Estoy escribiendo un fanfic de Splatoon y esperaba hacerlo un poco más basado en la ciencia que la minúscula información que se nos proporciona en el juego.
Las dos características principales de Inklings son su capacidad para disparar tinta y recargar sumergiéndose en su tinta, así como su capacidad para cambiar entre calamar y cabrito. Para lo primero, se nos da mucha más información:
El problema viene con la transformación niño-calamar. De alguna manera, pueden cambiar casi instantáneamente entre una forma pequeña parecida a un calamar y la forma humanoide de tamaño normal. En forma de calamar, pueden nadar rápidamente en su propio color de tinta, moverse a través de rejillas de metal y volar a un lugar diferente en el mapa. Su ropa y armamento también se conservan durante las transformaciones: no las usan mientras son calamares, pero sí cuando son niños. Los juegos implican fuertemente que no hay magia en este universo, por lo que el cambio de forma handwavium no es una opción.
La última característica es que cuando mueren, su cuerpo explota en tinta y su "espíritu" regresa al punto de generación de su equipo, donde se recrea una réplica de su cuerpo original y su espíritu se coloca en ese cuerpo.
Las preguntas que tengo son:
Punto 1: La tinta está viva
La "tinta" es en realidad una forma de microbio colonial. Este microbio es capaz de formar una red similar a una biopelícula con estructuras musculares y neurales microscópicas. La batalla entre indicios es en realidad un conflicto entre diferentes "colonias de tinta".
Punto 2: Un cuerpo Inkling es básicamente un traje que la tinta puede usar para moverse de manera coordinada
La forma de "niño" de un Inkling, aunque superficialmente humana, no se parece anatómicamente en nada a los humanos. Es un traje ambiental, quizás artificial, quizás un simbionte vivo, para el enjambre de microbios. Se controla mediante un esqueleto hidrostático a base de tinta. Cuando se "transforma", básicamente se vuelve del revés , expulsando la tinta que sostiene su cuerpo y cubriendo su caparazón desinflado con una capa de microbios, creando la forma de "calamar". Es capaz de moverse mucho más rápido en esta forma mientras está dentro de su propia colonia: la tinta circundante crea un movimiento muscular similar al peristaltismo para empujar el "traje". La forma "niño" se usa cuando los microbios necesitan viajar fuera de su biopelícula.
No hay una forma 'humana': es una ilusión / un disfraz del indicio de calamar.
El calamar puede aumentar su tamaño (tal vez aspira aire, por lo que esto solo funciona en tierra) y tiene un control muy fino sobre cómo y dónde ocurren estos cambios en su cuerpo, por lo que puede cambiar su forma a la de un niño humano. Básicamente, esto es como una versión en 3D/forma de las habilidades de cambio de color que tienen algunos calamares/pulpos. (Por supuesto, también necesita la piel que cambia de color para simular la ropa y todo el aspecto).
En la forma de calamar, los Inklings no necesitan poner energía para mantener este disfraz. Esto les permite usar su 'globo' y control fino sobre el cuerpo para generar una tensión fuerte (aunque corta) en su cuerpo, que puede usarse para lanzarlos a donde quieran ir.
En cuanto a moverse a través de objetos: los calamares son buenos en eso: son tan líquidos como los gatos (no funciona la forma 'humana' ya que mantener eso requiere una especie de tensión en todo el cuerpo).
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