojas se permite que sucedan. Matar a tu abuelo es imposible; volver atrás e invertir dinero es posible. Es posible salvar a tu amigo si haces que parezca que ha muerto y lo escondes hasta que hayas retrocedido en el tiempo para salvarlo, dejando intacta la razón por la que lo hiciste. Dentro del universo, esto parece idéntico a "Fate"; fuera del universo, es obvio que los acontecimientos están cambiando. La mejor manera de arreglar las cosas en el pasado es asegurarse de que las cosas sucedieron de la manera correcta en el pasado; nunca se sabe si esa bomba que no explotó el año pasado no fue porque un viajero en el tiempo la detuvo, entonces envías a un viajero en el tiempo para que la detenga. Ver12 monos .

Entonces, ¿qué tiene esto que ver con tu historia? Bueno, si el viaje en el tiempo es internamente consistente y no implica saltar entre dimensiones, no hay forma de detener al viajero en el tiempo original y borrar la línea de tiempo que creó, ya que hacerlo crearía una paradoja.

La única forma de destruir la organización es destruirla desde adentro. Un método sería subvertir lo que otros viajeros del tiempo están tratando de lograr, rompiendo economías, robando o retirando fondos antes de tiempo, etc. Otro método es matar al viajero del tiempo original... y luego tomar su lugar. La organización continuará como antes, hasta el momento en que el viajero en el tiempo vaya al pasado, momento en el cual el viajero en el tiempo (mayor) desmantelará la organización.

# 1 se siente sin sentido para escribir. #2 significa que el dinero que transfieren está en otra dimensión, sin sentido. Me gusta el #3. Están regresando e invirtiendo dinero, pero antes de regresar no tienen la información necesaria para recuperar el dinero que escondieron, así que no saben que está allí, así que regresan. La compañía que maneja la cosa sabe que el dinero está ahí, y sabe a quién sacar de la calle para que el dinero suceda. Las reglas en el #3 no invalidan las partes de la historia que tengo hasta ahora. Supongo que mi héroe tendrá que "cambiar el pasado" para asegurarse de que el presente suceda de la manera correcta.
@DeveloperWeeks Puede ser interesante escribir sobre el viaje en el tiempo tipo 1, pero es muy situacional. El viaje en el tiempo que usó Anne McCaffery en su serie de Pern fue el tipo 1.
Si bien el n. ° 1 puede no ofrecer opciones para el personaje, el lector no sabe cómo resultará, que es de donde proviene el disfrute. De hecho, diría que para un escritor, cada historia es como la #1. Una vez escrito, el libro está grabado en piedra; no importa en qué orden el lector lea el libro, el final no cambia. Sin embargo, eso no hace que el libro sea menos (o más) emocionante.

Digamos que hay una empresa rival de Time Investments, tal vez del futuro de su futuro (por lo tanto, nuestro futuro lejano) que deseaba eliminar a Time Investments asesinando al descubridor original de los viajes en el tiempo, pero aún así pueden usar los viajes en el tiempo, por lo tanto, haciéndose mercado. líderes

Si el asesino puede recordar el proceso para crear una máquina del tiempo (una gran pregunta, pero no pueden tomar notas con ellos, por lo que es la única forma de hacerlo), podrán retroceder en el tiempo, matar el inventor original antes de inventar el viaje en el tiempo, y luego "inventar" el viaje en el tiempo para ellos mismos o en nombre de su empleador.

De lo contrario, la línea de tiempo seguirá más o menos el mismo camino, con el asesino reemplazando el papel del inventor original, pero con la nueva compañía a cargo.

Para relacionar esto con su historia, como no creo que su personaje principal pueda ser su asesino, tal vez sea transportado accidentalmente hacia adelante por error, donde se entera del plan para asesinar al inventor original, retrocede a su propio tiempo para descubrir el cambio ya ha tenido lugar (Time Investments se reemplaza con la otra corporación malvada) y luego se encargan de intervenir en el asesinato al transportarse al momento del asesinato para que puedas presenciar lo que realmente sucedió. De esta manera, tu personaje principal podría asumir la posición del inventor original, o salvar su vida y verse ascendido (en agradecimiento) a su regreso a su tiempo.

Agregar un tercero... un buen uso de los escenarios naturalmente intrincados que provienen de un tropo de viaje en el tiempo.

La idea de Hollywood del viaje en el tiempo es que las paradojas no existen simplemente porque es imposible crear una situación en la que exista una paradoja. Si retrocedieras en el tiempo para matar a tu propia madre antes de tu nacimiento, algo saldría mal, porque tener éxito crearía una paradoja. Esto incluso se puede cumplir de maneras extrañas que conducen a tramas interesantes como, de alguna manera logras matar a tu madre solo para descubrir que no era tu madre biológica como pensabas.

La pregunta que debe hacerse es si este resultado sucedió para evitar una paradoja o si nunca se le permitió crear una paradoja en primer lugar. Hay una diferencia. Uno es como tratar de cortar un árbol solo para que le broten nuevas ramas que soportan su peso y el otro ya tiene esas ramas en su lugar a pesar de no haberlas visto cuando comenzó.

Entonces, volver a matar al viajero en el tiempo original fallaría porque nunca tendrías éxito debido a la creación de una paradoja o matarías al viajero en el tiempo solo para descubrir que tiene un hermano gemelo idéntico. Si verifica su nombre antes, entonces tiene un hermano gemelo idéntico con el mismo nombre. Si compruebas si tiene o no familia y no la tiene y luego lo matas, verás aparecer un clon literalmente de la nada. No tiene que tener sentido, ya que podrías pensar en las paradojas del tiempo un poco como dividir por cero.

Una solución común a la paradoja del tiempo es suponer que en el momento exacto en que ocurre el viaje en el tiempo, el universo se divide. Existe el universo en el que nunca estuviste y el universo en el que acabas de entrar. En cierto sentido, ni siquiera sería un verdadero viaje en el tiempo, más bien un viaje interdimensional.

Por lo tanto, aunque podrías retroceder en el tiempo y matar al viajero del tiempo original, no es una paradoja, porque no estás en tu universo original, sino en una copia de tu universo en el punto en el que saltaste. Matar al viajero en el tiempo original solo permite que el universo se desarrolle como lo haría sin su presencia. Cuando saltas hacia atrás, regresas a tu copia del universo que aún tenía el viajero en el tiempo.

Sin embargo, esto no es una muy buena historia, porque esencialmente estás diciendo que no puedes cambiar el futuro cambiando el pasado.

Una solución alternativa podría ser que sí, mientras crea un universo separado cuando ingresa a un nuevo período de tiempo, está fusionando su antiguo universo con otro a su regreso. Esto significa que, de alguna manera, por extraño que parezca, aún debes poder estar exactamente en la misma situación que te hizo viajar en el tiempo en primer lugar en otro universo.

En otras palabras, retrocedes en el tiempo y matas al viajero del tiempo original. Cuando regresa, ingresa a la misma cápsula en la que comenzó, sin embargo, descubre que alguien más inventó el viaje en el tiempo y las cosas sucedieron de una manera muy similar. Espera, se vuelve más raro. No fuiste enviado para matar a ese viajero del tiempo en el nuevo universo. Te enviaron para una tarea completamente separada en el mismo período de tiempo (tal vez matar al otro tipo que inventó el viaje en el tiempo que lleva a esa línea de tiempo en particular). Tantas cosas pueden ser diferentes en el nuevo universo, pero tiene que ser una secuencia lógica de eventos que te lleven a ser enviado al mismo tiempo y regresar. Para aquellos en la nueva línea de tiempo, será como si no lograran nada, sin embargo, lograron cambiar con éxito la línea de tiempo de un universo del que ya no forman parte.

En consecuencia, las personas que regresan de las misiones de viaje en el tiempo no son las mismas personas que entraron, sino que provienen de dimensiones alternativas.

Es solo que esto funciona bien cuando no te propones crear una paradoja. Poner dinero en una cuenta bancaria para invertir solo para cobrarlo en el futuro se corresponde muy bien con un universo muy similar a aquel en el que sucedió lo mismo, así que habrás tenido éxito. Sin embargo, el protagonista puede descubrir que no todo es exactamente como era antes de comenzar la misión, pero es posible que ni el protagonista ni los científicos sean plenamente conscientes del hecho de que los viajeros en el tiempo en realidad son solo universos saltando.

Esto significa que las misiones de paradojas crearían resultados muy extraños para quienes viajan, pero también que las paradojas no son posibles. Espero ser claro. Es un poco difícil entenderlo, lo admito.

"La idea de Hollywood del viaje en el tiempo es que las paradojas no existen simplemente porque es imposible crear una situación en la que exista una paradoja". Esta no es la idea de Hollywood del viaje en el tiempo. La idea de Hollywood del viaje en el tiempo es que las paradojas solo ocurren cuando se adaptan a la narrativa, y en todos los demás casos es algo que podemos ignorar. La formulación que afirmas es posiblemente un hecho matemático. Ver author.library.caltech.edu/6469
Estaba tratando de ocultar los detalles del personaje, pero a tu respuesta le faltan algunas cosas importantes porque las retuve. Parte de la premisa de mi trama es que existe una versión de la paradoja del abuelo en este mundo, así que estoy haciendo una línea de tiempo única y flexible. Sí, matar al primer viajero en el tiempo hará muchos cambios en esta línea de tiempo, pero el personaje principal piensa que es lo mejor y no le importa lo que vuelva a su lugar. Tendré una forma más elocuente de decirlo cuando termine de escribir esto.
@Taemyr Dices que sería imposible matar a tu madre después de viajar en el tiempo. Hollywood te haría creer que no solo es posible, sino que si mataras a tu madre, también desaparecerías, sin haber nacido nunca más, lo cual es ridículo, pero Hollywood no se preocupa por detalles como los huecos en la trama.