¿Cómo pueblo una isla pequeña y poblada para un juego de rol?

Fondo

Estoy creando una isla en un mundo medieval con una gran ciudad/pueblo portuario y aproximadamente media docena de asentamientos más pequeños. No está demasiado lejos del continente, varias horas como máximo, pero es lo suficientemente grande como para tener una población propia en su mayoría autosuficiente.

Conceptos del escenario

  • La isla está en una zona templada, al sur del ecuador
  • Es un escenario de fantasía, con magia. Pero no está tan extendido
  • La isla ha sido civilizada durante cientos de años.
  • Hasta la historia reciente (menos de 5 años) ha sido mantenida a salvo por un poderoso imperio.
  • El imperio es un imperio genérico que se extiende por todo el continente, en su mayoría bueno (pero a veces duro)
  • Es un escenario genérico de D&D/Warhammer Fantasy.

Razones para preguntar

Soy un jugador de rol y estoy creando este entorno isleño para llevar a mis jugadores a través de algunas aventuras. No tengo idea acerca de la densidad de población, las masas de tierra de tamaño apropiado, las poblaciones de ciudades/pueblos/pueblos medievales y todo lo que se deriva de ellos.

Preguntas

  1. ¿Qué tan grande sería teóricamente una isla? En millas/kilómetros cuadrados (soy estadounidense, por lo que mi cuadrado sería más fácil, pero puedo hacer la conversión de km cuadrado)
  2. ¿Cuál sería la población total de la isla y cómo estaría distribuida? Sé que la mayoría estará en la ciudad/pueblo portuario, pero ¿qué pasa con los pueblos/pueblos periféricos?
Creo que la pregunta mejoraría con alguna aclaración de lo que quiere decir con "grande" en su primera oración. Al no tener más detalles, es por eso que tuve que inventar la idea de "dos librerías" en mi respuesta. ¡Sin embargo, hubiera preferido basar todo en algo en su pregunta!
@ nitsua60: esa es una de las razones por las que planteé esta pregunta. No sé nada sobre poblaciones y lo que se considera promedio o grande o nada de eso. Lo único que sabía con certeza que quería era media docena de aldeas apoyadas por la ciudad/pueblo portuario. Sabiendo eso, esperaba que alguien pudiera ayudarme a determinar qué tamaño de población funcionaría y qué tan "grande" sería un asentamiento: ciudad o pueblo.
Tal vez luego edite el título para que sea "¿Cuál debería ser la población de una isla de una ciudad?" Entonces su cuerpo puede llegar a las preguntas auxiliares: tamaño geográfico, distribución dentro y fuera de las ciudades, etc. No creo que sea gran cosa, solo trato de mejorar los puntos de referencia para que los futuros respondedores no tengan que especular tanto. Pero podría estar pensando demasiado en esto: obtuviste dos muy buenas respuestas, cualquiera de las cuales (creo) responde la pregunta que tenías. ¡Esa es una señal de que la pregunta tal como se planteó estaba bien!

Respuestas (3)

Pruebe Medieval Demographics Made Easy (MDME), un excelente artículo escrito específicamente como una guía para crear las distribuciones de población que se pueden usar en juegos de rol de fantasía. Aquí hay un ejemplo de cómo usarlo, con su punto de referencia "Quiero una ciudad portuaria", para obtener el resto de los números que le gustarían:

Necesito una ciudad con librerías competidoras, por razones de trama. Dos, tal vez... Bien, entonces esta ciudad tiene una población del orden de 13000 personas. Digamos que es la ciudad más grande. Esto hace que la población de toda la isla sea de alrededor de 75000 personas. Hagamos que esté densamente poblada, como una Sicilia: 90 personas/mi 2 significa que el tamaño de la isla es de 833 mi 2 . Densamente poblada, la pequeña isla debería ser bastante fértil (o de lo contrario, ¿por qué seguir teniendo tantos bebés?), Así que vamos con cada mi 2 asentada admite 250 personas: 300 mi 2 asentado para aproximadamente 36% asentado, 64% desierto. No hay otras ciudades, solo pueblos que suman media docena más o menos. Llámalo 20 millas × Rectángulo de 40 millas y básicamente has terminado.

(Acabo de usar los valores esperados para todas las tiradas solicitadas en MDME y redondeé generosamente. Es posible que desee ajustar para llegar a sus preferencias. Por ejemplo, 2d4 en lugar de 1d8 para el número de aldeas).


Ejemplo de bonificación , para ilustrar cómo podría funcionar un punto de referencia diferente: mi isla tardaría diez días en cruzar a pie. Bien, ahora somos una isla de 240 millas de diámetro, o ~45000 mi 2 . MDME me da alguna orientación sobre las densidades probables; esta es una parte atrasada del imperio, así que elegiré el número de la Gran Bretaña medieval, 40 personas/mi 2 , lo que me da una población de 1,8 millones. La sección de Agricultura me dice que se necesita asentar alrededor de 10000 millas 2 para poder alimentar a esa gente, por lo que la isla está poblada en un 20 % y un 80 % en estado salvaje. La expansión de la poblaciónLa sección me dice que la ciudad más grande debe tener alrededor de 20000 personas, otra alrededor de 10000 personas, y habrá alrededor de 18 pueblos con entre 1000 y 8000 habitantes. &C. &C. &C.


Lecturas adicionales para su ejemplo particular: The Edge of the World: A Cultural History of the North Sea and the Transformation of Europe por Michael Pye, esp. pp.177--191 que dan gran detalle de la vida cotidiana en las áreas dependientes de la pesca, en los barcos de pesca, y las prácticas comerciales relacionadas con el desarrollo de la pesca comercial, etc.

Además, hay una calculadora práctica disponible en línea aquí , procedente de MDME.

Ese es un sitio web fantástico. No puedo medir su precisión, pero me parece bastante sólido.
La forma de medirlo es leyendo las fuentes en su Bibliografía. He leído algunos, y son fascinantes; también informan profundamente mi dirección general, especialmente en los pequeños detalles. Materiales de construcción para una vivienda unifamiliar, cómo se agrupan las granjas en los valles, cómo pasa el día la gente 'normal', etc. &C. &C. Una lectura reciente que recomendaría es The Thief-Taker Hangings , que describe detalladamente la vida de los pícaros en el siglo XVIII. Londres.

Esto depende en gran medida de su historia.

Para una gran ciudad medieval, puede hacer referencia a casi cualquier lugar, pero hubo una ciudad portuaria exitosa de Castelsardo, en Italia, que creo recordar que era una isla, o casi. Tenía un clima como el que describes.

  1. Wikipedia dice que tenía unos 17sqmi (45km2).
  2. Nuestro guía turístico dijo que en su apogeo, durante la Edad Media, había 5.000 personas.
  3. EDITAR: por lo tanto, una ciudad medieval agradable y típica podría alcanzar razonablemente a 300 personas por milla cuadrada y funcionar bien en las rutas comerciales, la pesca y la seguridad (su castillo central) en las economías o actividades.

ADVERTENCIA

TODO esto es muy genérico, porque la respuesta depende ALTAMENTE de más información necesaria en su pregunta: tamaño del reino, disponibilidad de materiales, rutas comerciales, etc. Estos pueden usarse para ajustar estos números.

Mi problema es que no sé a dónde hacer referencia, por lo que "en cualquier lugar" no es muy útil. En cuanto al resto, en realidad estoy haciendo esto para un juego de rol, por lo que es un "imperio genérico que abarca un continente en un entorno genérico de D&D". Quiero que sea lo suficientemente grande para varias aventuras y suficiente espacio para que el grupo explore, pero no tan grande como para que no puedan mapearlo todo si quisieran. Actualizaré mi pregunta con esta información.
Comience buscando en Google, por ejemplo, Castelsardo ( en.wikipedia.org/wiki/Castelsardo ). Puedes usar algunas de las imágenes si quieres imágenes para tus jugadores, e incluso podrías dibujar mapas del lugar real. Lee sobre su historia. Pero en realidad, he descubierto que todo el tiempo que los DJ dedican a crear geografía detallada, historia, etc., se desperdicia en su mayoría, especialmente en los jugadores de D&D a quienes no les importa cuán precisos son sus mapas... solo quieren matar cosas y recolectar tesoros. . El texto de sabor es agradable, pero la precisión de RL de ese texto de sabor es en gran medida irrelevante.
@Christopher: esa es una excelente segunda pregunta que podría hacer: "¿Cuáles son los parámetros para ayudar a mantener una gran ciudad medieval en una isla?" luego brinda detalles sobre lo que quieres lograr (aspecto, sensación, tamaño, etc.) de tu ciudad. Trabajaremos al revés para 'construir' su mundo. Lo siento, no sé nada sobre D&D, pero la respuesta de Francine parece un buen comienzo.
@FrancineDeGroodTaylor No tiene desperdicio si Christopher disfruta haciéndolo. La construcción de mundos, como lo ejemplifica este sitio, puede ser un juego divertido para perseguir sus propios fines. Dicho esto, si todo lo que Christopher quiere es un mapa utilizable para que pueda llegar a otras cosas que disfruta más, le agradecería su comentario-sugerencia de tomar una ubicación histórica. "¿Dónde debería vivir la gente en una isla en las afueras de un imperio?" es un problema resuelto.
@ nitsua60 Sería la intención del usuario en este caso. En este caso, creo que el que respondió pretendía llamar la atención sobre la nueva parte para resaltar cómo ayudó a responder la pregunta revisada. Pero simplemente lo cambié según la intención del escritor. Una razón más común para señalar es que responde a un comentario.
@Brythan Está bien, interesante.

No puedo decir con precisión qué densidad de población podría sostener una isla como esa.

Sugeriría una población de ciudad de ~10,000 y una población rural de ~3000 (2000 + 1000) para la isla. Si es un juego de acción, podrías colocar torres de vigilancia en algunos puntos. Además, no mantengas el terreno plano. Para dar a los arqueros una ventaja natural en algunos lugares, mantenga v1 o v2 en terrenos más altos.

Podría darte algunas ideas en el mapa de la isla. Que la ciudad sea fortificada con un muro y puertas. Además, deja que i2 sea una isla de propiedad privada de algún villano en el juego e i1 sea un pequeño parche desierto (donde puedes dejar que tu personaje principal construya su pequeña base en un punto del juego). Tenga algunas aventuras en las que el héroe tenga que viajar de v1 a v2 pero fuerce un viaje en barco.

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¿De dónde sacas 75% ciudad y 25% rural? Eso no se parece en nada a los números preindustriales, la línea de base típica para los juegos de rol de fantasía, que he visto.
Culpa mía. Pero para los lugares centrados en una profesión (la pesca aquí), la población central tiende a ser más densa que los suburbios, incluso para las sociedades medievales. Me preguntaba sobre los mayas y los aztecas y sus ciudades insulares...