¿Cómo puede existir la holocubierta en Star Trek: Generations alrededor de una salida?

En Star Trek: Generations, cuando la tripulación está en la holocubierta para la ceremonia de ascenso de Worf al comienzo, el Capitán Picard da una orden para que aparezca la salida. La salida aparece en medio de la holocubierta, y luego sale y se va.

La salida está rodeada por todos lados por personas en la holocubierta.

Anteriormente, cuando se mostraba la holocubierta, la salida aparecía en una pared en alguna parte, o dejaba claro que estaba en la pared de la holocubierta.

Dado que el holodeck es un holograma avanzado que se usa junto con una cinta de correr omnidireccional... ¿cómo podría aparecer la salida en medio de una habitación con gente por todos lados? Cuando Picard sale al pasillo, se encuentra en el mismo espacio que las personas en la holocubierta.

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Las personas detrás de la salida no son solo programas, ya que había tripulantes parados en todas las áreas del barco antes de esta escena.

Tendría que volver a ver la escena para estar seguro, pero estoy bastante seguro de que todos los que estaban "detrás" del arco eran solo una simulación.
@Xantec, incluso si ese es el caso, el equipo estaba parado detrás de donde apareció la holocubierta, haciendo que pareciera que la salida está en el medio de la sala de la holocubierta. De hecho, en un momento Deanna está a un lado del arco y Will al otro.
Pensé que el Holodeck usaba tecnología de tractobeam para simular las sensaciones de movimiento. Si fuera una cinta de correr, ¿cómo sería posible que dos personas caminaran a diferentes velocidades, o que una caminara y otra se detuviera?
Corrección: Utiliza tecnología de campo de fuerza.
En realidad, hay otro problema con esta escena, señalado en The Nitpicker's Guide. El suelo del corredor y la holocubierta están al mismo nivel que la cubierta de la nave holográfica. Entonces, cuando se ve a las personas cayendo por la borda al agua, parece que están cayendo por debajo del piso de la holocubierta. Supongo que la holocubierta puede levantar a las personas y su configuración hacia arriba cuando las personas caen por la borda y en realidad no caen al suelo. Pero realmente parece que los creadores asumieron que la holocubierta era mágica y no tenía limitaciones.

Respuestas (4)

Las otras respuestas tienen el espíritu correcto, pero no son exactamente canónicas. Aquí hay una respuesta que tiene en cuenta solo lo que se sabe actualmente sobre la tecnología Holodeck de esa época.

Primero, por qué importa la era. Si recuerdas, en el episodio n. ° 1 de TNG, Data arroja una piedra a la pared de Holodeck y golpea. Esta primera tecnología de Holodeck utilizó una variedad de técnicas para crear la ilusión de que había más espacio del que realmente había. Sin embargo, aún no pudo crear suficiente espacio para evitar que Data chocara contra la pared.

A medida que avanzaba el espectáculo, la holocubierta recibió actualizaciones. Finalmente, al final de TNG, pudieron engañar a la visera de Geordi y crear ilusiones convincentes de grandes espacios. (redes de cuevas, grandes distancias, etc.)

Luego, en la época de la Voyager , las holocubiertas eran capaces de realizar hazañas aún más sorprendentes. Como ser un lugar para el paracaidismo o el vuelo espacial (manipulación de la gravedad, control del viento) y, en un caso, estar conectados en una red gigante de salas de holocubiertas para simular una ocupación nazi.

Los eventos de Generations tienen lugar durante la primera temporada de Voyager , por lo que la tecnología de holocubierta de Generations es aproximadamente equivalente al nivel de Voyager. Estas son las holocubiertas más sofisticadas que se muestran en toda la historia de ST. Y el truco que estamos tratando de lograr no es más complicado que proyectar hologramas en las paredes de la habitación.

Los hologramas, a diferencia de la proyección tradicional, utilizan la interferencia de ondas de luz para imbuir una hoja plana con diferentes imágenes según el ángulo desde el que se vea la imagen. En este caso estamos hablando de una proyección 3D de otra parte de la holocubierta. Claramente, quien haya programado la simulación de la nave pensó que sería lindo colocar el arco allí. En cuanto a caminar más allá del arco (y hacia una pared), eso también se puede lograr con trucos similares que implican mover personas sin que se den cuenta.

En realidad, la tecnología Holodeck en las primeras temporadas de ST: TNG estaba replicando materia sólida usando tecnología de replicador, las últimas temporadas la cambiaron para manipular fotones y usar campos de fuerza para dar la sensación de peso y masa. La roca fue real mientras permaneció en el Holodeck, por eso golpeó el mamparo.
@ Monty129 Creo que hizo ambas cosas en todo momento: generalmente se replican objetos pequeños y simples (cosas que no valen la pena el poder de procesamiento), mientras que se simulan los más complejos. No sé si alguna vez se ha declarado oficialmente (como en un manual técnico o algo así), pero coincide con lo que hemos visto.
Si mal no recuerdo, hay un episodio de TNG, donde Wesley(?) y otros arrojan nieve fuera de la Holocubierta y/o se van mientras están cubiertos de nieve (o mojados). Ha pasado un tiempo, pero ha habido al menos algunos casos en los que las cosas no desaparecieron en la puerta.
@Mario, tienes razón, cualquier cosa creada dentro de la holocubierta (con la excepción de la comida) en las últimas temporadas podría existir por un tiempo muy limitado fuera de la holocubierta antes de que volviera a la energía y se desintegrara.
Acabo de recordar que algo más es interesante y encaja perfectamente en esta "evolución"/idea: en uno de los últimos episodios de Voyager, Seven configura un programa de holocubierta para su cita con "holo Chakotay". Sus implantes visibles desaparecen mientras el programa de holocubierta está activo. En instancias anteriores, esto no ha sido posible y los personajes siempre usaban ropa real que traían consigo, pero al mismo tiempo esto podría ser algo especial, porque podría imaginar a Seven manipulando su propia vista. Aunque eso también sería bastante extraño.
@Mario También el embarazo holográfico dado a B'Elanna en un episodio
@Mario: El holodeck usa tecnología de replicación (en una forma limitada) para crear objetos físicos para que las personas interactúen. Fuera de la holocubierta, estos objetos tienden a desestabilizarse y desaparecer.

Hay muchas ocasiones dentro de la holocubierta donde los individuos se encuentran en ubicaciones simuladas separadas [1] . Esto implicaría fuertemente que la holocubierta tiene en cuenta las perspectivas individuales de cada observador y proyecta un entorno único para cada observador. Entonces, desde la perspectiva de Picard (o de la cámara), las personas podrían estar detrás del arco, pero eso podría no reflejar la ubicación física real en relación con Picard.

  • [1] Por ejemplo, en ' Elementary, Dear Data ', Pulaski es capturado y separado de Data/Geordi aunque los tres entraron en la misma holocubierta.

Si piensa en la holocubierta por un tiempo, debe aceptar que está jugando con las posiciones de las personas y las distancias entre sí. Si estipulamos la realidad de que el espacio de la holocubierta no está realmente detrás de la puerta y que, por lo tanto, las personas no están realmente detrás de la puerta, debe aceptar que en realidad están físicamente en algún lugar de la habitación antes de la salida. Que parezcan estar detrás de la salida es una ilusión.

Pero las personas reales dentro de la holocubierta pueden tocarse entre sí; esto significa que después de que Picard ingrese a la habitación cerca de la puerta, debe estar físicamente lo suficientemente cerca de los demás, independientemente de los trucos de la holocubierta. Entonces, la única conclusión a la que puede llegar es que la holocubierta probablemente esté moviendo constantemente a las personas con rayos tractores para mantener la ilusión. Normalmente lo sentiría si lo están arrastrando por una habitación, por lo que también tiene que haber un componente de amortiguación de inercia.

Fuera del universo: los escritores probablemente no pensaron en ello, pero pensaron que se vería genial, y así fue.

En realidad, hay varias tecnologías que se fueron integrando progresivamente en las holocubiertas. Inicialmente era principalmente una tecnología holográfica dentro del espacio normal ocupado por la holocubierta. Pero la nueva comprensión del continuo que resultó del trabajo técnico para mejorar el motor warp también condujo al descubrimiento del espacio lateral, que puede abrirse y conectarse a nuestro espacio normal, sin estar en nuestro espacio. Luego, la tecnología holográfica que operaba en el espacio lateral permitió que hubiera más espacio disponible. Las personas en el escenario holográfico del espacio lateral ya no estaban en la holocubierta del espacio normal. La conectividad entre el espacio lateral y el espacio normal fue una operación muy compleja como se puede ver en el episodio nazi de la voyager.

Este "espacio lateral" al que te refieres parece estar inventado. Si realmente existe dentro de Star Trek, ¿puede proporcionar una referencia/ejemplo? (Y no, en The Killing Game , las paredes entre varias holocubiertas se derribaron para que pudieran unirse para crear una gran holocubierta. Si este "espacio lateral" existe, no fue una instancia).