Supongamos que el escenario son múltiples civilizaciones en todo el universo, cada una de las cuales posee al menos una de un planeta, una enorme nave espacial nodriza o una flota espacial.
Si por alguna razón hubiera un conflicto entre dos facciones, ¿qué sentido tendrían las armas de fuego clásicas (pistolas, rifles de asalto,...), tal y como las conocemos, en zonas libres de gravedad? Si miramos este video , la última afirmación es "cuidado donde disparas, porque puedes terminar golpeándote a ti mismo" (debido a la fuerza gravitacional de los planetas) -o a tus aliados , en mi caso. Entonces, ¿sería lógico si las armas de fuego clásicas no estuvieran "permitidas" en las peleas espaciales, por eso?
¿Tendría más sentido confiar en espadas clásicas y/o artes marciales ? O en general, ¿qué otras armas (quizás algunas que no he mencionado) o técnicas podrían usarse para luchar contra tus enemigos?
Tal vez podrías evitar pelear en el espacio, pero siempre hay alborotadores, facciones hambrientas de pelea, ¿no?
Lo que quieres es: bajo impulso, alta energía cinética. Eso significa que tienes que lanzar los proyectiles lo más rápido posible, lo que en realidad hace que los cañones de riel (ver "La Expansión") sean una opción bastante buena y controlada para el combate de corto a mediano alcance. Y (ver también "La Expansión") sí, si trabajas más con ellos, quizás quieras una compensación por el retroceso. Para el combate de corto alcance (llevado por individuos), las armas de fuego químicas deberían funcionar bien, aunque creo que no deberían ser automáticas en caso de que se usen en el vacío (problema térmico). Los láseres no son prácticos en el combate de corto a mediano alcance por la misma razón que no son prácticos en la tierra (infraestructura + energía utilizada + eficiencia). Entonces, podría imaginar que los láseres juegan un papel en el combate de largo alcance, principalmente porque no se pueden maniobrar.
La precisión de impacto (expresada como radio) de una nave objetivo para usar las armas cinéticas por esto sería:
r= 1/2 a_objetivo * (distancia/(v_proyectil-v_objetivo) - t_preparación)^2
Supongamos un cañón de riel con una velocidad de proyectil de 20 km/s, una aceleración máxima en la dirección ortogonal de la trayectoria del proyectil de 3 g y un objetivo a 10 km de distancia:
También nos dice que si hablamos de naves lejanas no tiene sentido ninguna arma cinética convencional, siempre que se puedan detectar se pueden esquivar acelerando.
(ni siquiera podría golpear un barco grande de 1 km desde una distancia de 1000 km, incluso si usan solo 0.1 g para salir del camino).
Así que ahora discutimos la defensa contra las armas cinéticas (radar + lidar + evitar el proyectil). Los láseres de largo alcance suenan bien, pero tengo mis dudas: si conoce la longitud de onda del láser del enemigo, es bastante fácil construir módulos de espejo livianos de alta eficiencia para cubrir sus naves (tal vez incluso algo que parece una vela solar ).
Lo que cambia gran parte del combate a la capacidad de detectar proyectiles/misiles y alinear estratégicamente tus defensas contra armas de largo alcance, por lo que probablemente significaría que la verdadera guerra tecnológica se llevaría a cabo a lo largo de la tecnología de radar, lidar y sigilo (ver "La expansión ") que puedes usar para detectar armas cinéticas y ocultar tu nave. Por lo tanto, no me parecería improbable (y aquí creo que "la extensión" no llega lo suficientemente lejos) que las grandes flotas no solo serían una estructura de portaaviones, sino que tendrían redes de drones viajando con ellos a una distancia de ~ 100 km-10000 km, y potencialmente muchos drones de radar/lidar para disparar como material de consumo en los 100s.
También pensaría en protones/iones de helio o rayos de plasma (básicamente creas una llamarada solar muy localizada) para dañar y perturbar la electrónica. También pensaría que el plasma podría usarse para encubrir la posición exacta de su nave.
Los vectores perfectos no ocurren:
No estoy seguro de qué tipo de tecnología está discutiendo, por lo que me he limitado a la tecnología disponible actualmente, sin pistolas de rayos.
En este escenario, la probabilidad de que te dispares por la espalda es increíblemente pequeña. El espacio es enorme y los vectores increíblemente variables. Si estuviera tratando de pegarse un tiro, dudo que pudiera hacerlo. Un planeta es gigantesco, y sería comparable a dejar caer una pelota de béisbol desde la órbita con la mano y esperar que tu hijo en un parque en la superficie pueda atrapar la pelota.
Ya se ha abordado las artes marciales en gravedad cero ( Estilos de combate cuerpo a cuerpo desarrollados en microgravedad) El movimiento de los objetos en gravedad cero es predecible, PERO el movimiento de las personas que empujan y se desplazan constantemente dificulta la conexión con alguien, y significa que tirar de un brazo hacia atrás para blandir una espada crea una rotación igual y opuesta de ti. Una patada a un oponente lo aleja y te aleja a ti también. Tan difícil como sería golpear a alguien, una vez que lo hicieras, la pelea se separaría nuevamente. La naturaleza impredecible de múltiples velocidades y vectores significa que mano a mano en gravedad cero sería increíblemente frustrante. Por otro lado, podría crear oportunidades únicas: hacer retroceder a los oponentes, usar un contrapeso en la mano opuesta para ajustar la rotación, etc. No lo veo muy efectivo, pero me imagino entrenando para compensar.
En el vacío, encontraría que las armas aún son valiosas. La descompresión explosiva es una amenaza en el espacio, pero las balas frangibles se disuelven en pequeños granos al impactar con superficies duras, disipando la fuerza, pero aún desgarrando intactos objetivos blandos, como trajes espaciales y personas. Incluso en el vacío, las armas pueden disparar , contrariamente al mito popular. Un proyectil de un arma aún golpea a tu oponente con gran fuerza en un área pequeña, causándole un daño grave. Dependiendo de la masa de la persona y del disparo del arma, el efecto de disparar un arma podría ser notable o insignificante, pero si se encuentra en un entorno de gravedad cero, es de esperar que tenga algún tipo de propulsor para compensar los cambios en su velocidad. Si no lo hace, un arma es aún más valiosa: como propulsor para que se mueva, no como arma.
Si no quieres lidiar con los cambios en tu velocidad, hay un arma un poco poco convencional pero existente que funciona bien: el gyrojet . Este es un lanzador de mini-misiles, donde los proyectiles empujan - poco o nada de retroceso, porque el proyectil ha empujado y el arma no está explotando.
Puedes separar los disparos de todos juntos desplegando dronescon armas de proyectiles. Estas naves espaciales de control remoto en miniatura o robots autónomos pueden ser diminutos, desplegar armas, estar blindados y ser desechables. La gente se queda quieta mientras se desplaza alrededor de los drones para matar personas u otros drones. Debido a la naturaleza de la gravedad cero, las granadas pueden ser endiabladamente complicadas pero efectivas. Una granada con un sensor de movimiento se puede empujar ligeramente en la dirección de los enemigos y puede moverse rápido O lento hacia los oponentes. Los disparadores remotos podrían significar que la granada ES una especie de dron, con sus propios propulsores diminutos, y puede explotar cuando se le ordena. Podría crear efectos de conmoción cerebral (si hay aire) o usar metralla. El fuego puede consumir oxígeno y el veneno (gas, agente de contacto, etc.) puede matar a las personas, destruir los sistemas de aire o salpicar toxinas en las superficies, haciendo que las áreas sean temporalmente inhabitables.la espuma adhesiva es casi infinita, y las bombas de superpegamento atascan el equipo o hacen que los oponentes se peguen a la siguiente pared al tocar, todo sin la molesta interferencia de la gravedad.
El caso de "puedes terminar golpeándote a ti mismo" es tan probable como dispararte a ti mismo en la cabeza disparando hacia arriba en la superficie del planeta y haciendo que vuelva a bajar. Las posibilidades se están desvaneciendo y dependen de la orientación, la inclinación y la velocidad de salida y en qué tipo de órbita se encuentra y todo tipo de factores.
Algunos lotes de disparos de torretas de ametralladoras grandes pueden eventualmente encontrar este problema, sin embargo, un poco de parcheo de software y puede evitar establecer balas en órbitas peligrosas.
Sin embargo, las balas disparadas en órbita, que se encuentran en el punto óptimo de una órbita estable, pueden potencialmente permanecer allí durante miles de años, pueden eliminar naves civiles cientos de años después. Esto podría ser el equivalente de un movimiento "antiminas terrestres". Sin embargo, las naciones rebeldes aún usan minas terrestres porque son efectivas y útiles, por lo que seguirán disparando balas independientemente del tratado.
Las balas también contribuirían a https://en.m.wikipedia.org/wiki/Kessler_syndrome
También podría crear un síndrome de Kessler intencionalmente en un planeta enemigo. Simplemente ponga millones de balas en órbita de modo que se crucen con todas sus trayectorias de lanzamiento. Nunca podrán volver a lanzarse.
Hay otro problema con las armas en órbita. Las armas disparan en el espacio, pero no se enfrían. Sacarás una revista y estará demasiado caliente para tocarla. Necesitarías un sistema de enfriamiento impresionante, por ejemplo, un radiador de mochila, para disparar un arma automática en el espacio.
Para armas realistas reales, en conflicto espacial;
Usaría misiles como mi primera arma. Capaces de maniobrar en órbita por sí mismos y pueden encontrar, seguir y destruir una nave. No se pueden usar misiles de aire normales (las aletas no funcionan), pero el ángulo de la boquilla puede funcionar bien.
Las pistolas Gatlin montadas en barcos son plausibles; tienen el sistema de enfriamiento de la nave para apoyarlos.
También puedes realizar increíbles ataques furtivos; Las balas que entran en órbita también tienen otra ventaja, no necesitan línea de visión para impactar. Puede explorar una nave enemiga, maniobrar hacia algún lugar oculto en órbita, disparar una salva calculada con precisión y luego abandonar la órbita, horas más tarde, sus balas impactarán en la nave.
Para destruir un objetivo de superficie, los misiles nucleares son un favorito obvio, pero puedo sugerir "Rods from God", donde aceleras una barra de metal denso directamente hacia el planeta. Son baratos de hacer y se pueden lanzar miles a la vez. No hay consecuencias tampoco.
Es más probable que el combate persona a persona sea en pequeños equipos de saboteadores. Minas magnéticas y una pistola de aire es probablemente con lo que entrarán.
Una palanca con una punta afilada rasgará un traje espacial o sacará tubos y cables. Esa es una buena arma a corta distancia si se desesperan.
Todo tirador responsable en el mundo real sabe que cualquier bala acabará cayendo . Una pistola puede tener un alcance efectivo de combate apuntado de 25 o 50 metros, pero la bala puede retener la fuerza letal durante un kilómetro o más. En la Tierra, los militares hacen planes de cómo se puede evitar eso para los peces gordos. Medida de coordinación de apoyo de Google Fire y área de no fuego.
En el espacio, las matemáticas simplemente se vuelven más complicadas, pero para eso están las computadoras y las bases de datos. Incluso podrías usar eso y disparar algo al otro lado del planeta si puedes apuntar con suficiente precisión. Y si falla, la bala se convierte en otra pieza de desechos orbitales para molestar a los usuarios civiles del espacio.
En su formato actual, la pregunta es simplemente demasiado grande, amplia y vaga para responder.
Aquí hay algunos puntos para demostrarlo aún más.
De todos modos, no quiero ser grosero o inútil. Me encantaría ayudar y tratar de descubrir qué se adapta a su mundo y puede cumplir con sus requisitos. Pero en ese estado no podemos.
Actualización después de sus comentarios.
Hay básicamente 2 grandes tipos de facciones.
No hay guerra entre los dos. Desde el espacio puedes desordenar todo el planeta. No hay problemas.
La guerra entre los primeros sería costosa y prolongada. Sin embargo, puede haber un escenario en el que la facción A siga siendo de categoría 1 pero solo tenga un planeta o una base.
Sin embargo, el tipo 1 también puede ser como un imperio, piense en Warhammer 40K.
Y trataré de señalar solo puntos sobre la guerra, pero limitaré las soluciones prácticas y trataré de no desviarme de su publicación original.
Sé que parece desafiar la idea y podría hacerlo. Porque FTL solo equivale a destruirlo desde la órbita y solo usar máquinas. Así que la infantería ya no es una cosa. Warhammer 40K se sale con la suya en muchas cosas, pero en realidad es tanto fantasía científica como una regla de genialidad e internamente consistente.
Espero eso ayude
A partir de 2013, se estimó que había 670.000 piezas de escombros en la órbita terrestre de entre 1 y 10 cm de tamaño.
Una vez que una bala sale de las inmediaciones, se convierte en una pieza más de desechos orbitales: una velocidad inicial de unos pocos cientos de m/s es en realidad bastante pequeña en comparación con las velocidades orbitales medidas en km/s. Entonces, algunas personas con armas no son un problema.
Por supuesto, si una guerra a gran escala hace que la gente comience a disparar ametralladoras indiscriminadamente, entonces el campo de escombros comienza a acumularse. La Segunda Guerra Mundial vio decenas de miles de millones de disparos, y si eso sucediera en LEO, definitivamente sería un entorno insalubre. Por otro lado, si sucede en el espacio interplanetario, entonces las probabilidades de ser golpeado se vuelven mucho más bajas (como dijo Douglas Adams, "El espacio es grande. Realmente grande. Muy, muy, alucinantemente grande"). Así que gran parte de la respuesta depende de dónde tenga lugar la acción.
Más importantes son las naves capitales. La destrucción de incluso una nave pequeña crearía grandes cantidades de desechos orbitales en todas las escalas, desde submilimétricas hasta decenas de metros. En comparación con eso, las balas parecen bastante triviales. Si tus antagonistas tienen la tecnología para lidiar con eso, entonces las rondas cinéticas no son un problema para sus naves. Y si tienen medidas activas para amenazas cinéticas, entonces es difícil ver cómo la misma tecnología no es también un arma ofensiva.
Entonces, el único papel de las armas de fuego cinéticas sería el combate interpersonal. A menos que vea que los grupos de abordaje son algo habitual, es difícil ver por qué alguien necesitaría hacer esto.
Creo que la serie Mobile Suit Gundam aborda bien el combate espacial.
Los Mobile Suits usan una variedad de armas de combate a distancia y cuerpo a cuerpo, desde simples hachas hasta sables de rayos, y desde balas y láseres hasta misiles guiados.
Para el combate cuerpo a cuerpo en microgravedad, los Mobile Suits utilizan múltiples propulsores, que a menudo tienen vectorización de empuje, para controlarse a sí mismos y mantenerse activos.
Los daños colaterales y los fallos de encendido siempre son posibles... Pero "dispararse a uno mismo por la espalda" es extremadamente improbable porque la munición tendría que ser liberada a una velocidad orbitalmente estable, a lo largo de un vector orbital, y luego la persona que disparó tendría que ajustarse. permanecer en la trayectoria orbital de dicha munición.
Sol
Dragongeek
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mateo
rphii
Dragongeek
rphii
Salomón lento
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