Suelo jugar a la diplomacia con mis compañeros de trabajo, lo bueno de este juego es que podemos jugar con turnos largos (36 horas) por lo que cualquiera puede jugar cuando puede, y el turno se resuelve cuando pasa el tiempo o cuando todos han declarado sus movimientos. Usamos http://webdiplomacy.net/ para gestionar los movimientos.
Lo malo de la diplomacia es que lo habitual es que a mitad de partida algunos jugadores se destruyan y dejen de jugar, teniendo que esperar hasta el final de la partida (lo que puede suponer incluso semanas) para volver a jugar en una nueva partida. Jugar más de un juego en paralelo no es una opción, lo intentamos y es un poco loco, y requiere mucho más tiempo todos los días.
¿Conoces algún juego con reglas similares por turnos pero donde los jugadores puedan seguir jugando durante todo el juego?
ACTUALIZACIÓN: después de un poco de discusión, requisitos más explícitos:
Agradable tener:
Como ejemplo, Diplomacia encajaría con todos los requisitos excepto el tercero, y también con las bondades de tener.
Sí, A Game of Thrones es un juego así. Si bien es posible una eliminación completa, el juego se desarrolla en 10 rondas y es muy difícil lograr una eliminación completa.
Mucha gente dice que el juego se juega de manera similar a Diplomacia.
Para comenzar el juego, cada jugador recibe un ejército de unidades Lacayo, Caballero, Máquina de asedio y Barco, así como un conjunto de fichas de Orden y otros componentes necesarios. Cada jugador también recibe una baraja de Cartas de Casa únicas, que se usan como líderes en batallas contra Casas rivales.
Cada ronda del juego se compone de tres fases: la fase de Westeros, la fase de planificación y la fase de acción. La Fase de Poniente representa eventos especiales y actividades del día a día en Poniente. Hay tres barajas de Westeros diferentes, y cada una denota una acción global diferente, que puede afectar a todos los jugadores.
La fase de planificación es quizás la más importante. Aquí asignas órdenes en secreto a todas tus unidades colocando una ficha de Orden boca abajo en cada área que controlas que contiene al menos una unidad (Caballero, Lacayo, Barco o Máquina de asedio). Esta parte del juego enfatiza la diplomacia y la deducción. ¿Puedes confiar en la alianza que hiciste? ¿Traicionarás a tu aliado y marcharás sobre él? Los jugadores pueden hacerse promesas entre sí (de ayuda o paz, por ejemplo), pero estas promesas nunca son vinculantes. ¡El resultado son negociaciones tensas y convincentes, que a menudo terminan en puñaladas por la espalda dignas de Westeros!
¡Durante la Fase de Acción, las órdenes se resuelven y se entra en batalla! Cuando los ejércitos se enfrentan en combate, eligen en secreto una de sus cartas de Casa para añadir fuerza a la batalla. Finalmente, las Casas pueden consolidar su poder en las áreas que controlan y usar ese poder en turnos futuros para influir en su posición en la corte del Trono de Hierro y enfrentarse a las Hordas salvajes.
Race for the Galaxy podría encajar a la perfección, aunque el juego es tan diferente de Diplomacy que puede que no sea lo que tienes en mente.
Los jugadores eligen simultáneamente en secreto (luego revelan) las fases para un turno determinado. Cada jugador juega simultáneamente cada fase de ese turno. Los jugadores no pueden ser eliminados del juego, pero es posible quedarse atrás tanto que ganar se vuelve prácticamente imposible. Sin embargo, jugar un juego lleva alrededor de 30 minutos, por lo que quedarse atrás en los últimos minutos de un juego no es gran cosa.
usuario1873
gordon gustafson
jaime soriano
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jaime soriano
adánp