Estoy desarrollando una historia sobre unos cientos de marines estadounidenses modernos que son transportados a un mundo de fantasía y deben luchar contra un ejército de orcos y dragones. Sé que serán extremadamente efectivos en esto (ver: literalmente miles de otras preguntas). Sin embargo, para evitar que las cosas sean demasiado fáciles para ellos, voy a usar magia para igualar un poco las probabilidades.
En el mundo al que son llevados, los magos juegan un papel importante en el combate, pero NO tienen tanto poder como para que no tenga sentido formar enormes ejércitos de caballeros y campesinos. Por lo tanto, necesito idear hechizos y tipos de magia que sean útiles contra mis pocos cientos de marines, pero que NO destruyan por completo un ejército de fantasía estándar de caballeros, lanceros, orcos, dragones y elfos que montan águilas.
Algunas que se me han ocurrido:
¿Puede la gente pensar en otros hechizos que puedan resultar efectivos aquí?
La buena noticia es que el cambio hizo que las partes de plomo de las balas tuvieran la mitad de su volumen (un 20 % más pequeño en todas las dimensiones), por lo que ya nada dispara bien y a las armas les encanta atascarse. (El plomo es 11,34 g/cc o 18,25 cc/ mol , y el oro es más denso a 19,3 g/cc o 10,21 cc/mol).
La mala noticia es que los Marines tienen una fortuna y simplemente pueden contratar mercenarios locales :)
Uno fácil sería un hechizo de área de efecto que niega la combustión dentro de la zona de efecto. Esto haría que las armas de fuego dejaran de funcionar y casi todos los vehículos no pudieran funcionar. Estarían prácticamente indefensos.
Otra buena es la creación de un EMP (pulso electromagnético) localizado para eliminar la electrónica y el equipo del enemigo.
Solo con esos dos hechizos, podría diezmar la superioridad terrestre, naval y aérea de un ejército moderno, cortar la mayoría de las comunicaciones al instante, probablemente paralizar la moral y dejarlos incapaces de defenderse adecuadamente.
Si quisieras, también podrías usar hechizos de objetos animados en vehículos. Entonces, de repente, sus vehículos son esencialmente unidades de drones enemigos que deben ser destruidos por sus propias fuerzas. En una era medieval, tal hechizo es dudosamente útil en la guerra, pero la era de la guerra mecanizada cambiaría eso.
Espero que hayas encontrado útiles estas sugerencias.
Rangar Lalazar era un hechicero de tercera clase de un remanso rural a principios del primer siglo. Se le menciona principalmente en los libros de texto de magia de primer año por su invención del hechizo de transmutación "agua en aceite". Es un buen hechizo de transmutación de primer nivel que es fácil de aprender, es eminentemente útil (para recargar lámparas durante las sesiones de estudio nocturnas) y tiene muy pocas formas de fallar. El más notable de los cuales simplemente hace que las superficies cercanas se vuelvan resbaladizas. Sin embargo, pocos recuerdan ahora que él también contribuyó con el opuesto de este hechizo a nuestro léxico mágico. Entonces, cuando nuestros exploradores informaron que las extrañas bestias metálicas de nuestros enemigos parecían consumir aceite, ordené a nuestros magos que los emboscaran en las montañas con la transmutación "aceite en agua" y, como dicen, el resto es historia.
Su pregunta tiene múltiples ángulos que deben ser considerados. No solo necesitamos una forma mágica de lidiar con nuestra tecnología moderna, sino que necesitamos una razón para que este hechizo exista antes de que existiera la tecnología moderna, y necesitamos que este método no sea demasiado efectivo contra el típico combate medieval.
Una idea sería que hubiera magia para lidiar con grandes amenazas específicas: estoy hablando de dragones.
Los dragones usan el fuego como arma principal. Los infantes de marina usan explosivos, que utilizan fuego, como arma principal. Un hechizo para anular el fuego en un área sería muy útil contra un dragón, pero casi inútil incluso contra un campesino con una horca. Este hechizo también tendría el efecto secundario de inutilizar disparos, cohetes y otras armas modernas similares.
Los dragones vuelan. Los infantes de marina pueden tener helicópteros u otros aviones. Un hechizo para objetivos voladores en tierra sería muy útil contra dragones y helicópteros por igual. Sería inútil contra un ejército de tierra.
Los dragones se mueven muy rápido. Balas, misiles, morteros, vehículos todo terreno, Humvees, tanques, etc. también se mueven muy rápido. Un hechizo para imponer un límite de velocidad en un área sería muy efectivo contra un dragón. Sería devastador para los marines. Tendría poco o ningún efecto en los piqueros que marchan por un campo. Podría ayudar, hasta cierto punto, contra los arqueros (aunque la mayor masa de flechas mantendría la efectividad incluso a velocidades más bajas... y las flechas van mucho más lentas que las balas y los misiles de todos modos).
Por el bien de tu historia, dejaría que este tipo de hechizos sean algo esotéricos. No son útiles en el día a día, o para las amenazas más comunes del mundo. Un mago dado podría conocer UNO de estos hechizos, y eso es todo lo que necesitarían para ayudar a sus caballeros locales a acabar con la rara amenaza dracónica. Esto significaría que tus marines tendrán que adaptar sus tácticas y métodos en función del hechizo anti-dragón con el que tu mago local esté familiarizado en ese momento.
"¡Pero espera!" Te escucho llorar. "¡Las bolas de fuego funcionan tan bien en los ejércitos medievales como en los modernos!"
Ah, pero verás, la magia se vuelve mucho más difícil de controlar a distancia. Y las bolas de fuego generalmente se utilizan mejor a cierta distancia de usted. Pero cuando se lanza desde una distancia lo suficientemente segura, incluso la bola de fuego más poderosa es trivial de interrumpir incluso para los aprendices más jóvenes.
Los magos son una parte crítica de cualquier esfuerzo de guerra. Pero los grandes hechizos llamativos son generalmente demasiado fáciles de interrumpir para que valga la pena el esfuerzo. A menos que por alguna razón te encuentres cara a cara con un oponente que no posea ningún mago... Entonces podría ser el momento de desempolvar la parte más dramática de tu repertorio.
Saber es la mitad de la batalla, y es fácil espiar a un enemigo sin protección. La niebla mágica puede ocultar hechizos de sueño y ataques enemigos si no hay magos de viento que la eliminen. Los familiares pueden meterse en todo tipo de problemas contra enemigos que no saben cómo matarlos a la vista.
Los gremlins son fáciles de desalentar con sal y humo de serbal. Sería una pena que este ejército extranjero no supiera proteger su maquinaria altamente complicada y frágil con tales medidas.
Los dragones generalmente se niegan a involucrarse en las guerras humanas. Pero estas bestias gigantes de metal que lanzan fuego son un insulto, y estas máquinas voladoras de metal son aún peores. Ningún dragón podría dejarlo así.
Y sé que no debo subirme al lomo de ese lindo caballo junto al río, y tú sabes que no debo subirte al lomo de ese caballo, pero ¿saben estos extraños invasores que deben desconfiar de este pobre e inocente caballo (que no es un kelpie, ¿por qué dirías tal cosa)?
Animar Muerto
Las balas no son tan efectivas sobre los muertos como las espadas o las hachas. Si alguien cae en el ejército de fantasía, se vuelve a levantar y sigue adelante. Si alguien cae en el ejército moderno, atacan a los soldados alrededor y causan miedo y pavor.
"Return to Sender": un hechizo mágico simple que invierte la velocidad de los proyectiles entrantes en las cercanías mientras se lanza.
Para el ejército de fantasía:
Para el ejército moderno:
Saca tus KA-Bars
Definitivamente el EMP es una buena idea. No tendría ningún efecto en un ejército medieval, pero diezmaría a uno moderno.
Dependiendo de cuán primitivo sea tu ejército, un hechizo magnético también podría ser efectivo. Las armas de metal, las balas, los tanques y la electrónica se verían afectados, pero un ejército con lanzas de piedra y escudos de madera estaría bien.
Dependiendo de cuán avanzado sea el ejército moderno, existen algunas tecnologías que podrían volverlos inútiles. Si el ejército moderno usa drones puramente de combate, entonces un hechizo podría actuar como un bloqueador y bloquear las señales a los drones para que no puedan recibir instrucciones o comunicarse. Si hay drones o proyectiles que se basan únicamente en imágenes térmicas, un hechizo podría disfrazar las firmas térmicas de los guerreros haciéndolos invisibles e inalcanzables.
También podría ir con una especie de arma biológica. Si el ejército avanzado proviene de un entorno estéril y futurista, el ejército primitivo podría tener un virus salvaje al que se haya vuelto inmune, pero el ejército avanzado sería vulnerable.
¡Cosas como convocar a una bandada de pájaros para que vuelen hacia los motores de un avión de combate también funcionarían bien!
En lugar de solo considerar la magia, considera las habilidades de un ejército de fantasía. Existen en ese mundo, por lo que estarían acostumbrados y entrenados para resistir la magia.
Por ejemplo, un ejército de fantasía sabe que cuando se lanza un hechizo de tipo confusión, solo necesitan contrarrestarlo pensando en alguien a quien aman (o algún control mental similar). ¿Ejército moderno? Todos empiezan a dispararse unos a otros y echan espuma por la boca.
Del mismo modo, es probable que un ejército de fantasía reciba equipo con protecciones mágicas. Runas, baratijas, amuletos. Estos harían que la magia se deslizara fuera de ellos, haciéndolos difíciles de tratar. ¿Ejército moderno? Patos sentados.
Cuando tienes un ejército moderno y eliminas al personal, lo que te queda es una milla de mecánica intrincada. Así que ataquemos eso.
Las armas de fuego tienen bastantes partes que necesitan moverse. Y muévete libremente. Sería una pena que ocurriera una tormenta de arena de la más fina. ¿Efecto en humanos? Picor. ¿En armas? Ahora tienes algunos palos con formas extrañas.
¿O por qué no atacar un poco más al movimiento? Si puedes convertir los aceites y la grasa de las armas en pegamento o algo mucho menos resbaladizo, dale unas cuantas rondas y estarás de vuelta en las extrañas mazas.
Otra cosa divertida sobre el hierro es que sus cambios característicos con la temperatura. Y además su capacidad térmica es una décima parte de la del agua. Entonces, si solo puede eliminar, digamos 16000J de cada kg de material, los humanos tendrán frío, alrededor de 33 grados. No cómodo, pero vivo. El hierro, por otro lado, solo se lanzó bien 40 grados hacia abajo. Entonces, ¿tal vez -20 grados? A esa temperatura el hierro es bastante quebradizo. Las espadas están bien. Es un bulto de metal por lo que no se romperá. Fácilmente. ¿Pero las cositas lindas como los resortes? ¿Y toda la fina mecánica de motores y aviones? Ah, y también la tubería del rifle? Es improbable que te explote en la cara, pero es posible y la posibilidad de que un cambio de temperatura tan radical cause estragos es realmente alta.
¿Qué tal un hechizo de ilusión o distorsión visual que hace que todo parezca estar a 1 grado de distancia de su ubicación real? Contra ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia a corta distancia (digamos menos de 10 metros) tiene poco efecto. Pero haría que la mayoría de los tiros de largo alcance fallaran. Tus marines no estarían indefensos, pero su eficacia se vería muy reducida.
De la misma manera, algún tipo de ilusión de "calor" podría hacer que el equipo de visión nocturna fuera inútil, pero no impediría a las personas con ojos sin ayuda y ajustados a la oscuridad.
bola magnética
Por lo general, se considera más una molestia que una amenaza real, ya que quitarse de las manos unas pocas docenas de armas generalmente no causa mucho daño ... excepto que tal desorden con el campo magnético también debería causar EMP.
Levantar muertos: esqueletos
Poco vulnerable a las armas perforantes, muy vulnerable a las armas contundentes. (Anula la mayoría de las ventajas de las armas modernas, excepto quizás embestirlas con un vehículo blindado)
Escudo anti-flecha
Cuanto más rápido es el objeto, más efectivo se vuelve.
Arco, ballesta - 30-100 m/s
M16 - 990 m/s
Calentar metal: hace maravillas con las armas y municiones modernas.
Lo mismo con los relámpagos y las bolas de fuego: Sencillo, pero muy efectivo y educativo. ¡Incluso podrías hacer que un mago destruya un tanque con un rayo y aprenda el efecto de la jaula de Faraday!
Otras opciones incluyen invisibilidad, simple desgaste (dejar que los marines se queden sin suministros como municiones), hechizos de terror y control mental.
Además, las cosas que obstaculizarían al ejército medieval ciertamente también obstaculizarían a los marines. Si puedes convertir el campo de batalla en un pantano o las raciones para que se pudran, ya estás a medio camino de la victoria.
Me sorprende que nadie haya mencionado la Adivinación y/o la adivinación.
Estas escuelas de magia serían de gran utilidad para saber qué hacen los ejércitos enemigos en el campo de batalla. Las líneas de suministro enemigas, el movimiento de tropas e incluso cosas como la moral te quedan al descubierto a través de un cuenco de agua.
En el lado del comando, sería como tener un espía en su centro de comando sin la molestia de tener un espía allí. Los códigos de acceso y otros secretos jugosos están expuestos para tomarlos.
Por lo general, en la adivinación de fantasía se requiere una pieza de material de quienquiera que vayas a adivinar. Pero esto es la guerra, si las reglas de la adivinación son un poco laxas, cada bala disparada hacia ti es una referencia potencial para la adivinación. ¿Hacer retroceder a los enemigos? Estoy seguro de que hay un montón de pequeños efectos personales donde habían estado; naipes, utensilios de limpieza, ropa rasgada, etc.
Los ejércitos de fantasía probablemente se verían menos afectados por estos hechizos simplemente en virtud de comprender la magia o tener sus propios magos para contrarrestar el efecto.
La adivinación y la adivinación tienen que ver con saber lo que está haciendo tu enemigo; y como nos enseñó GI-Joe "Saber es la mitad de la batalla" (la otra mitad es violencia, y hay muchos hechizos que ya lo hacen muy bien).
Invocando cantidades masivas de... murciélagos controlables, cuervos o algo similar.
Un hechizo que crea un campo donde cualquier tipo de explosión o combustión simplemente no funciona.
Los magos normales usan este hechizo para contrarrestar las bolas de fuego de los magos enemigos, pero lo encontraron sorprendentemente útil para combatir a los marines.
Las balas son impulsadas desde el cañón de la pistola por la reacción de una pequeña explosión dentro de la recámara, generalmente con pólvora. Un campo antiexplosión inutilizaría las armas.
Este hechizo se hizo con la intención de defender a los magos de las flechas enemigas, pero las flechas eran demasiado grandes y el hechizo no pudo detenerlas. Las balas, por otro lado, son cosas muy pequeñas pero rápidas.
Un hechizo usado para mover flechas y cambiar su dirección creando un poderoso viento turbulento alrededor del taumaturgo. Las espadas son demasiado pesadas para que las mueva el viento, pero las balas no. El viento tiene fuerza suficiente para desviar las balas de forma inofensiva.
La respuesta muerta animada tenía algunos puntos buenos, pero ¿por qué no ir hasta el final y hacer un seguimiento de la pelota que rebota ?
Dejando a un lado las reglas, incluso un solo infante de marina que de repente pierde los estribos y riega a su propia gente es bastante malo, pero aún peor que las bajas del fuego amigo sería la pérdida de moral, especialmente si estás postulando que el ejército moderno no tiene efectivo. contramedidas antimágicas.
Mientras tanto, un ejército de campesinos tendría unas pocas docenas de personas afectadas (suponiendo que tengan menos salvaciones de voluntad por promedio que sus marines altamente entrenados y disciplinados), pero los campesinos con armas cuerpo a cuerpo no pueden infligir ese tipo de bajas amistosas en poco tiempo. además, si los magos son un factor conocido, entonces esto sería algo que saben que podría suceder, por lo que el impacto moral es menor.
DICHO ESTO , si hay algo en lo que los marines son buenos, es en adaptarse rápido cuando resulta que Intel dejó caer la pelota y Charlie está a punto de bailar el Foxtrot, así que incluso si no logran obtener ningún activo mágico por sí mismos (contratar, secuestrar o robar algunos si es necesario) deben descubrir los conceptos básicos razonablemente rápido, así que no espere que un truco dado funcione en ellos más que, oh, dos veces...
Drene las baterías
Inutilice todos los láseres, radios, vehículos y computadoras
Una zona lenta muy grande
Este tipo de hechizo reduciría la velocidad de un ejército medieval. Fuerte, pero no es gran cosa. Sin embargo, todos los sistemas modernos se basan en reacciones que ocurren en momentos extremadamente precisos, a través de velocidades precisas; por lo que incluso una perturbación menor de la velocidad física rompería la mayoría de los sistemas modernos.
Dado que el equipo del ejército moderno funciona con algún tipo de reacción redox, lo que necesitas es probablemente un hechizo capaz de desencadenar esa reacción y disipar energía (tal vez contra el ejército enemigo en forma de calor). Esto debería funcionar con
Un ejército medioeval, equipado con espadas, lanzas y armas de energía elástica (ballestas y arcos), no se verá afectado por este hechizo "Disipar Redox".
Un hechizo complejo y muy difícil de lanzar, que hace que toda la pólvora en un área arda repentinamente.
Un explorador marino ve a los magos haciendo este complicado hechizo y comienza a gritarles a sus tropas que tiren sus armas. En un par de momentos, las balas comienzan a rebotar por todas partes, los rifles se parten por la mitad y las granadas provocan una explosión masiva en medio de la escena de la batalla.
desconcertante
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