En el popular videojuego Mass Effect de Xbox, puedes encontrar explicaciones sobre la tecnología que se utiliza en el juego. Parece que parte de la tecnología se basa en cosas que podrían realizarse en la vida real y algunas que parecen cuestionables.
Por ejemplo, en Mass Effect 2, puedes tener un traje de camuflaje, que veo que se puede realizar con una combinación de diferentes metamateriales en la vida real. Las partículas de efecto de masa son algo que está claramente compuesto, pero ¿podrían ser gravitones interactuando con otras partículas o algo así?
Mi pregunta es, ¿cuánto se basa en física real que algún día podría hacerse realidad, y cuánto se basa en cosas inventadas con tecno-jerga?
Si bien muchas de las tecnologías son claramente imposibles con las tecnologías actuales, no parecen violar ninguna ley física.
En cuanto a las intenciones reales de los escritores, en el libro Extra Lives de Tom Bissell, dice que los creadores del juego tienen una lista completa de tecnologías e ideas para juegos y tramas que solo han comenzado a usar. La lista parece estar compuesta por tecnologías clásicas de ciencia ficción junto con sus propios giros, pero no parece limitarse solo a tecnología "plausible" (aunque parece que intentan mantenerlo así para que sea más creíble).
Para una buena mirada a las tecnologías, hay una entrevista con científicos que discuten qué tan "reales" son.
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