En mi mundo tengo un lado armado con 'mosquetes' que utilizan una forma simple de magitek. Su 'bala' es en realidad una 'explosión' mágica de magia condensada desde el aire. A pesar de ser mágico en teoría, los estoy modelando a partir de los primeros mosquetes (aproximadamente con la efectividad de los mosquetes presentes cuando América estaba siendo colonizada por Europa). Tengo la intención de que estos rifles mágicos estén lo más cerca posible de los mosquetes en su efectividad de combate y logística.
Parte de la logística de estos rifles mágicos se ha decidido por la presencia de otras armas mágicas, más raras pero más fuertes y de menor alcance. Quiero que todas las armas mágicas tengan la misma sensación áspera cuando se disparan y necesito que las armas mucho más raras funcionen de cierta manera, esto afecta la forma en que deben funcionar los rifles. Sin embargo, tengo mucho espacio para ajustar propiedades como el alcance, la precisión y el tiempo de recarga de los rifles y estoy tratando de ajustarlos para mantener la letalidad de los mosquetes reales.
Después de que se disparan estos mosquetes, les lleva un tiempo recargarse antes de que tengan el poder de disparar nuevamente, aproximadamente el tiempo que se tarda en recargar los mosquetes viejos. Sin embargo, a diferencia de los mosquetes reales que tenían que cargarse manualmente, estas armas mágicas se recargarán solas sin que el pistolero tenga que hacer nada más.
Cuando alguien es alcanzado por una ráfaga de estos mosquetes mágicos, en lugar de sufrir una herida de bala, sufre un efecto cercano al de una ráfaga de fuego muy localizada en el punto de contacto y una descarga eléctrica a través del cuerpo. En general, quiero que estos mosquetes sean aproximadamente tan fatales como los mosquetes reales cuando se disparan contra militares normales. Básicamente, quiero que el daño causado por un 'disparo mágico' sea lo suficientemente ambiguo como para dejar espacio para que cosas más fuertes que los humanos normales sobrevivan fácilmente al ser golpeados una vez, pero también creíble ser derribado por suficientes disparos, incluso si son lo suficientemente grandes como para parece que pueden ignorar en su mayoría el daño de un rifle normal.
Por lo general, trato de mantenerme cerca del alcance efectivo aproximado y la precisión de los mosquetes reales. Sin embargo, el daño de un 'disparo mágico' tiene que funcionar de forma ligeramente diferente. Los rifles tienen un alcance mucho más largo en el que pueden causar daño, pero una vez que el disparo supera cierto umbral, el daño causado por el disparo comenzará a disminuir rápidamente (a medida que la explosión de energía condensada comienza a disiparse con el tiempo). Por lo tanto, uno puede ser disparado desde mucho más lejos, pero en el rango máximo, el disparo será solo un dolor menor, y los disparos solo acumularán daño letal a medida que uno se acerca a los rangos efectivos normales de mosquete, o posiblemente un rango ligeramente más corto. La idea es que la efectividad general contra los soldados que cargan debe ser la misma que con los mosquetes normales, y las muertes raras a un rango mayor se contrarrestan con rangos efectivos ligeramente más bajos.
Espero que los mosquetes mágicos, como los describí, sigan siendo más fuertes que los mosquetes reales a los que estoy apuntando. Como mínimo, presumiblemente, un no pistolero puede ser entrenado para el estándar de la milicia más rápido si no necesita aprender a recargar su arma, y la logística de estas armas se simplifica ya que no se pueden quedar sin munición.
Estoy tratando de averiguar qué ventaja tienen estas armas sobre sus contrapartes de la vida real, y qué cambios simples puedo hacer para mantenerlas en línea con sus contrapartes mientras mantengo una sensación similar al arma como se describe arriba. .
Estoy de acuerdo con que sea más fácil entrenar a la milicia con estas armas, de hecho, quiero eso. Sin embargo, en combate, ¿tendrían ventajas o desventajas obvias? ¿Qué ventaja tiene el hecho de que uno no tiene que recargar manualmente mientras espera que el arma se recargue entre disparos? Tenga en cuenta que la mayoría de los usuarios de estas armas serán reclutas o milicianos entrenados rápidamente, solo unos pocos serán militares permanentes completamente entrenados.
Editar:
Varias personas ya han señalado que los mosquetes que se recargan solos permitirían cambiar constantemente las armas para tener siempre una lista para disparar. Es un buen punto, pero no lo quiero en mi mundo. Así que estoy cambiando oficialmente todas las armas para que se recarguen mucho más rápido si (o no se recargan a menos que) un humano esté canalizando magia en el arma, lo que requiere solo un enfoque mental menor y se aprende fácilmente. También hay un límite para clasificar que estas armas se pueden producir en masa, por lo que es mejor tener un arma en las manos de alguien para que se esté cargando activamente en todo momento.
Una diferencia que la gente aún no ha mencionado pero que es enorme: tu mosquete mágico se puede recargar acostado sin ninguna dificultad.
Con los mosquetes comunes, la mayor parte del proceso es mucho más fácil de pie, porque usas el beneficio de la gravedad para dejar caer la pólvora y el disparo, y además tienes que colocarte en una posición en la que puedas alcanzar la boca del arma. . Con sus mosquetes mágicos, un tirador puede tumbarse en el suelo y cargar su arma sin comprometer la velocidad de disparo.
Esto puede cambiar mucho el campo de batalla. En lugar de tener filas alrededor, tu mosquetero haría un mejor uso de la cobertura del campo de batalla y sería básicamente mucho más difícil de disparar. En un duelo de disparos, una unidad de mosquetes mágicos superaría fácilmente a los mosquetes normales, lo que obligaría al otro bando a intentar cargar contra ellos cuerpo a cuerpo.
Un par de puntos que veo aquí, que le dan a los mosquetes mágicos una gran ventaja en la efectividad del combate sobre los mosquetes de pólvora negra.
Rango Usted menciona un rango más largo. Esto significa que se pueden lanzar más disparos contra una fuerza opuesta antes de que pueda acercarse al rango cuerpo a cuerpo o incluso al rango de contraataque. Lo que significa que el enemigo muere más rápido antes de que tu gente comience a morir (suponiendo que no tengan tus mosquetes también). Esto los hace más efectivos en combate que los mosquetes de la vida real.
Clima Pólvora negra Las armas de avancarga no se pueden disparar bajo la lluvia. Período. Tus armas no parecen enfrentar esta restricción. Asimismo, la pólvora negra debe almacenarse con mucho cuidado para evitar que la humedad arruine la pólvora. Señale de nuevo a los mosquetes mágicos.
Munición Tus soldados no tienen que cargar balas de plomo y pólvora. Esa es una tremenda ventaja sobre el polvo. Su equipo de marcha es más ligero. No tienen que preocuparse por dejar caer un cuerno de pólvora en la pelea o quedarse sin tiro. Su tren de suministro no tiene que incluir barriles de pólvora o bloques de plomo y moldes de balas. Las fogatas no pueden convertir su carro de suministros en una bomba devastadora. Puntos principales a magi-mosquetes.
Postura Como menciona Fhnuzoag , tu magimusket puede dispararse boca abajo. A diferencia de un mosquete estándar, que requiere que te pares al menos mientras recargas. De acuerdo, si sus fuerzas de mosquetes (dudo en llamarlos mosqueteros por razones obvias) se basan en las fuerzas europeas estándar de la época, estarán acostumbradas a trabajar de pie y no acostumbradas a luchar boca abajo. Quiero decir, ¿cómo puedes avanzar en una línea enemiga si tu línea está tumbada en el trabajo? Pero esta es una gran diferencia. Tus artilleros pueden tomar posiciones boca abajo detrás de colinas o en zanjas, brindándoles cobertura. Esta es una desviación radical de las tácticas de la era que estás emulando.
FumarUn arma de fuego de pólvora negra suelta una gran cantidad de humo con cada disparo. Una andanada de rifles o mosquetes de pólvora negra básicamente cubre el campo de batalla con una niebla sulfurosa que restringe la visibilidad a unos pocos pies. A menos que sople un fuerte viento, los dos bandos en una batalla realmente no pueden verse después del primer disparo o dos. Si tu magi-mosquete no suelta humo, entonces tus tropas tienen una ventaja: pueden ver al enemigo, incluso mientras disparan. Si el enemigo está usando mosquetes de pólvora contra tus mosquetes mágicos, el enemigo disparará a ciegas, mientras que tus tropas disparan a una nube que señala la ubicación del enemigo a distancia. El humo también será un indicador que revelará la posición de las tropas ocultas, ya sean francotiradores o un grupo de escaramuzadores parados al borde de una línea de árboles.
..finalmente, un punto que tal vez va en contra de la magia es el costo y el tiempo de producción.
Incluso si tus armas mágicas son literalmente "toma un mosquete y encántalo", tu costo total de producción será mayor. Porque tienes que pagar a tus magos además de a tus armeros. Espero que estés pagando a tus magos. Por favor, pague a sus magos. Y eso si no hay costos materiales o complejidades en sus pistolas mágicas más allá de las pistolas estándar. Además del tiempo que lleve el proceso de encantamiento.
Compara eso con la munición. Mi padre tiene una herramienta para fabricar balas para sus rifles de avancarga. El proceso fue lo más parecido a una prueba de idiotas. Consigue un fuego. Caliente el plomo en una olla de hierro. Vierta plomo en el molde para hacer balas. Este es el tipo de tarea que los soldados pueden hacer por su cuenta, si las situaciones lo requieren. Los magos no van a ser tan abundantes, sospecho, como las personas que pueden operar una herramienta simple de fundición a presión. (El polvo no es tan simple, por supuesto). Pero esos costos se pagan por disparo, más o menos y son independientes de los costos de fabricación que se deben pagar por adelantado.
...y un par de puntos que pueden ser neutrales o pueden depender de cómo funcionan tus armas?
Armadura Parece que los mosquetes mágicos disparan algún tipo de efecto similar al plasma. Si es así, ¿cómo funciona eso contra una armadura de metal? Una de las principales ventajas del mosquete de pólvora negra sobre el tiro con arco era que la armadura de acero era inútil contra el mosquete, pero efectiva contra las flechas. ¿Sus explosiones penetran la armadura tan bien como lo hacen las bolas de plomo de alta velocidad?
Confiabilidad ¿Qué tan confiables son las armas mágicas en comparación con los mosquetes reales? ¿Fallan? ¿Son precisos con láser o con precisión de pólvora de cañón preestriado? ¿Requieren una limpieza regular para mantener la confiabilidad y la precisión (incluso unos pocos disparos pueden afectar la precisión de un mosquete)? ¿Están sujetos a fallas debido a la humedad, calor, frío, etc.? Este tipo de preguntas también pueden afectar sus "ecuaciones".
Ruido No lo has dicho, pero el nivel de ruido de un magi-mosquete podría ser ninguno o un suave sonido sibilante o algún otro nivel extremadamente bajo. Esto podría tener impactos drásticos en la guerra de varias maneras, si es así como funciona. ¿Imagina cuánto más efectivos se vuelven los francotiradores si sus armas son silenciosas? ¿Cuán diferente será el campo de batalla si ese campo no se inunda con el estruendo de las explosiones de fuego de mosquete?
Algunos argumentan que el ruido de las armas modernas contribuye al TEPT. Definitivamente contribuye a la pérdida de audición. También significa que el elemento sorpresa de tu ejército dura exactamente una andanada de fuego. Entonces todos saben exactamente desde dónde disparaste. Elimine ese sonido y ahora puede lanzar varias ráfagas de fuego antes de que el enemigo pueda triangular su posición y devolver el fuego. Las tácticas de combate serían radicalmente diferentes, si este fuera el caso.
Patear mosquetes patear fuerte. Pero, ¿los magi-mosquetes patean como los mosquetes estándar? Si no... Haces que sea más fácil mantener tu arma apuntada al enemigo. Puedes disparar durante más tiempo antes de que parezca que una mula te ha pateado el hombro. Hace que sea más fácil construir plataformas de armas móviles (imagínese escalar hasta un cañón que no tiene que retroceder y luego regresar al objetivo).
Peso Si tu magi-mosquete no es tan pesado, porque no tiene suficiente hierro para contener la fuerza explosiva de la pólvora negra, entonces tu arma ahora es más liviana y más fácil de transportar. Las marchas no son tan agotadoras. Los costes de producción pueden reducirse ligeramente si se necesita menos hierro (aunque eso se compensa con el coste del encantamiento, véase más arriba, pague a sus magos ).
Calor Disparar un mosquete de pólvora calienta el cañón. Si dispara con demasiada frecuencia, puede dañar el arma o correr el riesgo de que se dispare pólvora durante el proceso de carga. No sé si sus magi-mosquetes sufren un problema similar de disipación de calor. Si es así, entonces esto no importa. De lo contrario, sus armas pueden disparar con menos riesgo de quemar al soldado o dañar el rifle.
Heridas Coloco esta en la sección "podría ser de cualquier manera" porque no estoy seguro de cómo ven tus soldados a los combatientes enemigos heridos. Pero tu arma no deja una herida abierta y sangrante. Esto significa que es más probable que los soldados heridos, pero no muertos, se recuperen de un impacto de mosquete mágico que históricamente fue el caso de las heridas de bala del mundo real de una era comparable. Sin sepsis. Sin sangrado interno. Sin gangrena. Esto hace que tus armas sean un poco menos terribles, lo cual es moralmente bueno. Pero significa que sus enemigos tienen una probabilidad ligeramente mayor de recuperarse por completo y volver al campo para luchar nuevamente, tal vez incluso sin requerir amputaciones y otros esfuerzos médicos espeluznantes.
love potion bolts, drunkenness bolts, cannibalism bolts, diarrhea bolts
- Una de estas cosas no es como la otra...Aparte de todos los puntos ya mencionados, la falta de humo de pólvora será significativa.
Al disparar voleas de mosquetes, el humo nublaría el área inmediata y dificultaría el fuego dirigido. Esta fue una de las razones por las que los mosquetes se desplegaron en masa.
Un mosquete sin humo fomentará el fuego dirigido y la táctica sorpresa: la posición de un tirador no será revelada inmediatamente por una nube negra.
El mayor impacto será, con mucho, en el lado logístico, pero las armas sin humo sin duda influirán (¡y tendrán!) en el uso táctico.
Incluso si evita la ventaja de cambiar el rifle entre disparos, ese tiempo sigue siendo un regalo para el guerrero sobre un rifle de avancarga. Pueden mantener el estado de alerta situacional e incluso reposicionarse mientras se realiza la recarga.
Esto es aún más pronunciado a corta distancia. Intentar cargar el cargador de boca cuando está bajo estrés puede duplicar fácilmente su tiempo de recarga con manos temblorosas y pérdida de concentración. Hay varias exhibiciones históricas de infracciones fallidas posiblemente debido a que los usuarios cargaron múltiples cargas antes de disparar. Alternativamente, en el fragor de la batalla sin darse cuenta de que "su" arma no disparó. Estos problemas se resolverían con un arma mágica que no puede cargar dos veces.
Entonces, para responder a la pregunta, SÍ , una ventaja significativa que con números pares sería insuperable.
Así que tu mosquete mágico ofrece algunas ventajas obvias. Menos tiempo de práctica dedicado a la carga, ya que es una habilidad mental más que física, no hay munición que llevar, se puede recargar desde cualquier posición, no hay una gran nube de humo que oscurezca el objetivo después del primer disparo...
Al mismo tiempo, dependiendo de cómo funcione la magia en tu sistema, es posible que hayas eliminado sin darte cuenta la única gran ventaja que tenía un mosquete sobre un arco largo. Antes de la invención de la pólvora, todas las armas funcionaban con músculos humanos y animales. Tus arqueros tenían que estar en óptimas condiciones físicas no solo para poder correr por el campo de batalla, sino también para poder disparar más de unas pocas flechas antes de tener que detenerse y descansar. Los carcajes rara vez tenían más de veinte flechas, ya que después de eso, el arquero estaba demasiado cansado para disparar de todos modos. Una vez que la pólvora estuvo fácilmente disponible, los soldados podían disparar proyectiles con mucha más energía y hacerlo durante todo el día, porque el poder para hacer funcionar el arma se almacenaba en la munición, no en el cuerpo del portador.
Ahora, con su sistema, el usuario del arma tiene que canalizar la magia hacia ella para recargarla para el siguiente disparo. ¿De dónde viene esa energía? Si haces que la energía mágica sea demasiado barata, entonces la pregunta importante es: "¿Por qué no tenemos gigantes voladores que llueven muerte desde arriba?" Si lo hace demasiado caro, sus soldados se cansarán de canalizar el poder en sus armas después de diez o veinte disparos, como un arquero, y la gente que usa pólvora negra limpiará sus relojes.
Otra cosa a tener en cuenta: los tiempos de carga de los mosquetes varían mucho según la habilidad del usuario. Un novato de rango logrará aproximadamente un disparo por minuto. Uno o dos días de entrenamiento pueden aumentarlo fácilmente a dos por minuto. Se puede esperar razonablemente que un soldado bien entrenado maneje tres, y un erudito puede hacer cuatro en condiciones ideales. ¿Va a haber el mismo tipo de progresión con tus armas mágicas? Si no lo hay, entonces eso cambia la ventaja más hacia el lado con los mejores generales en lugar del lado con los tiradores más rápidos.
Además, a medida que avanza la tecnología, espere que alguien desarrolle una versión capaz de almacenar energía para múltiples disparos y liberarlos todos a la vez o en rápida sucesión. Vea la pistola de volea, la pistola de puckle y muchos ejemplos de pistolas y rifles giratorios para ver ejemplos. Sí, había pistolas giratorias de chispa, la idea de Sam Colt no era nueva, solo hizo una que era práctica para producir en masa. Es probable que tales cosas solo estén en manos de la aristocracia y los comerciantes adinerados en el período de tiempo al que se dirige, ya que la fabricación sería considerablemente más costosa y la mayoría de la gente realmente no la necesita.
Estoy tratando de averiguar qué ventaja tienen estas armas sobre sus contrapartes de la vida real, y qué cambios simples puedo hacer para mantenerlas en línea con sus contrapartes mientras mantengo una sensación similar al arma como se describe arriba. .
Yo diría que la ventaja sigue siendo innovadora.
Las batallas se ganan con armas, pero las guerras se ganan con logística. Y ha creado un arma que no requiere ningún tipo de logística. Ahora, su único factor limitante de resistencia son las necesidades humanas del operador.
Un ejército regular solo puede avanzar tanto como sus líneas de suministro puedan estirarse. Luego quedan aislados, se quedan sin munición y no pueden disparar más, dejando de ser una unidad de combate. Tu ejército puede avanzar siempre y cuando sigan encontrando comida. Un arma que nunca se usa en defensa, porque realmente brilla en aplicaciones ofensivas. Básicamente, has creado el equivalente humano de las hormigas armadas que pueden seguir empujando mientras sigan empujando. La única forma en que pueden ser detenidos es con una fuerza mayor. Pero una fuerza tiene que ser la más grande del mundo, y sería imparable.
Lo que necesitas a nivel estratégico es algún límite. Por ejemplo, hacer que el mosquete pueda disparar X tiros y luego detenerse, la única opción que queda es la refabricación. O un límite de tiempo, como el rifle láser de polonio-210, que perderá su energía siempre que se dispare o no. Este efecto puede ser gradual, siendo las armas más nuevas las más potentes y las más antiguas poco más que una distracción. Esto también abre nuevas opciones, por ejemplo, agregar artilleros gastados para aumentar tus filas y parecer más grande, también explica situaciones en las que un personaje es golpeado e incapacitado pero no asesinado.
Movilidad (caballería)
Sin embargo, a diferencia de los mosquetes reales que tenían que cargarse manualmente, estas armas mágicas se recargarán solas sin que el pistolero tenga que hacer nada más.
Un soldado con un mosquete mágico puede moverse después de disparar, en lugar de recargar su mosquete. Es bueno para la caballería que adapta tácticas de golpe y fuga. Además, corrige la disminución de la distancia del proyectil mágico, ya que la caballería puede golpear a corta distancia y huir.
Precisión
Un mosquete normal tiene muy poca precisión debido a su cañón liso (un rifle soluciona eso). ¿Qué tal el mosquete mágico? (No lo mencionaste en la pregunta). Sin embargo, puedo suponer que el proyectil mágico vuela en línea recta. Entonces, a un soldado no le importaría la balística de proyectiles.
La precisión podría ser una gran diferencia... los mosquetes eran notoriamente inexactos, por lo que un proyectil guiado mágicamente podría marcar una gran diferencia (y si no es el modelo base, alguien lo resolverá para los modelos de gama alta).
Otra diferencia podría estar a favor del mosquete de pólvora. ¿Cuánto tiempo puede permanecer una bala mágica en la recámara sin disparar? Si el soldado tiene que concentrarse durante más de 30 segundos mientras la carga mágica está cargada, eso le daría ventaja a un soldado con mosquete de pólvora que ya está cargado.
Otra ventaja de las balas mágicas es que la luz que se descarga durante el disparo nocturno sería más pequeña que la de un mosquete que tiene un destello brillante y mucho humo. Pensaría que la bala mágica produciría menos luz (más como un pulso), pero también es posible hacer que sean casi iguales. Nuevamente, esto realmente solo importa en las batallas nocturnas, pero podría usarse para una gran ventaja estratégica.
También debe considerar diferentes calibres de balas. Un rifle de francotirador tiene balas más grandes y requiere mayor masa para viajar más lejos. Como mencionaste en tu pregunta, un rifle mágico degradaría la fuerza y sería más molesto que mortal, pero eventualmente algún mago descubrirá cómo hacer una bala mágica más grande que retenga más fuerza a una distancia mayor. Por supuesto, esto requiere más magia (menos disparos por hora), pero valdría la pena.
Considere también la posibilidad del equivalente mágico de un cañón. Puede requerir un equipo para suministrar toda la magia, pero podría tener resultados tan devastadores como los cañones de pólvora. Serían posiblemente más precisos y ciertamente los materiales serían más livianos y fáciles de transportar que un cañón tradicional.
Otra diferencia que aún no he visto mencionada es que las tropas armadas con mosquetes mágicos no se cegarían con nubes de humo de pólvora. Eso se convierte en una ventaja aún mayor en este mundo de lo que sería en el mundo real, ya que tus rifles mágicos son más precisos y de mayor alcance.
Además, en referencia a los soldados que cargan armas varias veces entre disparos... aquí hay un poco de trivia que encontré interesante (y un poco triste cuando te das cuenta del estrés y el terror que causó):
Después de la batalla de Gettysburg, se encontraron 27.514 rifles tirados o descartados. De esos, 12000 habían sido cargados varias veces... con 6 mil cargados 3 o más veces. Se encontró que 1 rifle había sido cargado 23 veces.
No es una persona médicamente capacitada aquí, pero el efecto de una explosión de fuego localizada debería significar que las heridas siempre están cauterizadas, ¿no es así? Lo cual, como ya se mencionó, afecta la muerte por sepsis, pero también reduce la posibilidad de desangrarse.
Siempre tuve la impresión de que muchas muertes de esta era se debieron a la pérdida de sangre, sepsis, etc. y un impacto igualmente grande no se debió a matar, sino a incapacitar a los soldados por medio de huesos rotos mal colocados u otras lesiones que no sanarían adecuadamente. . Las ráfagas de fuego estrechamente localizadas suenan como un daño más superficial, con cicatrices graves, que incapacitan a corto plazo debido al dolor y tardan en sanar, pero si no son mortales de inmediato, tienen consecuencias a menos tiempo. Es posible que desee consultar a algunos médicos sobre los diferentes efectos del impacto frente a las quemaduras en las lesiones.
Los mosqueteros solían tener una persona que les recargaba el rifle. Así que podrían usar dos. Si no necesita perder el tiempo de alguien para recargar eso, ¿qué le impide tener 4 rifles y dispararles uno tras otro?
Y no tienes problema con agotar tu bolsa de munición.
¿Entonces, que haces? Creas una pistola de volea. Tu madre flippin, maldita pared de barriles. Los polacos han creado un arma de 20 cañones. Pero alguien tuvo que pasar tiempo para cargarlos y recargarlos.
Con tu magia no necesitan hacer eso.
Así que no hay necesidad de preocuparse por la precisión. Si disparas 100 veces, probablemente darás en el blanco al menos una vez.
La ventaja del mosquete de carga automática mágica es que el operador puede hacer otra cosa mientras el mosquete se recarga. Esto permite algunas tácticas interesantes:
Sonido
Los mosquetes normales tienden a hacer mucho ruido cuando se disparan. Uno no puede colarse en el lugar y usarlo para asesinar a los guardias uno por uno. Un mosquete mágico podría permitir que los soldados entrenados se usen para ataques sorpresa, capturando objetivos en la noche o irrumpiendo en áreas altamente seguras.
Además, con munición ilimitada, sería un arma de supervivencia perfecta. Un animal, aunque lo extrañes, ni siquiera se escapará, ya que no hay sonido ni proyectil que pueda ahuyentarlo.
Cualquiera que estuviera lo suficientemente bien entrenado para escabullirse cerca de un humano o animal podría matarlo sin consecuencias. Es como una cerbatana más fácil de usar con alcance de mosquete y munición ilimitada. ¡Nadie está a salvo con los que están alrededor!
Advertencia: no soy estudiante de tácticas de caballería ni de historia militar.
Caballería
La caballería equipada con armas de fuego a menudo disparaba una vez, luego guardaba sus armas y cargaba, o se retiraba para recargar, o desmontaba y luchaba a pie. La caballería equipada con mosquetes mágicos tendría la capacidad de sentarse justo fuera del alcance efectivo de los mosquetes y llover fuego sobre las líneas enemigas. La caballería podría organizarse de manera más flexible para evitar los disparos de cañón o podría disparar sobre la marcha, si la precisión lo permitiera.
Scouts e Irregulares
Parte del primer uso de rifles estuvo en manos de exploradores y escaramuzadores. Creo que estos grupos estarían entre los primeros en tener en sus manos los mosquetes mágicos. Imagine exploradores equipados con armas que no requieran munición, se recarguen solas con el tiempo, tengan mayor alcance, sean más precisas y no produzcan humo. Si tuviera dos de estas armas (y los soldados llevaran varios mosquetes), podría duplicar su velocidad de disparo con muy poco sacrificio. Tus exploradores podrían moverse más libremente, permanecer en el campo más tiempo y permanecer ocultos cuando disparan (incluido, como se mencionó anteriormente, permanecer boca abajo).
Los exploradores o escaramuzadores estarían inmediatamente mejor preparados para esconderse en el bosque, emboscar trenes de suministros, atacar grupos de exploración y búsqueda de alimento y francotiradores oficiales. Si puedes enfrentarte a un enemigo sin arriesgarte a pérdidas significativas, puedes ganar ventaja incluso antes de que comience la batalla.
Avances de armas
¿Cómo funciona el encantamiento? ¿Crea retroceso cuando se dispara? ¿Está encantado el cañón o el arma en su conjunto? Cualesquiera que sean los detalles, apuesto a que puedes encontrar una manera de crear armas con varios cañones. Esto podría ser cualquier cosa, desde un mosquete de dos cañones hasta un arma de descarga o una pistola Gattling. Si bien estas armas requerirían más trabajo, sería difícil negar su efectividad en el campo de batalla, especialmente en un momento en que todavía se usan rifles de pólvora negra y formaciones cerradas.
En segundo lugar, cómo afecta el calibre y el grano a las armas. ¿El cañón es de dimensiones fijas, o puedes tener pequeños tiradores de guisantes y cañones enormes? ¿La velocidad de salida afecta el daño que hace el perno, y el perno se desacelera con la acción de arrastrar y soltar con la gravedad? ¿Puedes aumentar los 'granos' en tu encantamiento y obtener el equivalente de un rifle de alta potencia en comparación con tu rifle normal de conteo de 'granos' promedio? Dependiendo de las respuestas a estas preguntas, podrías terminar con armas completamente diferentes.
No ha especificado si su "bala mágica" se ve afectada por el viento o la gravedad; suponiendo que no se vean tan afectados, tendrán la ventaja de no tener que tener en cuenta la distancia (más allá de la cuestión de la disipación) o las condiciones climáticas.
También tendrán la desventaja de no tener que tener en cuenta la distancia o las condiciones climáticas, si los mismos mosqueteros deben usar mosquetes mágicos en algunos momentos y mosquetes de pólvora en otros.
Si hay algún tipo de capacidad para suprimir la magia en un área, los mosqueteros mágicos pueden encontrarse repentinamente desarmados, cuando entran en un área donde la magia está suprimida. A menos que haya una habilidad mágica similar para suprimir la reacción química que usa la pólvora negra, los mosqueteros de la pólvora tendrán la ventaja en esas condiciones.
Simplemente volé sobre las respuestas y quería agregar otro punto que no vi mencionado (aunque podría haberlo perdido)
Dices que tus armas mágicas hacen daño con fuego y rayos. Esos efectos, sin embargo, cambian en ciertas situaciones y bajo la influencia de los elementos. Una batalla bajo la lluvia puede tener un resultado muy diferente al de un día soleado.
El daño por electricidad es algo complicado de todos modos.
La gente probablemente trataría de encontrar formas de reducir estos efectos, como crear ropa aislante, una jaula de Faraday como armadura o cualquier cosa por el estilo.
También hay algunas ventajas de ser golpeado por la electricidad en lugar de un proyectil. No tiene que lidiar con partículas extrañas en su cuerpo, no necesita cirugía para extirparlas, no tiene que lidiar con pérdida de sangre, huesos rotos y hemorragias internas que lo matan horas después.
El fuego puede inflamar el cuerpo (busque el efecto de la mecha), trabajar menos efectivo bajo la lluvia, también puede causar sepsis, dar como resultado el humo impuro que se obtiene con los mosquetes normales, bueno... tenemos armas en nuestro arsenal moderno que funcionan principalmente con fuego.
Como no soy electricista (sin embargo, estudié informática técnica. Así que teníamos algunas materias estrechamente relacionadas con la ingeniería eléctrica) ni médico y principalmente busqué cosas, no profundizaré más, pero es posible que desee hacerlo en para mantenerlo realista. O simplemente ve con daño mágico.
Si esto es lo mejor que pueden hacer con la magia en este momento, rápidamente será superado porque las armas tienen mucho margen de mejora más allá del mosquete.
Lo que frena las armas es la evolución / invención mecánica, pero a menos que la magia se haya introducido recientemente, supongo que ya podrían usarla de manera bastante efectiva, ya que lo más probable es que siempre hayan tenido acceso a ella.
Si yo fuera un mago inventor, probablemente iría por un camino diferente, tal vez encantando las balas de mosquete existentes para buscar su objetivo o hacer que propaguen algún tipo de contagio que infestará a los enemigos. Soluciones que requieren menos "Poder" mágico y usan un poco más de delicadeza/creatividad, tal vez munición que puede atravesar las primeras dos pulgadas de material sólido con el que entra en contacto o una diseñada solo para distraer a las tropas, por ejemplo, creando extremadamente destellos brillantes que pueden cegar...
Algo que me gustaría señalar aquí, como veterano de infantería, es el factor psicológico del armamento superior. El trabajo de la infantería es dominar a tu enemigo física y psicológicamente, y cuanto más grandes, ruidosas y eficientes sean tus armas, más esto empezará a poner nervioso al enemigo y lo afectará en el combate. Si estos mosquetes mágicos no fueran comunes (por ejemplo, como verdaderosmosquetes en el pasado (los fusiles de chispa fueron ilegales para los civiles durante algún tiempo), podría ser psicológicamente desalentador ser un soldado o un civil que se enfrenta a una unidad armada con mosquetes mágicos. Especialmente si nunca los han visto antes, o no los han manejado o despedido personalmente; no tienen nada más que leyendas y reputación para alimentar su pensamiento mientras marchan hacia la batalla. En realidad, esto es muy importante en el combate, y definitivamente puede influir en una batalla de una forma u otra.
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