¿Por qué y cómo puedes escuchar explosiones en el espacio en Star Wars?

Teniendo en cuenta que el sonido no puede viajar a través del vacío.

Si viste Star Wars sin los efectos de sonido, piensa en lo aburrido que sería. También puedes ir a ver una película muda.
Esta, entre muchas otras cosas, es la razón por la que Star Wars es ciencia ficción que bordea la pura fantasía. :)
En la tradición de EVE Online , un diseñador del universo menciona que "como saben, no hay sonido en el espacio, pero [mientras] desarrollamos las cápsulas descubrimos que las personas querían usar tantos sentidos como fuera posible, por lo tanto agregamos el sonido. Al permitir que una computadora cree un sonido tridimensional, también añadimos a la conciencia que tienes durante las batallas, por ejemplo".
Porque... [respuesta ahogada por el sonido del halcón milenario volando]... y es por eso.
@NickT Entonces, ¿"emuladores de audio" como se mencionó un par de veces en Mass Effect 3?
También vemos muchas estrellas en el cielo cuando los personajes vuelan en el espacio. En realidad, como lo confirmaron los astronautas, el resplandor del sol elimina la luz de las estrellas. Las nubes de nebulosidad también serían demasiado tenues para verlas a simple vista. Pero ahora se ha convertido en un tropo tan común en las películas de ciencia ficción, al igual que los sonidos sibilantes en el espacio, que la mayoría de los espectadores se confundirían si no ven paisajes estelares con nebulosas coloridas.
Esta es una pregunta en el universo y, por lo tanto, no está fuera de tema
Quizás lo más importante, ¿ cuándo y quién puedes escuchar explosiones en el espacio en Star Wars?
@ PaulD.Waite "When" es durante las secuencias de combate. En cuanto a "quién", bueno, el sonido es una onda de presión, la presión es proporcional a la Fuerza, y el "quién" normalmente es sensible a la Fuerza. ¡Problema resuelto! (El tamaño no importa, pero la superficie )
No estoy seguro de que haya una respuesta canónica, pero asumo que el espacio en el universo de Stars Wars en realidad tiene aire. Explica por qué las naves vuelan como aviones de combate, por qué escuchas el sonido y por qué las "armas sónicas" parecen funcionar en el espacio.

Respuestas (14)

No solo explosiones, también puedes escuchar música. Con las posibles razones para describir la audición de explosión, no se puede explicar la música.

Entonces, está claro: las explosiones las escuchamos solo nosotros (somos terceros fuera de la película). Skywalker y Kenobi no podrían escuchar las explosiones.

Mi respuesta favorita. No entiendo por qué tienes que buscar una justificación científica cuando está claro que lo que escuchas en las películas como espectador no necesariamente significa exactamente lo mismo que escucharías si hubieras estado allí. La música es, por supuesto, lo primero que viene a la mente.
Buen punto, nosotros, como espectadores, escuchamos cosas que los personajes podrían escuchar. La persona que dispara un sistema de armas desde un caza estelar lo escuchará y escuchará sus propios motores. La persona en un caza estelar que explota escuchará la explosión. ¡Bastante ruidoso, también! ; )
Espera... ¿quieres decir que Luke no escuchó que la música dramática comenzaba repentinamente a su alrededor cada vez que veía a Vader?

Es para el efecto dramático para mejorar la historia. ¡ Ninguna ciencia a la vista! :)

En realidad, la novelización de la película original incluía una explicación rápida de (al menos parte) de esto: la computadora proporcionaba el sonido de los motores TIE para darle a Luke/Han cierta conciencia de la situación mientras manejaban las armas cuádruples. Al simular los sonidos, Han/Luke podía decir dónde (en relación con ellos) estaban los TIE que estaban fuera de la vista en un momento dado, sin necesidad de mirar (y potencialmente malinterpretar) los paneles de instrumentos.
Los amortiguadores de inercia en las cabinas del XWing también se diseñaron para tener conciencia de la situación. Wedge culpa en parte a la configuración del amortiguador de inercia de Jed Portkin como la razón por la que murió.

La afirmación de que los efectos de sonido de explosión en el vacío del espacio son "incorrectos" supone que el micrófono está en el mismo lugar que la cámara. Pero ni el micrófono ni la cámara son parte de la historia; son parte del medio a través del cual se cuenta la historia.

Justo lo que estaba pensando. Cuando estás viendo Star Wars NO ESTÁS EN EL ESPACIO. Es por eso que también puedes escuchar conversaciones de fuerza telepática, a pesar de no estar dentro de la mente de Luke.
¡Gran punto @PaulD.Waite! ¿Por qué todos exigimos una justificación para las explosiones espaciales pero nunca para las advertencias fantasmales de Kenobi?

En uno de los muchos, muchos programas que cubrieron las insuficiencias científicas en Star Wars, se explicó que debido a que los motores usaban iones y el espacio no está realmente vacío, el sonido se transmitía a través del poco gas que había allí. Supongo que esto podría explicar por qué pocas naves también usaron propulsores para cambiar de actitud en el espacio. Débil, pero fue todo lo que se les ocurrió.

La densidad de la materia en el espacio es tan baja que apenas la registrarías como una onda de presión... si es que se creara una.
Cuando J. Michael Straczynski (sabes que eres fanático si puedes escribir ese nombre sin pensar) se estaba preparando para la producción de Babylon 5, él y su equipo enviaron cuestionarios a muchos científicos sobre estos temas. Dijo, en línea, que estaban sorprendidos de que muchos científicos dijeran que el aire que se expande desde la nave que explota podría transportar sonido. ( tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SpaceIsNoisy - haga clic en Live Action debajo de TV)
@Tango ¿Recuerda si la discusión involucró cargas de partículas en el gas en expansión? En el espacio, con una atmósfera para amortiguar energías de todo tipo , la carga de partículas quizás podría ser más efectiva (de lo normal) para transmitir aspectos de la explosión, que a la inversa podrían ser detectados por sensores apropiados y generar un fenómeno de explosión en el rango acústico. La información de gran ancho de banda en el rango de los sentidos humanos superaría la conciencia limitada (al obligar a los datos a permanecer en el ámbito de la lectura del sensor visual). Como esto es retcon, estoy comentando en lugar de responder
@NewAlexandria: No, no lo hago. Podría ser posible encontrar los comentarios de JMS al respecto, ya que estaban en Usenet y se archivarían. (Sugeriría usar 'jms' para su nombre o jms@b5 o tal vez jms@b5.com, usó uno de los dos últimos, pero no recuerdo cuál cuando firmó sus publicaciones). Agregar, tal vez , "Sonido en el espacio" y eso podría reducir los éxitos. Sí recuerdo que tenían respuestas de grupos y organizaciones bien conocidas. Creo que incluso trabajaron con JPL en algunas cosas para asegurarse de que fueran precisos.
Especialmente esas minas sónicas sobre Geonosis de Slave I... sonaban geniales pero no tenían sentido desde una perspectiva física.

La novela canónica Lords of the Sith hace explícito el hecho de que los personajes en el universo no pueden escuchar explosiones en el vacío del espacio . Por ejemplo, en la página 16:

El interceptor [de Vader] se dirigió hacia la burbuja del arma, apuntándolo directamente. Contento con la trayectoria, se desabrochó, anuló los dispositivos de seguridad del interceptor, abrió la escotilla de la cabina y salió disparado al espacio.

Inmediatamente estuvo girando en gravedad cero, la nave y las estrellas alternando posiciones con rapidez. Sin embargo, mantuvo su control mental sobre la manija de la esclusa de aire, y su armadura, sellada y presurizada, lo sostuvo en el vacío. El respirador sonaba fuerte en sus oídos.

Su nave se estrelló contra la burbuja del arma y el transporte, la incapacidad del vacío para transmitir el sonido hizo que la colisión ocurriera en un silencio espeluznante . El fuego estalló por un momento, pero solo un momento antes de que el vacío lo extinguiera.

Por lo tanto, tenemos que interpretar los sonidos que escuchamos en las películas como un artefacto fuera del universo (es decir, como observadores, podemos escuchar el sonido de una nave explotando como si estuviéramos dentro de la misma nave).

Si está buscando algún tipo de excusa, intente afirmar que las explosiones son lo suficientemente calientes como para crear plasma y que está escuchando un receptor de radio sin filtro.

No es una gran explicación --- los detalles no son correctos --- pero para algo en lo que colgar la suspensión de la incredulidad, servirá.

Y también cubre los cañones, si funcionan con principios magnetohidrodinámicos.

Y las grandes explosiones, las que destrozan estaciones espaciales o planetas, generarían una gran cantidad de ruido electromagnético, por lo que podría justificarlo de esa manera. También me molestan las ondas de choque del anillo 2D. Creo que es un poco una imitación de los golpes que vemos en las imágenes de las explosiones de la guerra de Vietnam. Pero ese es el efecto de una interacción de una onda de choque y la superficie (mach stem), y no sucedería en el espacio.
Pero, @Omega, ¡se ven geniales!
Estoy con Omega Centauri. Sí, se ven geniales... en una superficie . En el espacio simplemente no tienen ningún sentido.
@JustJeff: Es posible que desee activar su detector de sarcasmo. Pero no puedes ver ese tipo de programa sin subir tu suspensión de incredulidad a once de todos modos. De hecho, no puedo ver las supuestas precuelas en absoluto. ObXKCD: Lástima que solo los hicieran los tres.
De hecho, se detectó sarcasmo, razón por la cual no apunté mi comentario anterior como tal . es solo que las precuelas fueron tan decepcionantes que no me contenté con simplemente hacer +1 en el comentario de Omega sin amplificarlo un poco. ¡Meesa piensa en chuckems all e inténtalo de nuevo!

Se aprendió con 2001: A Space Odyssey (1968) , lanzado en 1968, que el realismo espacial 100% puro no es un buen diseño de sonido. Se las arregló para ser lo suficientemente dramático a través de su propio silencio, pero eso era parte del arte de la película.

Cuando el público ve una explosión, espera oírla. Esa ha sido nuestra experiencia desde que nacimos; las cosas que caen hacen un ruido cuando golpean, y las cosas que explotan hacen un estruendo. Esto está tan arraigado en nosotros que muchas veces incluso las representaciones de explosiones reales en programas de tipo documental, filmados desde la distancia por seguridad, tienen la parte de la explosión de la banda sonora para que coincida con la explosión. De lo contrario, pensaríamos que arruinaron la combinación de sonido y video en la posproducción.

Entonces, fuera del universo, la mayoría de las películas de ciencia ficción espacial han puesto sonidos en el espacio; el Enterprise zumbando, sonidos de fásers, blásters y torpedos escuchados en tomas tomadas desde un punto de vista en el espacio, incluso el "soplo" de los propulsores disparando en el Apolo 13 (1995) , que fue técnicamente muy preciso en la mayoría de los demás aspectos. A veces se puede explicar que, aunque el POV está afuera, estamos escuchando lo que alguien dentro de la nave que estamos mirando escucharía reverberando desde el casco de la nave a través de la atmósfera interior; eso explica el 99,9% de los sonidos en el Apolo 13. Sin embargo, la mayor parte del diseño de sonido de Star Trek y Star Wars simplemente no puede respaldarse con física real; es simplemente más dramático involucrar tanto la vista como el sonido en una película, y cuando esa película está en un cine, incluso sentir (cuando la onda expansiva de la reproducción del sonido de la explosión lo "golpea" y los bajos retumban resonando en su asiento) .

Solo puedo pensar en una de las películas de ciencia ficción "pop" después de 2001: A Space Odyssey donde se ilustró el silencio del espacio, y esa es Star Trek (2009), donde la mujer es succionada a través de una brecha en el casco en el Kelvin hacia el vacío en las escenas iniciales; la perspectiva completa de la batalla está justo frente a ti, pero creo que incluso las explosiones y el fuego del fáser se cortan, dejando solo una pista de música tenue para la toma de ella flotando entre los escombros del Kelvin y el fuego de las armas de ambos barcos. Nuevamente, su único propósito no es la precisión técnica sino el dramatismo; nuestra mente racional espera silencio en el vacío, así que lo probamos, suspendemos la incredulidad y somos absorbidos por el universo de la película, después de lo cual pueden hacer lo que quieran en cuanto al sonido (como el "boom a la velocidad de la luz" de una nave entrando en Warp).

Leí un libro sobre George Lucas (hace años, lamentablemente, así que no recuerdo exactamente qué libro era) que decía que Lucas consideraba que 2001 era la mejor "película espacial" de la historia, y que conscientemente decidió que una película de acción como Star Wars debería permitir a los espectadores escuchar sonidos en el espacio, a pesar de la ciencia.

Pablo Hidalgo (Jefe del Grupo de Historia de Star Wars de Lucasfilm) habló de esto en un tuit reciente . En resumen, las naves en el universo de Star Wars no viajan a través del vacío puro. En cambio, viajan a través de una forma de materia invisible llamada "éter".

Entre otras cosas, esto explica cómo las ondas de compresión audibles que serían provocadas por una explosión en el aire también pueden escucharse en el espacio.

PH: Si lo necesita, podría decir que el medio interestelar en Star Wars tiene un éter, lo que explicaría cosas tan pulposas como el sonido, los anillos de conmoción cerebral, la resistencia visible y llamadas tecnológicas extrañas como "un timón etérico" de Heredero a el imperio. Sin embargo, solo si ⋆realmente⋆ lo necesitas.

Como si te ayuda a dormir por la noche y todo eso.

¿Un voto negativo? ¿Por qué me has abandonado?
El tuit ya no existe. Sin contexto, solo puedo adivinar, pero esto me suena un poco fuera del canon. Como si estuviera diciendo "puedes pensar esto para ti mismo si te hace sentir mejor"; pero no es que sea una explicación canónica real.
@JMac: hay otras menciones de 'éter' en otra ficción de Star Wars. Esta fue, sin embargo, la referencia más clara e inequívoca.

Una vez escuché a JMS decir que un astrofísico le dijo que PUEDES escuchar explosiones en el espacio, pero no de la forma en que suenan en las películas. Específicamente, si tiene una explosión, parte de la composición de esa explosión es algo que transportará las ondas de sonido (como el oxígeno). Entonces, cuando (lo que sea) explote, lo "escuchará" cuando los gases involucrados en la explosión lo alcancen.

Y estás vaporizado en la ola de fuego de la muerte...
Creo que JMS también dijo que uno podría considerar los sonidos desde el punto de vista de las personas en los barcos que explotaban, o los barcos que disparaban armas. También dijo que los espectadores eran libres de considerar estos sonidos como parte de la partitura. (Creo que esto fue de Usenet, ¿citado en el sitio de Lurker's Guide en alguna parte?)
En cuanto a lo que la gente piensa cuando piensa en "sonido", JMS está equivocado. Una explosión podría propagar gas y chocar con otra nave, el "sonido" sería tan atenuado que no sería audible para los humanos. Una explosión nuclear distante podría "resonar" o "golpear" una nave, pero esa es la conmoción cerebral de los materiales vaporizados de la nave en la que se encuentra. Me imagino que se sentiría como la llamada cercana de un submarino con una carga de profundidad. No hay una gran diferencia en la distancia entre la destrucción total y el "toque de campana".

Tenía la impresión de que, en algunas escenas, se hizo correctamente.

Por ejemplo, cuando Fett estaba persiguiendo a Obi-Wan en el asteroide, el sonido de las explosiones tuvo un retraso. Cuál fue el tiempo requerido para que la onda de choque llegara a la nave.

EDITAR: Cuando dije onda de choque, me refería a la metralla + gas + lo que sea que se estaba expandiendo en esas explosiones. Esos llegarían a la nave y transmitirían las vibraciones.

Dependiendo de la distancia a la explosión, eso podría producir una cantidad considerable de sonido dentro de la cabina (que tiene aire), pero sin dañar la nave de manera significativa.

Sin embargo, las ondas de choque no llegan a la nave, de lo contrario, habría explotado .
La onda de choque se propagaría a través del aire, no en el vacío (en el vacío, si te golpean, no es por una onda de choque (sonido), es por metralla). Ese era todo el punto de la pregunta.
Esta es la respuesta correcta. El efecto es exagerado, por supuesto, al igual que los efectos de las armas de fuego y los explosivos son exagerados en la atmósfera en todas las películas que he visto. Las explosiones son causadas por parte de un sólido (u otros materiales) que se convierte en una nube de gas que se expande rápidamente. Cuando ese gas llega a otro barco, transmitiría/crearía sonido cuando impacta el casco.
También podría haber un segundo efecto, sin atmósfera intermedia, aparte de los gases mínimos de las explosiones, la energía radiante de los láseres o explosiones excepcionalmente brillantes (como las nucleares) podría crear sonido dentro de los barcos al hacer que sus cascos se expandan rápidamente, aunque solo sea en mínima medida.
En realidad era Obi-Wan quien perseguía a los Fetts (plural)
Metralla y gas acelerado, ciertamente... principal producto de exportación de las explosiones, y ruidoso al chocar contra cosas, ¿no?

Está ambientado en una galaxia diferente con una física diferente, mucho más fantástica, donde la ciencia de nuestro universo no tiene influencia.

Según el propio George Lucas:

RS: Lo estableces firmemente al comienzo de Star Wars con las palabras: "Hace mucho, mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana..."

Lucas: Bueno, yo tenía un verdadero problema porque tenía miedo de que los aficionados a la ciencia ficción y todo el mundo dijeran cosas como: "Sabes que no hay sonido en el espacio exterior". Solo quería olvidarme de la ciencia. Eso se arreglaría solo. Stanley Kubrick hizo la última película de ciencia ficción y va a ser muy difícil que alguien venga y haga una película mejor, en lo que a mí respecta. No quería hacer un 2001, quería hacer una fantasía espacial que fuera más del género de Edgar Rice Burroughs; ese otro extremo de la fantasía espacial que estaba allí antes de que la ciencia se hiciera cargoEn los cincuentas. Una vez que llegó la bomba atómica, todos se interesaron por los monstruos y la ciencia y qué pasaría con esto y qué pasaría con aquello. Creo que la ficción especulativa es muy válida pero se olvidaron de los cuentos de hadas y los dragones y Tolkien y todos los héroes reales. ( Fuente )

H/T Valorum !

Felicitaciones, por supuesto, a @Valorum por descubrir la referencia autorizada
@desertnaut ¡Por supuesto! ¡Felicitaciones a él!

A principios de los 80, NPR adaptó la trilogía original para la radio. En la primera parte , explican que Falcon agregó los sonidos como una pista auditiva de lo que estaba sucediendo cerca.

HAN: Vete. Cuando esté dentro, póngase los auriculares y le mostraremos un par de travesías de prueba.

...

HAN: Bien. Sus sensores le darán una simulación de audio para tener una idea aproximada de dónde están esos luchadores cuando no están en su pantalla. Sonará como si estuvieran ahí mismo en la torre contigo.

LUCAS: Entiendo .

Me he tomado la libertad de añadir la cita a la que te refieres.

Me parece recordar en alguna parte, tal vez en la novelización de A New Hope , Han explicando que la computadora de la nave agrega los sonidos, en función de los datos de sus sensores, como una forma de alertar al personal (artilleros en este caso) sobre la posición de las naves sin quitando los ojos de las vistas o necesitando mucha interpretación.

Entonces, si su nave, digamos un X-Wing, detecta un caza TIE que explota a la izquierda, reproduce un sonido apropiado y sabe que el caza TIE de la izquierda explotó sin tener que mirarlo. Si detecta algo que viene a tu lado, reproduce un ruido de motor apropiado. Esa clase de cosas.

Puede leer el sonido ópticamente: intente buscar en Google " micrófono láser ".

Y de todos modos, se supone que el espectador debe disfrutar de una experiencia visual divina, no hay nada que decir que el espectador se ve obligado a vivir con las limitaciones del cuerpo humano y los sentidos. Mientras los personajes no escuchen los sonidos, todo lo demás está bien.

Uno también podría quejarse cuando nos ofrecen una vista aérea de una batalla histórica, " Pero eso es estúpido, la gente no lo vería en la vida real, ¡no tenían helicópteros en el siglo XIX! " O pensar en escenas interiores cuando seguimos a los personajes desde un lado mientras cruzan puertas, o donde vemos una vista interior de una escena en una cocina de 10 pies de ancho, con la cámara a 20 pies de distancia, porque es un set y las paredes que obstruyen no están allí.

Imagínese lo molestos que estarían los físicos si estuvieran presentando el último recorrido generado por computadora de la estructura de nuestra galaxia, o un estudio del espacio profundo de cúmulos de galaxias que abarcan cientos de millones de años luz, si algún "Sheldon" se pusiera de pie en la audiencia y declarara " ¡Te has equivocado con la física! ¡Tu observador está viajando a una velocidad mucho mayor que la de la luz! ¡Este video no debería tomar cinco minutos, debería tomar cientos de años! ¡Ha sido acelerado! ¿Y dónde están los cambios Doppler? Falso ! "

Por no hablar de la banda sonora musical.