¿Aceleración horizontal y vertical de una pelota en una pendiente?

Entiendo que resuelves las componentes del peso de las bolas paralelas y perpendiculares a la pendiente para calcular la fuerza debida a la gravedad que realmente actúa cuesta abajo.

La componente paralela a la pendiente sería: metro gramo pecado ( X ) La normal a la pendiente sería: metro gramo porque ( X )

cancelando las masas se obtiene que la aceleración cuesta abajo es gramo pecado ( X ) .

¿Puede entonces descomponer esta aceleración en sus componentes horizontal y vertical? ¿Necesitaría también resolver el componente normal a la pendiente una vez más en componentes horizontales y verticales si puede hacerlo, y luego agregarlos?

Haciendo lo anterior (y omitiendo el componente normal a la pendiente) obtuve que la aceleración vertical y horizontal fueran:

vertical: gramo porque 2 ( X ) horizontal: gramo porque ( X ) pecado ( X )

Quiero poder calcular los componentes horizontal y vertical de la velocidad de la pelota una vez que haya llegado al final de la pendiente, pero no estoy muy seguro.

¡Cualquier ayuda sería muy apreciada!

Si X es el ángulo entre la pendiente y la horizontal, entonces la aceleración vertical es simplemente gramo y la aceleración horizontal es gramo pecado ( X ) porque ( X ) . Luego calcula cuánto tiempo viajará la pelota en el tiempo t antes de que llegue al fondo. Necesitas la altura de la pendiente para eso. A partir de ese momento, calcule las componentes de velocidad vertical y horizontal. Todo esto supone que la pelota no tiene momento de inercia o se desliza sin fricción por la pendiente.

Respuestas (3)

Si la velocidad en la parte inferior de la pendiente es todo lo que desea, entonces el método de energía en las respuestas de Gert y el Dr. Xorille es una forma elegante y fácil de lograrlo. Sin embargo, parece estar enredado con la resolución de vectores.

Al trabajar con vectores, debe establecer un sistema de coordenadas y ceñirse a él hasta el final. Si tiene que configurar más de uno y, lo que es peor, tiene que cambiar entre ellos con frecuencia (como es en su caso), asegúrese de que cada componente de un vector (en su caso, el vector de gravedad gramo ) se expresa en el mismo sistema de coordenadas.

En su ejemplo, hay dos sistemas de coordenadas: sistema XY en el que la dirección X es paralela al suelo y la dirección Y es perpendicular al suelo y hacia abajo; Sistema PQ en el que la dirección P es paralela a la pendiente y la dirección Q es perpendicular a la pendiente.

En el vector de gravedad del sistema XY gramo ( 0 , gramo ) mientras que en el sistema PQ gramo ( gramo pecado θ , gramo porque θ ) . Ahora puede resolver el problema en cualquiera de los dos sistemas de coordenadas de su elección.

Lo que has hecho es, has calculado gramo Los componentes son paralelos y perpendiculares a la pendiente (es decir, en el sistema PQ), pero por alguna razón desea volver al sistema XY. Eso está bien, pero entonces tú debe tomar ambos componentes de gramo en el sistema PQ y reexpresarlos en el sistema XY. Por lo tanto, no debe omitir la componente normal a la pendiente, porque ambas componentes, paralela y perpendicular a la pendiente, juntas forman el vector de gravedad. gramo . Aunque hacer esto simplemente lo regresará a los componentes de gramo en el sistema XY a saber. ( 0 , gramo ) y no veo el punto de todo esto; si quisiera permanecer en el sistema XY, podría haberlo hecho desde el principio.

Una vez que conoce los componentes de gramo en el sistema XY, ahora puede calcular la velocidad en cualquier otro instante haciendo uso de las leyes habituales del movimiento.

Otra forma de hacer esto es considerar la energía (ya que no parece estar perdiendo energía en ninguna parte, por ejemplo, con la fricción).

Tienes una velocidad inicial (quizás 0) que corresponde a una energía cinética y una energía potencial (que es metro gramo h ). Luego, la energía potencial se convierte en energía cinética, y simplemente puedes calcularlo a partir de ahí.

Un punto importante, que @Gert también insinuó, es que rodar es muy diferente de deslizarse. Al rodar, tiene energía cinética asociada con la velocidad promedio y energía cinética asociada con la rotación. La energía de rotación requiere el momento de inercia. Si la pelota rueda sin resbalar, entonces la energía de rotación estará relacionada con la velocidad.

Dr. Xorile: usar la conversión de energía potencial a energía cinética es, por supuesto, la forma más fácil de calcular la velocidad final (suponiendo que se desliza), luego calcular la hora. y vert. componentes de v . Pero parece que el OP quiere hacerlo por el 'camino largo', mediante aceleraciones de componentes.
Posiblemente. Quiere averiguar los componentes vertical y horizontal, y ha tratado de resolverlo. Pensé que al menos valía la pena mencionarlo. ;-)

Suponga que la pelota se desliza por la pendiente sin fricción y que parte del estado estacionario ( v = 0 ) a una altura sobre la horizontal h .

Durante el deslizamiento sin fricción, la energía potencial del objeto metro gramo h se convierte en energía cinética metro v 2 2 , de modo que:

metro gramo h = metro v 2 2 y:

v = 2 metro gramo h .

Este vector de velocidad, por supuesto, está orientado paralelo a la pendiente. La componente horizontal de v , decir v X , es:

v X = porque ( X ) v .

Mientras que el componente vertical, digamos v y , es:

v y = pecado ( X ) v .