La animación a veces se describe como realizada "en uno" o "en dos" o "en tres". ¿Que significa eso?
Básicamente, todo el anime actual se produce a una velocidad de 24 fotogramas por segundo. Esta es la misma velocidad de fotogramas utilizada para la mayoría (¿todas?) de las películas actuales (por ejemplo, en las películas de Hollywood). Para un cineasta con una cámara, esto solo significa configurar su cámara para exponer 24 fotogramas de película cada segundo. Pero para un animador, esto significa dibujar 24 imágenes por cada segundo de animación. Esto puede llevar mucho tiempo.
Para reducir la cantidad de dibujos que se deben realizar, muchas animaciones reutilizan imágenes para varios fotogramas; en lugar de dibujar 24 imágenes por segundo, pueden dibujar solo 12 u 8 imágenes por segundo y luego repetir cada imagen durante dos o tres. fotogramas consecutivos. Es decir, un segundo de animación se vería como la fila de "dos" o "tres" en el siguiente esquema, en el que cada letra representa una imagen diferente y cada columna representa un cuadro:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X
twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W
threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Como sugiere el esquema, el uso de 12 imágenes distintas por segundo se denomina "disparar en parejas" o "animar en parejas", y del mismo modo, el uso de 8 imágenes distintas por segundo se denomina "disparar en parejas de tres". Dibujar una imagen distinta para cada cuadro es "disparar en unos", y es similar a lo que sucede en una película.
Eso sí, no es necesariamente el caso de que todas las piezas que van juntas para formar un segmento particular de animación se rodarán al mismo ritmo. Por ejemplo, si tiene algunas personas caminando en primer plano con una panorámica sobre un fondo estático en el fondo, el primer plano podría animarse de tres en tres (ya que la animación de caminar no necesita ser tan fluida), mientras que el fondo podría estar animado en unos (ya que se necesita muy poco esfuerzo adicional para disparar más fotogramas en una bandeja).
La mayor parte de la animación en el anime se realiza en unidades de uno, dos o tres; cualquier cosa más lenta se verá decididamente entrecortada. No obstante, puede hablar de disparos en cuatro (6 imágenes por segundo) o cinco (24 imágenes por 5 segundos) o números más altos también. También son posibles tasas que efectivamente no son integrales, por ejemplo, "disparar en dos coma cinco", como se muestra a continuación, no es raro:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Pero no sé si hay un nombre real para hacer eso. Sin embargo, si hay uno, apostaría a que "disparar en dos punto cinco" no lo es.
Toshinou Kyoko