¡Los ovnis son reales y luchan por toda la Tierra!
Tengo una nave extraterrestre en la atmósfera de la Tierra moderna y una nave extraterrestre rival en la órbita de la Tierra. Ambos extraterrestres son capaces de maniobrar a una gran aceleración (¿100 G?) equivalente a lo que comúnmente se representa para los ovnis como se ve en varios videos en la atmósfera (y más rápido en el espacio). Son conscientes de si algún tipo de arma les apunta a la velocidad de la luz, y son capaces de acelerar cualquier masa, desde partículas subatómicas hasta una estrella de neutrones, a velocidades cercanas a la luz en distancias extremadamente cortas. Suponga un casco esférico de 100 pies de diámetro con una fuerza equivalente a la armadura de un acorazado y una resistencia al calor casi infinita.
Los atacantes en el espacio no están dispuestos a causar daños colaterales masivos a la Tierra (definidos como cualquier evento que cause la muerte de más de 1000 humanos). Con aviso previo, los alienígenas defensores están dispuestos a posicionarse de forma invisible sobre los centros urbanos para aumentar las probabilidades de daños colaterales.
Dado el límite de la materia, pero la elección de CUALQUIER materia, desde haces de partículas hasta babosas de neutronio, y cualquier velocidad, ¿pueden los alienígenas en órbita apuntar con éxito a los alienígenas cerca de la superficie a pesar de su alerta temprana y gran velocidad, o es la atmósfera demasiado densa para permitir que la materia del proyectil entre lo suficientemente rápido sin causar ondas de choque masivas o impactos que dañen la corteza por fallas?
El atacante que ingresa a la atmósfera más que superficialmente, o que envía proyectiles inteligentes para perseguir a la nave cercana a la superficie, viola los límites de la cuestión. Pueden transportar o fabricar cualquier material exótico (como antimateria o elementos exóticos) a bordo para usarlos como proyectiles o haces de partículas.
Puntos de bonificación si puede minimizar el conflicto que ven los humanos y evitar bajas humanas.
Cualquier forma de haz de partículas lo suficientemente energética como para dañar la armadura también excitará los átomos de la atmósfera hasta convertirlos en plasma y, por lo tanto, creará un pequeño y breve destello visible para la mitad del planeta.
Cualquier proyectil sólido que ingrese a la atmósfera, incluso si no se elimina por ablación, crea un pequeño rastro de plasma al empujar la atmósfera fuera del camino, también visible para la mitad del planeta. Más allá de eso, incluso 1 gramo de materia al 99 % de la velocidad de la luz proporciona el equivalente a 131 kilotones de energía, lo que garantiza que causará daños colaterales incluso si da en el blanco.
Para garantizar un impacto en el OVNI objetivo, el rayo/proyectil del atacante debe alcanzar el OVNI antes de que pueda apartarse del camino. 100 gees son 981 metros por segundo por segundo de aceleración, lo que significa que el OVNI puede moverse ~30 metros, desocupando el espacio de 30 metros (100 pies) que ocupaba anteriormente, en 0,25 segundos. Por lo tanto, un proyectil a la velocidad de la luz debe dispararse desde menos de 0,25 segundos luz de distancia del objetivo, que está a 74.948 km. La atmósfera de la Tierra tiene unos 480 km de altura, por lo que el OVNI atacante puede golpear al OVNI defensor sin entrar o incluso acercarse a los límites de la atmósfera terrestre.
Sobrecargue los sensores pasivos del objetivo hasta un nivel en el que el lanzamiento del proyectil se registre como ruido. Si puede, haga que la interferencia provenga de múltiples direcciones
Lanza el proyectil a una velocidad que no permite suficiente para el tiempo de reacción
Lo que su proyectil no necesita fallar es viajar a cierta velocidad media para que el objetivo no pueda moverse lo suficientemente rápido para evitar el impacto. Esta velocidad viene dada por nuestra aceleración máxima objetivo , tiempo de cálculo de detección del objetivo , la distancia al objetivo y la forma y el tamaño del objetivo.
La forma y el tamaño del objetivo determinan el valor de la distancia. que el vehículo debe moverse para evitar ser impactado por un proyectil entrante en alguna parte determinada de él. Para calcular el de alguna parte de alguna de alguna parte del objetivo debe tomar algún punto dentro del objetivo y dibujar una línea hasta el punto más cercano que todavía es parte del objetivo y se desea, la longitud de esta línea es igual a .
Finalmente, la velocidad media requerida del proyectil viene dada por la ecuación
Para que no se produzca una gran explosión irrazonable necesitamos la Energía ser suficiente para penetrar el tanque pero menos de lo necesario para hacer una explosión capaz de causar daños colaterales a los que llamaremos .
La energía del proyectil en el impacto (asumiendo que la única fuerza que actúa en él es la gravedad) está determinada por
La aerodinámica dice que cada partícula que viaja en un medio más rápido que la velocidad del sonido de ese medio producirá una onda de choque, y en general si viaja rápido producirá sonidos cada vez más fuertes. Entonces, al menos el objetivo es realmente grande, es probable que el proyectil sea muy fuerte.
Excepto si el proyectil es lo suficientemente pequeño como para que pueda viajar entre los átomos (no me refiero a colisionar/entrar dentro de las moléculas) de la atmósfera y, por lo tanto, no producir ondas de choque ni sonido. (Tenga en cuenta que esto probablemente requiera que se calcule una ruta de proyectil que evite interacciones).
En primer lugar, siga las instrucciones de la parte 3, porque si algunos de sus proyectiles subatómicos golpean una molécula, esta se excitará mucho y hará que algo de plasma sea visible. En segundo lugar, también debe considerar las interacciones magnéticas relevantes que su proyectil puede experimentar en su camino. Si cumples estos pasos (y no me equivoco) tu proyectil no debería ser notado por nadie.
Como última nota, dependiendo del caso, es posible que la energía requerida para golpear/dañar el objetivo sea mayor que el límite para no explotar el mundo.
Disparas radiación altamente penetrante, como neutrones de alta energía o fotones o neutrinos de alta energía. Esta radiación interactuará muy poco con la atmósfera, la armadura, las computadoras y la carne de las cosas a lo largo de la trayectoria del haz, pero debido a que solo una pequeña parte de ella interactúa con cualquier cosa que "golpee", no le importa lo que haya entre ella y el objetivo.
Disparas lo suficiente como para que su interacción con la carne de los objetivos provoque un envenenamiento letal por radiación. La biología es más frágil que los gases atmosféricos y la armadura de acero.
Es posible que sus disparos incluso puedan penetrar el planeta, por lo que querrá asegurarse de que no haya nada detrás de ellos además de la atmósfera y el espacio, y / o tener datos GIS precisos y disparar a través del planeta, matando en su mayoría solo a los humanos a lo largo del camino de disparo. .
Su rayo se moverá básicamente a la velocidad de la luz. El enemigo, consciente de que disparas, no podrá esquivarlo; sin embargo, pueden moverse para no estar donde estaban la última vez que te vieron.
Su conocimiento de su posición será de aproximadamente 40 ms (suponiendo que estén en el lado más alejado de la Tierra; más bajo si están más cerca). A 100 G, pueden variar su ubicación a cualquier punto en una esfera de radio , o 80 cm. Esquivar no es práctico.
Si bien depositará algo de energía en la atmósfera y en la armadura, la cantidad que necesita para matar a una criatura biológica es tan baja que no hará mucha diferencia.
Es más difícil si tu objetivo es matar instantáneamente al objetivo. Supongamos que queremos depositar suficiente energía para que los cocine, aumente su temperatura en 100 C (hasta la ebullición), y que la energía se deposite en proporción a la masa por la que pasa el haz.
Un cono de 12.000 km de largo y 100 m de ancho (el tamaño del platillo volador enemigo) tiene un volumen de 3,14 * 10^10 m^2. Si la densidad es en promedio 5 veces mayor que el agua (estamos disparando a través del planeta), eso es 6 * 10 ^ 17 J de energía en el haz, o 10 ^ 5 KT de TNT.
Sin embargo, esa energía se deposita uniformemente en toda la longitud del cono. Como la cantidad de energía no es una explosión que destruya el mundo, ni siquiera tendrás un terremoto notable.
El único problema que queda es el producto de desecho de la viga. La radiación altamente penetrante (de cualquier tipo) no genera calor limpiamente; cuando la radiación interactúa con la materia, no producirá energía térmica, sino que terminará emitiendo más radiación de cualquier tipo. Si se trata de fotones de alta energía, desviados casi como fotones de alta energía se dispersarán desde la trayectoria del haz. Otras partículas del haz generarán otros "desechos". Debido a la conservación de la cantidad de movimiento, permanecerán en su mayoría dentro de la trayectoria del haz.
Si la Tierra es un telón de fondo, el peligro real está en el lado más alejado del planeta (cuando su haz es más ancho y ha generado más "desechos" a la velocidad de la luz al interactuar con el planeta). Es posible ajustar el haz para cocinar el objetivo pero no penetrar el planeta.
El objetivo defensor puede hacer el equivalente a pegar humanos a su nave. Vuela dentro de los rascacielos y mantén a 1000 humanos en la línea de fuego entre ellos y el enemigo, y haz que cuando te estrelles también derribes un edificio.
Ni los extraterrestres ni ningún misil/construcción pueden entrar en "la atmósfera". Los tribunales alienígenas han decretado que esto comience precisamente en 100 km (línea Karman) basándose en precedentes terrestres. El barco está esencialmente en tierra, a 100 km del atacante. 1E5 m / (3E8 m/s) = 3E-4 s = 0,3 milisegundos de aviso. Acelerar a 100 * 10 m/s^2 = 1E3 m/s^2 durante ese tiempo, da una velocidad media de 0,15 m/s durante 0,3 ms, lo que hace que la nave... menos de un milímetro. Ay. Si pudiera alcanzar la velocidad de la luz instantáneamente, estaría a una distancia de hasta 100 km, pero no es tan rápido.
## Cocínalo con rayos X
Difícil de ver, altamente penetrante, sin espectáculos de luz estilo rayos cósmicos en todo el cielo nocturno. Con suerte, los extraterrestres letalmente irradiados se escabullirán a algún lugar civilizado y discreto para morir.
La forma tradicional de matar un avión que se mueve rápido es golpearlo con un misil que se mueve más rápido. Creo que estás tratando de descartar eso con la restricción de "proyectiles no inteligentes", pero honestamente, ¿cómo puedes llamarlos armas "avanzadas" si excluyes los conceptos que esos tontos humanos ya han construido?
Si realmente te apegas a la regla de no lanzar misiles, entonces el tema más importante es tu ángulo de disparo.
Si dispara directamente hacia abajo, cualquier error golpeará lo que esté debajo de su objetivo, lo que podría incluir una ciudad si el enemigo se posiciona correctamente. Por lo tanto, querrá elegir un ángulo diferente para evitar daños colaterales.
Pero la Tierra es más o menos esférica y las naves enemigas flotan en el aire. Puedes posicionar tus naves de manera que cualquier fallo salga volando al espacio.
No hagas esto:
* (ship)
| (bullet)
* (ship)
_
/ \ (Earth)
\ _ /
¡Hacer esto!
* --- *
_
/ \
\ _ /
Ahora tus fallos vuelan inofensivamente al vacío, para matar algo lejano dentro de mucho tiempo. ¡Probablemente no sea un humano!
Dispara láseres. Son técnicamente partículas, lo que significa que tienen masa. También pueden alcanzar sus objetivos sin fusionarse espontáneamente, como lo harían la mayoría de las otras formas de materia cuando se mueven a través de la atmósfera a fracciones significativas de la velocidad de la luz.
Cada vez que dos formas de onda se superponen, se obtiene una interferencia constructiva o destructiva basada en cómo se alinean las ondas. Lo que estás buscando es un arma basada en ondas (como un láser) que contenga muy poca energía para ser dañina... y luego quieres obtener algunos millones de esos pequeños, apuntarlos todos al mismo lugar y sincronizarlos. sus patrones de onda. Cualquier lugar delante o detrás de donde convergen todos estos rayos será un lugar relativamente inofensivo para pararse, pero ese pequeño lugar justo donde todos se juntan podría convertirse rápidamente en varios millones de grados.
Dado que la nave a la que apuntas es bastante resistente a la temperatura, no se derretirá a través de la nave enemiga, pero lo que hará es crear una explosión térmica como una pequeña bomba nuclear que enviará una onda de choque muy poderosa a través de la nave y la destrozará. .
Debido a que los rayos se mueven a la velocidad de la luz, la nave enemiga no tiene tiempo de esquivarlos. Además, si fallas, el arma aún creará una detonación a la altitud prescrita creando una bola de plasma que será opaca a los láseres... por lo que prácticamente no hay posibilidad de que el arma llegue a la superficie.
¿Cómo es esto un arma basada en masa?
Los rayos no tienen masa, pero no son el arma, solo el sistema de encendido. El arma real es el estallido de plasma formado por la propia atmósfera de la Tierra donde convergen todos los láseres... básicamente piense en ello como una carga de profundidad, pero con un medio mucho menos denso y una explosión mucho más energética.
Muchos otros han sugerido diseñar un arma lo suficientemente rápido para golpearlos antes de que puedan apartarse del camino. Esa es una tarea muy difícil y te deja con un proyectil que se mueve lo suficientemente rápido como para que las fallas sean muy peligrosas.
En su lugar, usa un arma más lenta usando un proyectil que se quemará antes de que llegue a la superficie. La nave enemiga podrá esquivarla fácilmente, pero está bien porque en realidad no estás apuntándola. Estás lanzando simultáneamente miles de ellos, creando un anillo de fuego centrado en su ubicación actual. Si la nave enemiga puede viajar X metros entre el disparo del proyectil y el impacto, entonces tu anillo de fuego debería tener un radio un 20% más grande que X. Ahora, mantén tu muro de fuego, apretando ese anillo más y más durante varios segundos hasta que el radio es cero.
Los proyectiles que caen tendrán esencialmente una forma de cono. La nave enemiga no puede huir sin volar hacia los proyectiles que llueven a su alrededor. Mientras te asegures de que el espacio entre dos proyectiles adyacentes sea más pequeño que el ancho del objetivo, no tendrán forma de evitar ser golpeados.
Algunos humanos podrían ver la lluvia de proyectiles cayendo del cielo. Sin embargo, si se queman antes de acercarse a la superficie, esos humanos no pensarán demasiado en ello. Los micrometeoritos y otros fragmentos de desechos espaciales ingresan a la atmósfera y se queman todo el tiempo. La gente realmente solo les presta atención cuando llegan a la superficie o explotan violentamente y dañan algo.
Disparo del banco del haz de neutrones.
/Son conscientes de si algún tipo de arma está dirigida a ellos con la velocidad de la luz/
Esto no significa que estén al tanto de todos los proyectiles entrantes, solo que están dirigidos. Tu atacante disparará en la dirección opuesta. Enviará un haz de neutrones a una alta fracción de c, lanzándolo alrededor de la luna en una curva cerrada de modo que regrese en un camino para golpear al defensor en la atmósfera. Los neutrones no disminuirán en gran medida cuando golpeen al defensor. Los neutrones atravesarán la nave objetivo interrumpiendo los sistemas electrónicos y biológicos. Eventualmente golpearán la tierra.
El haz producirá el mismo efecto que una bomba de neutrones. Los seres vivos en el camino de los neutrones, tanto en la nave objetivo como en tierra, morirán en unos pocos días debido a la toxicidad aguda de la radiación. El haz de neutrones se propaga en el camino y es lo suficientemente ancho como para abarcar toda la nave objetivo. Será un poco más ancho cuando toque la superficie. Las probabilidades son buenas de que golpee el océano. Las probabilidades son bajas de que golpee a un humano.
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