Estoy armando un software muy básico para animar algunos píxeles cuadro por cuadro. He hojeado el kit de supervivencia del animador de Richard William en el pasado y noté que la animación más tradicional usa 24 fps y solía "animar de dos en dos" para la mayoría de los movimientos y en "unos" para el movimiento rápido.
Dado que mi herramienta se ocupará de la animación cuadro por cuadro, me gustaría hacer uso de esos principios, pero estoy limitado a 30 fps. Debido a esto, me pregunto cómo entrenaría en qué intervalo de fotogramas (cada fotograma, cada dos fotogramas, cada tres fotogramas, etc.) se debe colocar un "fotograma clave"/fotograma modificado para que se vea bien. ¿Hay alguna manera de resolver eso aritméticamente? ¿Hace alguna diferencia? ¿Es seguro que dos se peguen a dos incluso a 30 fps?
Sí, repetir fotogramas alternos funciona de la misma manera a 30 fps que a 24 fps.
La animación en parejas no se hace porque se vea mejor, sino porque significa menos dibujo y puedes 'salirte con la tuya'. Nada te impide dibujar cada cuadro si quieres el movimiento más suave posible, y nada te impide repetir un cuadro indefinidamente cuando no hay movimiento.
Si realmente desea trabajar a 24 fps, siempre puede animar 'como si' estuviera trabajando a 24 fps (su trabajo se verá acelerado cuando se vea a 30 fps) y aplicar una expansión de cine (desplegable 3:2) como resultado final. paso.
Jorge Profenza
usuario2995
Jorge Profenza