¿Cómo se defiende un ejército moderno contra un ejército guerrillero de magos?

La magia en este mundo proviene de una Fuerza externa que es virtualmente Ilimitada. Entonces, Wizards no se cansará de hacer hechizos; podrían continuar haciendo hechizos durante semanas si pudieran permanecer despiertos tanto tiempo.

Sin embargo, la magia tiene sus límites:

  1. Está limitado al rango sensorial del mago que lanza el hechizo (si no puedes verlo, oírlo u olerlo, entonces no puedes usar magia contra él).
  2. Tienes que decir el Hechizo correctamente: pronuncia mal y, en el mejor de los casos, no pasará nada en absoluto, en el peor, accidentalmente volverás el hechizo contra ti mismo.
  3. Para usar Magia se requiere la ayuda de algún objeto mágico además del hechizo, como una varita mágica o un bastón mágico.
  4. Cada hechizo hace una cosa en particular: el hechizo para hacer un tornado, por ejemplo, será diferente del hechizo para hacer una ligera brisa. El hechizo para convertir el plomo en oro será diferente del hechizo para convertir a las personas en oro; los magos están limitados por la cantidad de hechizos que pueden memorizar.
  5. Los magos solo pueden usar un hechizo en un objeto, animal o persona a la vez. Si dos personas los atacan, tendrán que lanzar dos hechizos diferentes para defenderse.
  6. El uso de la magia dificulta la comprensión de las máquinas. La mayoría de los Wizards no pueden construir nada excepto las máquinas más simples. Tampoco pueden reparar máquinas. Sin embargo, pueden usar magia en máquinas y usar máquinas ellos mismos siempre que su uso no sea tan complicado (usar un arma es bastante simple, pero un mago puede tener problemas para usar una computadora).

Formas de magia:

Magia transformadora: transformar personas en animales, plomo en oro, animales en piedra, sólidos en líquidos, líquidos en sólidos, un humano en otro humano y así sucesivamente.

Magia mental: borrar recuerdos, plantar recuerdos falsos, hipnosis y hechizos para hacerte sentir emociones específicas.

Magia Elemental: controla los elementos viento, Fuego, Tierra, relámpago y Luz, agua.

Hechizos telequinéticos: hechizos para acercar o alejar cosas de ti y varios ángulos.

Hechizos curativos: hechizos para curar heridas y enfermedades.

Maldiciones: maldición de la muerte, maldición de la peste, maldición del dolor, maldición de la locura.

La capacidad de hablar y controlar bestias mágicas: hay varias bestias mágicas que la mayoría se utilizan para el transporte, ya que muchas de ellas pueden volar, teletransportarse o ambas cosas. Además, dado que todos son varias veces más fuertes que los humanos, también se usan por su fuerza bruta como trabajadores y como bestias de guerra.

La capacidad de producir encantamientos: los encantamientos son hechizos escritos en objetos que mejoran las características asociadas con el propósito de ese objeto. Por ejemplo, podrías encantar una espada para que sea sobrenaturalmente afilada, capaz de cortar cualquier cosa. O un escudo, al ser tan duro es prácticamente impenetrable. Nota: el encantamiento debe estar relacionado con el propósito del objeto. Por ejemplo, puedes poner un hechizo de afilado mágico en una espada porque las espadas están hechas para cortar cosas, no puedes poner eso en el escudo; además, poner más de un encantamiento en un objeto puede resultar en que forme una voluntad propia y la capacidad de trabajar contra su creador si así lo desea.

La población de magos es muy baja y se estima que probablemente solo podrían producir un ejército que sea una décima parte del tamaño del ejército humano moderno.

Debido a esto, se pronostica que en caso de conflicto armado probablemente recurrirían a alguna forma de guerra de guerrillas en lugar de una lucha directa.

A la luz de esto, ¿qué estrategia podría implementar un ejército moderno pero mundano que tendría el mayor éxito a largo plazo en una guerra de guerrillas contra estos magos?

Los comentarios no son para una discusión extensa; esta conversación se ha movido a chat .
pensamiento aleatorio: dices "Los magos solo pueden usar un hechizo en un objeto, animal o persona a la vez. Si dos personas los atacan, tendrán que lanzar dos hechizos diferentes para defenderse". ... entonces, ¿por qué no apuntarse a sí mismos con un hechizo defensivo, como encantar su piel para que sea impenetrable, o tal vez un hechizo telequinético que comprime el aire frente a ellos en una barrera casi impenetrable? Un hechizo, protegiendo contra dos (o más) ataques. También protege contra los invisibles, como los francotiradores;)
El quisquilloso en mí quiere saber si el gusto y el tacto están excluidos de poder apuntar a la magia, si por alguna razón algo estaba interfiriendo con los sentidos de largo alcance.
@Megha, no, todavía podrías usar magia en algo que pudieras saborear tu toque, pero sería un poco poco práctico ya que tendrías que estar muy cerca de la persona.
"el encantamiento debe estar relacionado con el propósito del objeto". Entonces, ¿se puede hacer que la ropa sea invulnerable? ¿O se vuelven excepcionalmente buenos para mantener al usuario a una temperatura determinada?
@IsaacKotlicky Armor podría volverse invencible
¿Hasta dónde pueden llegar sus hechizos de curación? ¿Y podrían usar un hechizo de tierra para construir muros y búnkeres instantáneos? ¿Cuántos encantamientos pueden mantener sobre ellos y cuánto tiempo pueden durar sus hechizos? ¿Pueden encantar su ropa para mejorar su movilidad? ¿O las botas encantadas solo protegen contra minas y abrojos? Y lo más importante: ¿es malvado el ejército moderno? OHH, una cosa más, si pueden apuntar a un solo tipo, ¿cómo pueden hacer que un tornado mate a un solo tipo?

Respuestas (17)

La palabra "bala" salta a la mente, al igual que la palabra "francotirador".

Está limitado al rango sensorial del mago que lanza el hechizo (si no puedes verlo, oírlo u olerlo, entonces no puedes usar magia contra él).

Esta primera limitación sugiere que un francotirador distante (ahora se pueden matar a 2 km) tiene muchas posibilidades de no ser asesinado y de matar al objetivo.

Tienes que decir el hechizo correctamente, pronunciar mal y, en el mejor de los casos, no pasará nada, en el peor de los casos, accidentalmente volverás el hechizo contra ti mismo.

Entonces, incluso si un mago ve a un francotirador, probablemente esté muerto porque no tendrá tiempo de decir nada antes de que el calibre 0.50 lo destroce.

Para usar Magia se requiere la ayuda de algún objeto mágico además del hechizo, como una varita mágica o un bastón mágico.

¿Estos chicos usan una ducha? Tienen que dejar la cosa en algún momento. Son vulnerables.

Cada hechizo hace una cosa en particular: el hechizo para hacer un tornado, por ejemplo, será diferente del hechizo para hacer una brisa ligera, el hechizo para convertir el plomo en oro será diferente del hechizo para convertir a las personas en oro; los magos están limitados por la cantidad de hechizos que pueden memorizar.

Bien, puedes eliminar a los menos experimentados más fácilmente. Cometerán errores, entrarán en pánico en el combate, todo el mundo lo hace alguna vez.

Los magos solo pueden usar un hechizo en un objeto, animal o persona a la vez. Si dos personas los atacan, tendrán que lanzar dos hechizos diferentes para defenderse.

Juego de números: el ejército más grande gana al final. Fin del juego, mago.

El uso de la magia dificulta la comprensión de las máquinas, la mayoría de los magos no pueden construir nada excepto las máquinas más simples. Tampoco pueden reparar máquinas. Sin embargo, pueden usar magia en máquinas y usar máquinas ellos mismos siempre que su uso no sea tan complicado (usar un arma es bastante simple, pero un mago puede tener problemas para usar una computadora).

Si todo lo que necesito hacer es complicar mis máquinas, estos tipos están muertos. Hay gente por ahí a la que le encanta hacer dispositivos complicados y a algunos les gusta hacer máquinas de matar complicadas.

Drones: gran altitud, prácticamente invisibles, armados con cualquier cosa, incluso armas nucleares.

No veo ninguna forma de que un número limitado de Wizards pueda ganar a largo plazo.

Los números se reducirían y es, por definición, un grupo en el que reemplazar a los expertos requiere mucho tiempo y es difícil, por lo que incluso una pequeña cantidad de muertes de alto nivel reducirá su capacidad de funcionamiento y será una amenaza grave.

Los magos de rango bajo y medio probablemente no serían una amenaza más real que un terrorista determinado que no es mago.

Y los de alto nivel intentarán evitar ser detectados, ya que son potencialmente vulnerables a los ataques en gran número y, oye, ¿a los líderes de alto nivel no les suele gustar estar a salvo?

Así que no más de una amenaza real que cualquier grupo terrorista, en mi opinión.

¿Cómo sabe el francotirador a quién disparar? ¿Si el mago controla mentalmente a un tipo para conducir un camión hacia una base militar en ~30 días? En un conflicto abierto, esos tipos están muertos, pero ¿por qué deberían usar divertidos sombreros puntiagudos?
"Así que no es más una amenaza real que cualquier grupo terrorista, en mi opinión". Estoy bastante seguro de que los terroristas regulares no pueden convertir literalmente a nadie en minutos con magia mental para cumplir sus órdenes.
Suena como si un arma en cualquier rango gana, si tienes que pronunciar una frase para lanzar, un pistolero bien entrenado puede dispararte varias rondas antes de eso.
@kat0r Si bien esa habilidad suena bien, terminan con personas que son solo terroristas regulares, a lo que estamos acostumbrados. También es una persona a la vez, mientras que los terroristas reales a menudo entrenan grupos a la vez. También es un riesgo para ellos, ya que presumiblemente un infiltrado entrenado (del tipo antiterrorista) podría notar algo tan trivial como el comienzo de un hechizo y romperle el cuello a alguien antes de que lo complete. Todo el "tener que estar cerca y decir un hechizo" es una debilidad seria.
@john Incluso cuerpo a cuerpo, un tipo militar entrenado debería poder cortarte mucho antes de que termines un hechizo: una expresión que suena mágica y es hora de romper el cuello. Los magos con las limitaciones aquí son bastante vulnerables al ataque entrenado y organizado de varias maneras.
@kat0r ¿Cómo saber a quién disparar? El mismo principio se aplica al terrorismo regular. Una palabra: recopilación de inteligencia. Y tenga en cuenta que controlar mentalmente a alguien para que haga algo significa que el mago está encerrado en ese hechizo durante todo el período (como leí las reglas). Después del evento, la identidad y los movimientos de la víctima se pueden rastrear hasta las fuentes probables del hechizo mediante operaciones de inteligencia normales.
El combate cuerpo a cuerpo y, especialmente, romperse el cuello no son tan fáciles como parece en la televisión.
@John Concedió que esto es cierto, pero luego el mago requerirá una concentración increíble para completar un hechizo sin volverse incapaz. Y acabo de usar la expresión "increíble" en una discusión sobre "magos": es hora de comprobar la realidad que me he estado prometiendo.
Esta respuesta parece sugerir que los magos estarán acampados en el campo con un gran cartel que dice "magos aquí" ... todo lo contrario a la guerra de guerrillas especificada por el OP. Los magos no se van a quedar sentados ahí y aceptarlo. ¿Cómo se defenderán los soldados convencionales contra los ataques literalmente milagrosos de los magos?
@ThunderGuppy Mi respuesta (y comentarios) sugiere que las técnicas utilizadas para combatir a los magos serían muy similares a las técnicas utilizadas para combatir a los terroristas. No hay grandes campos o grandes campamentos o señales involucradas en eso, sin embargo, se hace. El contraterrorismo moderno se basa en gran medida en la recopilación de inteligencia y operaciones a pequeña escala, a menudo manejadas de forma remota, y mi respuesta refleja los límites en la pregunta a las habilidades de los magos.
@StephenG Estoy de acuerdo en que las operaciones a pequeña escala sin duda serían óptimas, y que la inteligencia sería el rey, pero comparando a los terroristas modernos. (muchos de los cuales están bastante mal equipados) con una fuerza que puede deformar las leyes de la física parece un error.

Los soldados pierden.

Primero, porque si bien hay 1/10 del número de magos, tienen magia mental. Por lo tanto, pueden tener fácilmente cientos de personas dedicadas a la causa de ayudar al asistente por asistente . La magia mental es fácil; todos sienten un amor desinteresado total y completo por su mago.

Dependiendo de los recursos, estos servidores pueden equiparse con equipo mágico que rivaliza con un tanque de batalla moderno, excepto que pueden teletransportarse.

Necesitarías un panopitcon más allá de lo que jamás hayamos imaginado para evitar la infiltración de espías transmutados que controlan la mente y teletransportan controlados que toman el control de su país. Al carecer de la capacidad de detectar magia, cualquier miembro de las fuerzas armadas que esté fuera de contacto con la cadena de mando debe presumirse sobornado; interrumpen las comunicaciones y no pueden confiar en nadie que no esté a la vista.

Embosca y convierte a un escuadrón. Contrólelos mentalmente, transmute a sus agentes para que se vean exactamente como ellos, utilícelos para colarse en la base, controlar en masa más de la base, etc. y ahora están de tu lado.

La única respuesta que tiene muchas posibilidades es usar un poder abrumador como respuesta. Cree bases de cebo para atraer a los magos y use armas nucleares o equivalentes para eliminar tanto a los magos que atacan como a la propia base. Incluso eso podría no funcionar; los magos fácilmente podrían estar usando una armadura a prueba de explosiones nucleares.

Entonces, para tener una oportunidad, debe crear una vigilancia constante de su propia gente (tanto militar como civil) para detectar sobornos, esterilizar áreas sobornadas, usar una fuerza abrumadora contra los centros de población de magos, luchar usando drones, francotiradores, misiles y otras herramientas de ataque "remoto de largo alcance", ocultan la ubicación misma de sus bases militares durante el tiempo suficiente.

De verdad, deberías pedir la paz. Un hacedor de milagros puede igualar o superar a 10 soldados en efectividad. Estás superado en número, superado en armas. Estás luchando en la guerra de guerrillas, no en ellos, y pueden capturar y convertir a tus agentes más dedicados con facilidad.

¿Por qué molestarse en usar armadura? La piel humana existe con el propósito de proteger al ser humano, ¿por qué no encantarla para que se vuelva impermeable? (Aunque le gustaría limitarse a un encantamiento personal, ya que las reglas de encantamiento sugieren que más que eso correría el riesgo de volverse loco)
@ThunderGuppy Sí, me imagino a todos estos magos muy tatuados :-)

De la misma manera que Estados Unidos "ganó" la guerra de Vietnam, solo que el enemigo era aún más poderoso y se escondía mejor.

Aparte de una gran cantidad de ataques aéreos contra objetivos blandos, realmente no hay forma de ganar contra un enemigo que está disperso en un terreno grande.

Entonces, o simplemente bombardeas todas las ciudades que puedas encontrar e ignoras a los magos ocultos, o haces que defiendan esas ciudades, entonces puedes encontrarlos. pero si no les importa y simplemente se esconden, colocan trampas y atacan a tu ejército desde la distancia, no ganas.

Erm, Estados Unidos perdió la guerra de Vietnam. No importa cuántos enfrentamientos se ganen, si el ejército se retira, ha perdido.
@ThorstenS. Lo sé ;-) Por eso se gana y no se gana
Necesita una etiqueta <sarcasm> con flechas. Es demasiado discreto.
@ThorstenS. es eso una cosa? no hace nada por mi
@ThorstenS. No perdimos, nos fuimos. Hay una diferencia.
@ThorstenS La definición de lo que significa ganar una guerra se ha debatido durante siglos. Algunos sostienen que nadie puede ganar una guerra.
Y conspiro que no hubo guerra, solo algunas pruebas secretas del gobierno sobre diferentes rutinas de entrenamiento contra magos que residen en un país cercano a Vietnam.
@DonQuiKong Querías "ganar" no ganar . La cursiva enfatiza la palabra. Las comillas indican que estás usando la palabra en broma.
@Necoras tienes razón

Los magos no tienen ninguna posibilidad contra las tropas modernas, ya que los militares también pueden usar "hechicería" en forma de granadas, juegos de rol, drones, gafas de visión nocturna, etc. Todo lo que tienen que hacer los militares modernos es realizar un ataque de pinza de algún tipo y agrupar a los magos. y luego bombardearlos o simplemente atraerlos a un campo minado y ni siquiera entenderán lo que está sucediendo mientras explotan en pedazos. Sin mencionar... "si no puedes verlo, oírlo u olerlo, entonces no puedes usar magia contra él". Simplemente lanza una bomba de humo sobre las filas de los magos y derríbalos como si fueran maniquíes.

Si los magos son demasiado poderosos, los militares pueden capturar a uno vivo y lavarle el cerebro para ayudarlos en la batalla por lo mejor de ambos mundos para aniquilar al ejército de magos. O tal vez estudiar al mago y desarrollar balas antimágicas que anulen cualquier magia y la atraviesen (por ejemplo, poderosas barreras).

Además, los militares pueden usar grandes escudos SWAT cubiertos de plata pura que son conocidos por poder reflejar la magia o algo similar.

¡Bienvenido a WorldBuilding! Interesante respuesta. Si tiene tiempo, realice el recorrido y visite el centro de ayuda para obtener más información sobre cómo funciona WorldBuilding. ¡Que te diviertas!
¿Acabas de usar "fe" para significar "eg"? interesante....
Sin embargo, pueden usar el viento para soplar la cortina de humo.
@AdiNugroho Un poco de humo/gas que induciría la tos podría detener eso. Los magos probablemente se darían cuenta rápido y encantarían contra él (o adquirirían máscaras antigás), pero si están tosiendo, deberían tener dificultades con los componentes verbales de sus hechizos además de los problemas de visibilidad del humo/gas.

Lo mismo que hacen con cualquier otra guerrilla.

Para la teoría práctica, lea Counterinsurgency Warfare: Theory and Practice de Galula .

Para obtener una guía más práctica, lea el Manual de guerras pequeñas del USMC . O El guerrillero de Greene, y cómo combatirlo .

Para conocer la doctrina sobre cómo los EE. UU. o una fuerza similar a los EE. UU. lo abordan, hojee el Manual de campo del ejército FM 3-24, Operaciones de contrainsurgencia .

Para ver ejemplos de cómo fallar por completo, lee los titulares de la última década o lee sobre la guerra franco-argelina.

Las guerrillas necesitan, necesitan , necesitan una población comprensiva. No tiene que ser una mayoría, pero sí necesitan un lugar al que recurrir y de donde sacar suministros (ese lugar podría ser lógico en lugar de físico: iglesias/pelirrojos/clubes de anime/lo que sea). Sin embargo, mientras tengan esa fortaleza, realmente no es posible destruir el movimiento (técnicamente lo es, de la misma manera que Francia técnicamente pacificó la Casbah. Sin embargo, no tengo conocimiento de ningún ejemplo no genocida donde esto finalmente tuvo éxito). Mao escribió extensamente sobre esto, pero no recomiendo leer su trabajo como una investigación casual; es demasiado denso.

Entonces, ganar una guerra contra las guerrillas es casi enteramente una cuestión de quitarles el apoyo popular. Las incursiones/ataques aéreos/asesinatos de guerrilleros individuales pueden ayudar con esto (porque es difícil hacer argumentos convincentes/llevar a cabo amenazas/gobernar la utopía del anime cuando estás muerto), pero también tiende a ganar nuevos conversos más rápido de lo que puedes atacarlos. Y es caro En cambio, está buscando convencer a la población de un par de puntos:

  1. Tu visión es buena
  2. Tu visión es alcanzable
  3. Tu visión es sostenible

Si puede alcanzar esos tres puntos, básicamente gana y está listo para la limpieza. Pero hay algunas complejidades. Por ejemplo, incluso si la nueva democracia funciona mientras EE. UU. está presente, no puede llegar al punto 3 a menos que EE. UU. siempre esté presente (ja) o puede hacer que la gente crea que la nueva democracia funcionará incluso sin la ayuda de EE. UU.

De todos modos, este tema ha matado bosques enteros de árboles, este es un pequeño resumen parafraseado.

Creo que hay que ver la diferencia entre la guerra de guerrillas , el terrorismo y otras formas de rebelión . Esto es difícil, sobre todo porque varios gobiernos han redefinido el terrorismo como cualquier cosa que haga el otro lado .

  • En una guerra de guerrillas, la fuerza insurgente utiliza la violencia para reducir la eficacia y la legitimidad de un gobierno en ejercicio y para introducir sus propias estructuras de gobierno (cf. Viet Cong, talibanes).
  • En una campaña terrorista, la fuerza insurgente está usando la violencia para crear miedo en la población objetivo y causar efectos políticos a partir de ese miedo.

Por supuesto, en la práctica, los grupos guerrilleros pueden emplear tácticas terroristas, pero pocos grupos terroristas emplean tácticas guerrilleras. Un grupo guerrillero podría dispararle al recaudador de impuestos del gobierno desde una emboscada y enviar sus propios cuadros para recaudar impuestos; un grupo terrorista puede dispararle al recaudador de impuestos del gobierno, pero no enviará a sus propios recaudadores de impuestos.

La forma de derrotar a un grupo guerrillero es defender la legitimidad del gobierno y señalar que ellos mismos no pueden proporcionar servicios gubernamentales. Mire al EI en Siria e Irak. Donde intentaron gobernar, las cosas fueron bastante pésimas.

TL; DR: Entonces, si los magos realmente quieren librar una guerra de guerrillas , vaya tras sus cuadros en las aldeas. No tienen muchos de ellos.

en realidad, los terroristas bien podrían enviar a sus propios recaudadores de impuestos. El terrorismo es caro. Y en todos los principales grupos terroristas de nuestro tiempo, el objetivo es el poder, que no solo requiere dinero para lograrlo, sino que también otorga acceso al presupuesto de un estado en dinero una vez que se adquiere. Si bien el terror tiene que ver con la publicidad, incluso los terroristas tienen que pagar al menos algunas facturas.
@Burki, si hacen eso, son insurgentes que usan el terror como parte de su arsenal. Eso es lo que quise decir con obtener definiciones correctas. ISIS trató de gobernar poblaciones, Compare Weather Underground, que trató de influir en una población sin tratar de gobernar.
@Burki Estos magos pueden transmutar oro. Poca necesidad de extorsionar dinero allí.
@Faerindel, enviar recaudadores de impuestos se trata tanto de establecer una nueva estructura de gobierno como de obtener efectivo. Al pagar a las guerrillas, la población reconoce la legitimidad de las guerrillas y disminuye la autoridad del gobierno.
@Faerindel Genial, el oro ya debe haber sido inútil.

Para los magos tecnológicamente primitivos, los soldados militares modernos son hechiceros. Pueden volar a velocidades y alturas increíbles, invocar drones, telecomunicarse, ver a través de las nubes y predecir movimientos.

Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia. -Arthur C. Clarke

Los militares deben usar su ventaja tecnológica, no solo para dominar en el campo de batalla, sino también a nivel psicológico. Pueden montar un gran espectáculo para hacer que los magos teman su "magia" oscura, sin acercarse. El uso de luces, sonidos, humo, drones y movimientos coreografiados en el suelo les hará temer al poder sobrenatural de los militares. Una vez asustados y desorganizados, se moverán y los militares podrán sacarlos del cielo y de lejos.

Seguramente los magos descubrirán el engaño en algún momento y contraatacarán con los hechizos adecuados. Pero, ¿será ya demasiado tarde?

Posiblemente podría ayudar a esto mediante el uso de infrasonidos. Parece aumentar la sensación de que algo extraño o que induce miedo está sucediendo tanto en humanos como en animales Artículo de Wikipedia

Imagina que las tropas regulares planean asaltar una fortaleza o base de magos.

Como dijiste, los magos necesitan ver sus objetivos.

Por lo tanto, el camuflaje funcionaría para que el soldado se acerque más a sus objetivos, y una granada de humo o granada de humo los incapacitaría durante el acercamiento a corta distancia.

asaltar una fortaleza con tropas? Mala idea. ¿Demoler dicha fortaleza, con <10 m de precisión, con bombas deslizantes JDAM de 0,5 toneladas, desde 40 kilómetros? Idea más efectiva. Recuerde que la mayoría de los combates de hoy están más allá del alcance visual (o cualquier alcance de detección sin sensor no aumentado, para el caso)

El problema es que tienes una fuerza que puede causar un daño muy cuantificable. Daño impresionante y aterrador sin duda, pero cuantificable en Joules. Estás hablando de luchar contra una fuerza más pequeña de personas que pueden causar un daño que no es cuantificable de ninguna manera. ¿Cuántos julios de energía emite un huracán espontáneo en medio de un desierto? Porque la magia puede hacer eso. Así que no se puede decir, pero tenemos tantas cosas destructivas que hacen un gran boom porque un mago lo superará con una destrucción no cuantificable.

En lo que respecta a los francotiradores con todo "los magos no pueden golpear lo que no pueden ver", eso va en ambos sentidos. Un francotirador probablemente podría eliminar a una pareja que se separó para ir a mear, pero todo lo que se necesitaría sería que los magos se turnaran para establecer una barrera protectora, ya que no se agotan manteniéndola. Alternativamente, un montón de copias ilusorias arrojarán a un francotirador. Demonios, solo cambia tu apariencia por completo todos los días, o incluso cada hora. Sniper no puede golpear lo que no sabe golpear.

Eso deja la mayor fuerza destructiva conocida por el hombre: una bomba nuclear. Nuevamente, la magia no es cuantificable, por lo que no hay nada que diga que una barrera mágica no protegerá a los magos, o incluso que contendrá la explosión de la bomba nuclear. Y si no te gusta ese argumento, OP mencionó la telequinesis. Entonces, en teoría, simplemente podrían mover la bomba que cae al océano o, no sé, justo encima de las fuerzas armadas de allí.

En pocas palabras, a pesar de sus limitaciones, la magia sigue siendo bastante ilimitada en comparación con el poder destructivo humano. Con poco más de 1 millón de estadounidenses en las Fuerzas Armadas de los EE. UU., estás viendo alrededor de 100,000 magos... gg América.

Los muggles no tienen ninguna posibilidad.

En lugar de un ejército de millones de magos (10% de la población del ejército muggle), supondré un ejército de 100 magos y 100 bestias capaces de teletransportarse a sí mismos y al mago que los monta). Hago esto para que la pregunta sea interesante. limitando un poco a los magos.

Asumiré que, el primer día, los 100 magos saben quiénes son, y los muggles saben que están en una guerra no convencional con 100 magos. Saben qué poderes tienen los magos, al menos con el mismo nivel de detalle que proporciona la publicación original de esta pregunta.

El control mental y la alteración de la memoria son los únicos hechizos que vale la pena conocer. No vaya por el presidente de los EE. UU., estará protegido. Ahí es donde el límite de 100 magos hace que esto sea un poco difícil: ir por un "tiro arriesgado" no será una opción.

Influir en personas desprotegidas, políticos de bajo nivel, policías, alcaldes, trabajadores de los centros de control de la red eléctrica, operadores de pozos de gas, operadores de telecomunicaciones, contadores, desarrolladores de software, pilotos, conductores de autobuses, periodistas de nivel medio. Idealmente, haga que la mayoría de ellos recuerden alguna injusticia cometida contra ellos por el establecimiento, siendo realmente grandes fanáticos de los magos, algún político en particular o un político potencial. Implantar falsos recuerdos de cómo operar sus respectivos equipos. Implante recuerdos falsos de un escándalo años atrás donde se reveló que el gobierno y los medios fueron sorprendidos en connivencia para desinformar al público.

Los magos deberían teletransportarse por todo el mundo mientras hacen esto, para que no puedan ser acorralados.

La sociedad se derrumbaría en cuestión de semanas. El establecimiento solo podría salvaguardar aproximadamente el 1% de la población, en bases militares, búnkeres y lugares seguros. A partir de ese momento, tienen que asumir que el 99% son traidores.

La democracia falla en este punto. Los títeres de los magos pueden presentarse como candidatos, y los magos pueden alterar la memoria de los votantes para que crean cosas positivas sobre sus candidatos y cosas negativas sobre los demás. El establecimiento no puede confiar en ningún candidato que no haya estado observando todo el tiempo. Entonces, el establecimiento hace lo único que puede: suspender las elecciones. Nunca aparecen en público, por temor a que sean controlados mentalmente. Esto no es sostenible, la democracia fracasará. Lo más probable es que una parte significativa de los votantes crea que el gobierno ha cambiado en este punto.

Pueblos/pueblos enteros podrían ser transformados, sin que el gobierno pudiera hacer nada. El único policía en la ciudad es controlado mentalmente primero.

Con poca confianza pública en el gobierno, los magos hacen que sus pueblos controlados mentalmente se nieguen a pagar impuestos. Las ciudades que no están controladas mentalmente sospechan que el gobierno puede hacer lo mismo.

La sospecha se puede construir aún más mediante la implantación de recuerdos falsos. Gary va a la policía y dice que vio a un hombre que se parecía a Trevor, haciendo algo parecido a hechizar a Megan. ¿Estaba Megan controlada mentalmente? ¿O a Gary le han implantado un recuerdo falso? Los magos pueden inundar las comisarías de policía con tales informes. Tantos falsos que la policía no tiene más remedio que ignorar todos los informes públicos de haber visto magos. Multitudes de personas tan asustadas llegarán a la conclusión de que la policía está bajo el hechizo de los magos, ¿por qué si no estarían ignorando todos estos casos? Recurrirán a la 'justicia' de la mafia y comenzarán los linchamientos.

Mientras atacan la democracia, los títeres también estarían cometiendo ataques terroristas económicos en una escala sin precedentes. La red eléctrica podría desconectarse fácilmente, la mayor parte de la fabricación se desconectaría con facilidad. Los grandes barcos de transporte quedarían en tierra o hundidos. En esta situación, el control mental sería más efectivo que la magia de la memoria.

Un ejército moderno no puede hacer frente al nivel de sabotaje económico disponible para los magos.

La comunidad de inteligencia actualmente, en su mayoría, puede adelantarse a los intentos terroristas. Esta es una situación en la que, para convertir a alguien en un terrorista suicida, toma meses o años, requiere comunicarse con ellos (o que ellos se comuniquen con usted) a través de canales públicos. También es susceptible a agentes dobles. Representantes del gobierno fingiendo estar dispuestos a cometer una atrocidad.

Los asistentes pueden convertir a una persona en 10 segundos, con un 100 % de confiabilidad y sin rastro electrónico o en papel. Los magos también pueden elegir a quién convertir, en lugar de tener que elegir a quien esté más dispuesto. Esto les permite elegir a las personas en la mejor posición para causar un daño económico significativo.

La comunidad de inteligencia no pudo seguir el ritmo.

Las eventuales condiciones de victoria para los magos son probablemente la completa desintegración de la sociedad en la anarquía, el establecimiento de una comunidad para aquellos con recuerdos falsos, que creen que los gobiernos muggles anteriores causaron la anarquía y los magos aparecieron para salvarlos de ella. Los magos pueden continuar con sus tácticas de guerrilla en las ciudades/sociedades libres restantes, reuniendo seguidores allí y desestabilizandolos, hasta que finalmente la gente acepte a sus señores magos, o se les encante la memoria.

el hechizo tiene que repetirse cuando le das a alguien una nueva orden. Entonces, si desea controlar el voto de un senador, debe volver a actuar para cada nueva legislación por la que quería que votara.
@bryan: la magia de la memoria es más poderosa que el control mental. Si recuerdan que los magos fueron útiles, protegiéndolos de un gobierno totalitario, no se necesita seguimiento. La persona actuará naturalmente para ayudar a los magos indefinidamente.
@BryanMcClure Solo si microgestiona. Usa la magia para influir en la dirección del pensamiento de uno. "X es un gran líder, siga su dirección, tiene razón, tiene la visión que nuestro país necesita desesperadamente" - listo, no se necesita un nuevo comando. Piensa más abstracto.

De acuerdo, tus magos son demasiado fuertes, uno solo con magia mental podría destruir el ejército para que no exista una confrontación directa:

  • el comando del ejército debe permanecer realmente remoto y secreto para evitar cualquier intrusión de magos.
  • necesitan dividir a los magos tanto como sea posible a través de información errónea, operaciones de bandera falsa, etc.
  • Necesitan difundir propaganda entre la población, hacer que odien a los magos para que los entreguen a una milicia, disuadir a los magos de usar su magia y formar grupos.
  • la milicia nunca debe encontrarse con ningún oficial del ejército en persona.
  • El gas lacrimógeno sería la mejor arma (te hace toser incontrolablemente), haz que esté lo más disponible posible para la población. Haga que su uso sea un lema como "dejar de caer y rodar".
  • necesitan tener sus propios magos desertores de su lado, encantando cosas sensibles para que otros no puedan encantarlas, como documentos, armas, etc.

En la técnica general de defensa contra las guerrillas, la técnica normal utilizada por los Estados Unidos desde la Rebelión de Shay :

  • Ejecuta a uno o más de los cabecillas. Atacar al Estado es la muerte.
  • Averiguar por qué estas personas estaban dispuestas a morir y probablemente arreglarlo.

Esto ha funcionado bien. Nuestras soluciones alternativas no tienen, por ejemplo, "encontrar de dónde vienen los terroristas de septiembre de 2001 (Arabia Saudita, Afganistán) y atacar la media geométrica (Irak).

Contra los magos, esta es tu única defensa importante. Es demasiado fácil para un mago lanzar 'Copiar moneda', 'Agregar enfermedad' o 'Comida venenosa'. En todas partes hay un sitio de destrucción potencial. Sin embargo, es una mala historia.

En la defensa activa específica contra magos, tenga grandes zonas sin magia. Si un micrófono detecta la lengua del mago, comienza a emitir sílabas rápidas y aleatorias para que el mago se equivoque.

Si su objetivo es aumentar el número de guerrilleros, estacione a muchas personas adicionales con uniformes y pídales que no hagan nada.

'Ejecutar a los cabecillas' no funcionaría. Las formas habituales de ejecutar a un líder del círculo implican rastrearlos con satélites y preparar un ataque, o descubrir dónde estarán al convertir o torturar la información de un enemigo capturado. Los magos son capaces de celebrar sus reuniones en la luna o en el cielo sobre la Antártida. Pueden cambiar su apariencia y pueden borrar sus propios recuerdos para que, si los atrapan, no puedan ser torturados para que den información sobre los co-conspiradores, pueden encantarse con la memoria entre sí para que no quieran traicionarse.
Lo siento, no estaba claro. Debe ejecutar al cabecilla percibido de los ataques particulares, no a la organización. Por ejemplo, Estados Unidos ejecutó a Timothy McVeigh a pesar de que otros creen que existe una conspiración mayor. ( amazon.com/dp/1586480987 ).

Fácil: usa armas sónicas .

Entonces, el mago necesita pronunciar correctamente. Esto es relativamente fácil si puedes concentrarte. El arma sónica atacará tus oídos. Duele. Además, está comprobado que tu concentración es mucho peor cuando estás en un ambiente ruidoso.

Las ondas sónicas penetran las paredes y es difícil saber que están atacando una vez que golpean (a menos que estés lejos).

Otra cosa es que puedes usar drones. Es más seguro que poner allí soldados, a quienes se les puede controlar la mente.

Las primeras semanas pueden ser difíciles, ya que el ejército no conoce la capacidad del enemigo, pero rápidamente limitarían a los magos a un área pequeña, luego usarían los métodos anteriores, sacarían sus varitas y los usarían como sujetos de prueba para aprender a usa su magia, o simplemente usa un cohete. Es difícil pronunciar algo cuando el cohete viene directo hacia ti.

Creo que todos se están perdiendo una gran laguna aquí. Si un mago puede encantar cosas con un efecto efectivamente ilimitado, solo necesitas un mago para destruir el mundo entero.

En primer lugar, pueden obtener un traje de cuerpo completo interconectado y hacerlo invulnerable a todo daño.

Luego pueden encantar un par de gafas para que puedan ver todo lo que piensan, tapones para la nariz para el olfato, tapones para los oídos para el sonido, guantes internos adicionales para el tacto, etc.

Luego, pueden encantar un libro para vincularlo con su cerebro, lo que les permite memorizar cualquier cosa escrita en él, lo que les otorgaría una mayor variedad de hechizos.

Luego pueden encantar un elemento que les permite decir siempre lo que están pensando perfectamente.

Ahora tengo un mago singular que puede hacer cualquier cosa.

aplausos por la edición @Secespitus
¡No hay problema, diviértete en el sitio!
crees que funcionaria? mi asistente OP quiero decir
Bueno, existen las lagunas habituales con criaturas básicamente dominadas: ¿Vive para siempre? Si no, solo tengo que esperar, si lo hace, puedo tirarlo en un agujero muy profundo y poner tierra encima. Sin sonido -> sin hechizo -> atrapado para siempre -> ya no es un problema. El veneno, caer desde una gran altura y otros pequeños trucos también pueden funcionar, según las necesidades del mago. Dependiendo de si puede eludir esto también, podría haber otras cosas. Siempre hay una solución creativa para matar algo casi omnipotente.
pero podría agregar otras cosas como encantar al mago con una vida útil ilimitada. un objeto que convierte la energía mágica en sustento constante. Podría simplemente enviar mago tras mago con partes y piezas adicionales cada vez que eventualmente se vuelva omnipotente. de hecho, podría encantar al mago con un encantamiento y eso es la divinidad
Siento que esto podría convertirse en una conversación divertida sobre lo que significa la omnipotencia, incluso si es un poco ortogonal a tu propia respuesta. ¿Pensaste en lo que le dio a este mago su poder divino? ¿Fue un dios/antiguo mago/...? ¿Qué lo hace omnipotente si hubo algo que le otorgó poder? Y el habitual "¿podría crear algo que no pueda destruir?" Aunque como el objetivo final de la pregunta no es la omnipotencia, sino el mero dominio sobre los humanos, estas paradojas podrían resolverse fácilmente al no optar por la omnipotencia. Pero entonces la pregunta es: ¿qué mago casi omnipotente es más fuerte?

Tengo la sensación de que estás confundiendo la guerra de guerrillas con la guerra de emboscada. El primero emplea al segundo, pero no es una guerra de guerrillas si el oponente no está ocupando el territorio (por ejemplo, la Guerra de Invierno de Finlandia fue una guerra convencional con muchas guerras de emboscada). ¿Modern Nation ya ha invadido Wizard Nation, o están tratando de invadirlo pero son interrumpidos por pequeños escuadrones de magos en el bosque que ahora buscan desalojar?

Sin embargo, una guerra de guerrillas real es interesante, así que voy a seguir adelante y asumir que Modern Nation ya ha invadido Wizard Nation, y que Modern Nation ahora trabaja para erradicar toda la resistencia de los magos.

Tomar medidas enérgicas contra el conocimiento mágico

Por la descripción, parece que se necesitará una larga educación académica para convertirse en un mago versátil. Un movimiento guerrillero necesita sufrir pérdidas, y el arma principal de los magos parece ser el conocimiento. Tendrían que establecer academias clandestinas para entrenar a los nuevos reclutas en los hechizos más importantes, centrándose en hechizos que sean fáciles de aprender y que se puedan practicar en compartimentos estrechos.

Del mismo modo, Modern Nation haría lo posible por eliminar tantas herramientas como sea posible del arsenal del mago simplemente quemando los libros (o, si pueden y están dispuestos a aprender magia por sí mismos, robarlos). Recorre todas las bibliotecas, torres de magos y hogares. Obligue al guerrillero mago a dedicar más y más recursos a reproducir el conocimiento mágico en lugar de luchar contra ellos. Haz que cada mago muerto hiera a la resistencia dos veces por todo el conocimiento perdido con ellos.

Si Modern Nation es lo suficientemente persistente, la guerrilla de magos se reducirá a un grupo de magos de cobertura que solo conocen hechizos que son transferibles a través de tradiciones orales, y demasiado temerosos de compartir el conocimiento escrito que tienen en caso de que Modern Nation los golpee con una redada y borrarlo todo. Tal vez incluso se dividirían en una facción que preferiría tomar las armas modernas y los tradicionalistas se centrarían en retener el conocimiento mágico. Una grieta que podría persistir incluso después de una eventual victoria.

Mientras los magos sean inteligentes, no hay una buena manera de vencerlos. Toda nuestra tecnología puede contrarrestarse con piel de piedra, o convertirse en llamas, o lo que sea. Literalmente, no tenemos ningún arma que no puedan detener.

Usa artillería, es súper efectiva. Los drones también funcionan muy bien. Si estos tipos están limitados al rango de sus ojos, están jodidos. Además, poder enfrentarse a los enemigos uno a la vez les causará muchos problemas.

Cada vez que entren en contacto con la infantería, serán golpeados por la artillería y los ataques aéreos desde fuera de su rango de visión/oído.

Las armas modernas se acercan a una velocidad superior a la del sonido desde más allá del alcance visual. No habrá advertencia alguna. Por ejemplo, un dron es prácticamente invisible una vez que está en altura. Puede ver perfectamente de día o de noche y puede golpear desde una gran distancia sin previo aviso. Esto ya funciona muy bien contra la guerra de guerrillas real. Lo que me lleva al siguiente punto.

En cuanto a la guerra de guerrillas... los magos van a sobresalir como pulgares doloridos. No son miembros de la población local, por lo que no pueden mezclarse ni esconderse. Tienen una técnica de lucha llamativa e inusual que se limita a la línea de visión. Básicamente son infantería elegante (pero sin apoyo), aislada detrás de las líneas enemigas. Se van a destrozar.