Tengo una idea para un juego de cartas. ¿Cómo puedo comenzar mejor a probarlo?

He estado jugando con una idea para un juego de cartas durante algún tiempo, y creo que finalmente tengo la idea bastante bien en su lugar. ¿Cuál es la mejor manera de comenzar a probarlo para refinarlo?

¿Es esta una pregunta sobre el ciclo de vida del diseño del juego de cartas o sobre la creación de prototipos del juego de cartas (materiales, etc.)?
No quiero el ciclo completo por decir, solo el "Tengo un juego planeado" para comenzar a probarlo.

Respuestas (5)

Hay diferentes etapas para la prueba.

Debe asegurarse de que la idea central y el juego sean viables. Puedes hacer algo de esto jugando algunos juegos solo tú jugando el uno para el otro jugador.

Entonces necesitas comenzar a crear el juego. Este será un proceso iterativo. Preparas el juego, redactas algunas instrucciones y reúnes a algunos amigos para jugarlo.

¡Toma muchas notas! Vea cómo entienden las instrucciones; tomar notas de cualquier rareza durante el juego; ver si entienden el juego de la manera que usted pretende.

Realice los cambios y vuelva a hacer esto. Haz esto unas cuantas veces.

Eventualmente obtendrá un juego que está listo para la prueba beta con personas que no lo conocen; tal vez como una descarga de impresión y reproducción. Asegúrese de que las personas sepan que es una prueba beta y asegúrese de que tengan un buen método para informar los problemas que tengan y obtener ayuda.

También querrás pensar en pedirle a la gente que intente romper el juego; tratando de usar estrategias extrañas para ganar o "hacer reyes" o apresurarse o algo así.

También puede crear prototipos en prácticamente cualquier suite ofimática o software de autoedición. Cree algo básico pero funcional, imprima en cartulina y corte. No es necesario que te entusiasmes con él en esta etapa.

Si cree que tendrá que cambiar las tarjetas con frecuencia, puede usar protectores de tarjetas en lugar de pegamento o cinta adhesiva. Simplemente imprima una nueva versión e intercambie. Probablemente tendrás que agregar algún tipo de carta real a la funda para darle estabilidad.

En cuanto a las pruebas reales, solo pídales a las personas que lo prueben con usted y le digan lo que piensan. Probablemente querrá tener un grupo central de evaluadores que jueguen con más frecuencia para que puedan examinar estrategias avanzadas.

Una vez que tenga confianza en su juego, debe hacer algunas pruebas de juego a ciegas: vea cómo las personas manejan el juego con nada más que las cartas y el libro de reglas.

Compre naipes normales (tal vez más de una baraja si tiene muchas cartas en su juego), imprima sus cartas especiales en papel normal (o escriba algo en pedazos de papel) y simplemente péguelas en las cartas que compró. Todos se verán iguales desde atrás y no requerirán que los hagas en papel caro.

Nota: cuando finalmente hagas el juego, piensa en cortar las esquinas de las cartas en forma redondeada para evitar que se destruyan con demasiada facilidad.

Una solución sería comenzar con fichas. No es necesario lucir elegante hasta que esté seguro de que está satisfecho con lo que tiene. (esto podría depender del tipo de juego de cartas. Por ejemplo, si está usando un juego que puede usar cartas estándar, vaya con lo obvio; sin embargo, si está creando un juego de cartas coleccionables o algo así, esta solución podría funcionar para usted).

Una vez que tenga sus cartas y cualquier cosa adicional, como dados y otras cosas que necesite, reúna a algunas personas y bríndeles una descripción general aproximada de su juego. Una vez que despiertes sus intereses, llévalos a un lugar donde puedan jugar, dales un conjunto de reglas. Es importante que no juegues con ellos mientras lo prueban.

En lugar de jugar, lleve un cuaderno con usted y anote diferentes detalles sobre cómo los jugadores interactúan con su juego. ¿Qué los frustra?, ¿entienden las reglas?, ¿se divierten?, ¿renuncian?, si es así, ¿por qué?, y qué no.

También haz que los jugadores sientan que pueden dejar de jugar en cualquier momento para que no sigan jugando solo por respeto a ti o por la sensación de estar atrapados.

Mientras tomas notas, también ten en cuenta la personalidad de las personas que estás tocando. ¿Son ellos el público objetivo de tu juego? Si es así, ¿estás atrayendo a tu audiencia? Además, si no son su público objetivo, ¿encuentran interés en su juego? Si es así, ¿cómo puede expandir el juego para incluir su estilo y tal vez ampliar su mercado?

Después de tomar estas notas, asegúrese de revisar su juego y hacer revisiones cuando sea necesario. Una vez que se hayan realizado las revisiones, intente realizar una prueba de juego con los mismos jugadores y ver si ha mejorado la experiencia en absoluto. Pruebe el juego con diferentes personas y vea qué sale de él.

Puede comprar naipes con caras en blanco que son perfectos para la creación de prototipos. Simplemente escriba el texto que necesite en el anverso de la tarjeta y comience a jugar. Es una buena idea tener extras a mano para usar cuando necesites agregar/eliminar/cambiar las cartas en tu mazo.

Podría enumerar algunas fuentes, pero su mejor opción es consultar los productos de Google para ver cuál se adapta mejor a sus necesidades.