Que programa usar para un logo 3D

Estoy empezando a desarrollar un logotipo, pero quiero saber el mejor medio para trabajar. El tamaño del logotipo nunca debería tener que superar los 500 x 500 píxeles, por lo que no estoy seguro de si eso se debe tener en cuenta. Me gustaría modelar inicialmente algo después de esta imagen aquí:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Usan algunos efectos de profundidad e iluminación para que realmente destaque. ¿Debo trabajar con varios programas para completar esto?

Solo como nota, estoy hablando del texto que dice "LinuXMint"

Teniendo en cuenta lo fácil que es producir texto en cualquier software 3D, creo que la pregunta principal debería ser qué programa utilizar para la representación...
500x500 no es realmente una gran cantidad de píxeles para pasar. Obtendrá aliasing y problemas con esa resolución.

Respuestas (7)

En primer lugar, un logotipo siempre debe estar en formato vectorial. Lo que está tratando de hacer es una imagen en 3D de ese logotipo.

A juzgar por la imagen, diría que está hecho en Cinema 4D. Pero podría ser cualquier programa 3D en realidad. Los efectos son básicamente la extrusión de una ruta (el logotipo) y la aplicación de un filete. Los sombreadores de materiales son probablemente ajustes de algunos sombreadores de plástico y metal predeterminados. No se utilizó ningún mapa de reflexión. En cuanto a la luz, hay un punto de proyección de sombras y oclusión ambiental (más quizás iluminación global). Todo esto se puede hacer en un programa.

Ahora no estoy seguro si eso te dice algo ya que no conozco tu nivel de habilidad. Pero si está tratando de encontrar un tutorial, al menos tiene los términos correctos para buscar.

"A juzgar por la imagen, diría que está hecho en Cinema 4D", ¿estás seguro? ¡Creo que hay una pista bastante grande de que se hizo en maya!
Además, realmente vale la pena enfatizar que debe crear un logotipo y luego producir un tratamiento en 3D.
Iba a decir Maya también cuando vi eso, pero maya parece ser el nombre de lanzamiento de LinuxMint. Así que solo me guié por las señales visuales.
Sí, vector siempre primero. Pensé que lo insinuaba. Será más claro al respecto la próxima vez.
lo hiciste; Supongo que quise decir "Realmente quiero enfatizar esto también".
Acordado. No puedo enfatizar eso lo suficiente.

Los logos mejor diseñados NO son 3D. Muchos tienen versiones en 3D para cosas como anuncios, pero todos tienen un logotipo oficial en 2D.

Aquí hay una lista de software de código abierto que podría ser útil:

  • Blender 3D (un paquete 3D completo) www.blender.org
  • Wings 3D (una suite de modelado 3D) www.wings3d.com
  • LuxRender (una aplicación de modelado 3D) www.luxrender.net
  • Arte de la ilusión (otro paquete completo en 3D) www.artofillusion.org

He usado Blender antes, y es un software realmente bueno, y el primero que recomendaría a cualquiera.

El flujo de trabajo que probablemente se habría utilizado para crear una imagen estándar profesional como su ejemplo:

  • Diseñe logotipos vectoriales 2d para uso general, en Illustrator o Inkscape
  • Construya una escena en una aplicación 3D importando logotipos y extruyéndolos para formar objetos 3D; configuración de la cámara, la iluminación y los materiales de los objetos
  • Renderice la escena a una imagen ráster de alta resolución en la aplicación 3d o en un renderizador separado
  • Procesamiento de imagen final (reducción de tamaño, ajuste de brillo, etc.) en una aplicación de edición de trama como Photoshop o Gimp

Asentiré con la cabeza para Modo, hace que el renderizado sea bastante fácil al nivel del ejemplo que has mostrado y, en comparación con la mayoría de las plataformas 3D, es muy asequible.

Para OpenSource, la elección obvia es Blender3D.

Photoshop Extended CS5.5 o CS6 puede hacerlo. CS6 es más fácil.

3D

Los Interwebs están llenos de tutoriales de Photoshop 3D.

Si por supuesto, esto significa que el resultado es raster. Formato no preferido para un logotipo.

Si necesita un vector, deberá buscar otro software 3D. Ni Illustrator ni Photoshop serán robustos cuando se trata de 3D vectorial. Su mejor opción es encontrar una aplicación 3D que exporte a eps o dwg y luego importarla a Illustrator para refinarla.

¿Es Photoshop adecuado para ese aspecto metálico también? Gracias, aprecio tu tiempo.
Sí, se puede hacer en Photoshop. Sin embargo, no es tan fácil como algunas aplicaciones 3D.
¿No está seguro de que Photoshop pueda manejar la interacción de iluminación en varios objetos 3D que se muestran en el ejemplo, por ejemplo, los logotipos de Maya y LinuxMint?
Estoy de acuerdo en que Photoshop puede no ser la mejor herramienta. Pero puede usar Photoshop para crear la estructura básica, ya que tiene mejores herramientas 3D que Illustrator. Luego coloque Photoshop 3D en Illustrator para usarlo como plantilla y recree la apariencia con vectores.

Illy y Photoshop definitivamente no son lo suficientemente robustos para el efecto de nivel profesional que parece estar buscando. Graba algo como Cinema 4D o Maya. Si eso está fuera de su presupuesto, puede haber algunas opciones de código abierto (no podría decirlo). También puede hacer su diseño en Illy como lo propone e100 y buscar algún alma caritativa que pueda ayudarlo con la representación en 3D.

Tiendo a estar de acuerdo con otros aquí en que le gustaría una versión "estándar" del logotipo integrado en una aplicación como Illustrator (o Inkscape, si tiene poco dinero). Pero ese no es siempre el caso. He visto algunos trabajos de identidad donde el logo es estrictamente un asunto 3D con variaciones en el tratamiento de iluminación para ciertas limitaciones de impresión.

Sí, como se indicó, Photoshop CS 5.5 Extended y versiones anteriores pueden hacerlo, pero es un poco complicado trabajar con el diálogo Repoussé. Los materiales metálicos sobre los que estaba preguntando, algunos se incluyen con Photoshop CS 5 Extended y versiones posteriores, y también puede visitar Photoshop.com para descargar más de 100 materiales adicionales, incluido un conjunto metálico. También hay escenarios y escenarios y dos juegos de IBL (Luces basadas en imágenes). http://www.photoshop.com/products/photoshop/3d

Si tiene Photoshop CS 6 Extended , verá que todo el sistema 3D se ha revisado y es interactivo (no modal). Hasta luego Repujado. Además, hay varios modelos de interacción nuevos que le permiten modificar la extrusión, la deformación y los biseles de las extrusiones 3D, que se pueden crear a partir de texto, capas de forma o trazos de Painter. Además, toda la información no es destructiva, por lo que puede ingresar y cambiar el texto, el color, la fuente, las rutas, etc., hasta que esté satisfecho con lo que tiene.

Aquí hay un ejemplo rápido que hice para usted en Photoshop CS 6 Extended.ingrese la descripción de la imagen aquí

Saludos y buena suerte! (^_^)