Me encanta la diplomacia. Las alianzas, la intriga, la negociación, las puñaladas por la espalda y las mecánicas relativamente simples ayudan a enfatizar el aspecto diplomático sobre las mecánicas del juego.
Sin embargo, puede ser difícil encontrar un grupo de personas con las que jugar; No a todo el mundo le gusta un juego tan despiadado, requiere 7 jugadores (escuché que puedes hacerlo con menos, pero no es tan bueno), y toma un día entero para jugar.
¿Hay buenos juegos que tengan un enfoque diplomático y de negociación similar, pero que se jueguen más rápido, requieran menos jugadores o sean más flexibles en el número de jugadores? Un juego encajará bien si el aspecto diplomático de las alianzas, traiciones y similares es una parte sustancial o la mayor parte del juego, con menos énfasis en la estrategia, las tácticas y la suerte individuales.
En Junta juegas a los líderes de una república bananera. Cada turno, el presidente electo entrega varios cargos y anuncia el presupuesto para el año y quién recibirá cuánto. Sin embargo, no revela cuánto se guarda para sí mismo :)
Si alguien no está satisfecho con su asignación, puede organizar un golpe, reunir sus fuerzas e intentar derrocar a El Presidente. Si no desean ir por la ruta abierta de la guerra, pueden intentar asesinar a cualquier otro jugador adivinando su ubicación entre las 5 permitidas en cada turno. Los asesinatos son solo un inconveniente temporal ya que tu hermano/tío/primo estará feliz de hacerse cargo del negocio familiar :)
El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de efectivo posible en su cuenta bancaria suiza. La única forma de poner dinero es ir al banco y sobrevivir a los inevitables intentos de asesinato.
El juego tomará más de 2 horas, pero se puede hacer un juego más corto sin usar el mazo de dinero completo. Es un juego alegre, pero lleno de diplomacia, faroles y puñaladas por la espalda. En los turnos sin golpe (probablemente cada dos turnos) no hay un uso significativo del tablero.
Está basado en una novela y tiene un montón de expansiones.
Aunque no estoy seguro de si es mucho más simple. Tiene otras mecánicas además de la diplomacia, pero la parte de apoyo y puñaladas por la espalda es un poco más simple. Ya lo jugué una vez y fue bastante divertido. "Solo" tomó unas pocas horas, a pesar de que era la primera vez. Además, el hecho de que no todo se ejecute en paralelo hace que sea un poco más fácil de entender.
Sin embargo, la parte fundamental en la que le prometes a tu aliado que hará ciertas cosas y luego resulta que hiciste exactamente lo contrario todavía está ahí. Por ejemplo, aceptas apoyar el ataque de alguien, pones un contador de comando en una provincia y luego resulta que no lo apoyaste.
Juega un poco más rápido que Diplomacia: 4-5 horas, lo que hace que solo se pueda jugar por la noche, en lugar de necesitar un día completo. Las mecánicas del juego son más complejas que la diplomacia, pero la mayoría son cartas, por lo que solo tienes que lidiar con un conjunto bastante modesto a la vez. Si puede hacer arreglos para que sus jugadores inexpertos no sean HRAO durante el primer turno o dos, es bastante fácil de aprender, y los jugadores razonablemente experimentados casi nunca se refieren a las reglas.
Especialmente si juegas el escenario de la República Media o la República Tardía en lugar del Temprano, es un juego que trata sobre la diplomacia y las negociaciones entre los jugadores mientras intentan trepar a la cima. Early Republic trata más sobre los jugadores como equipo que intentan derrotar al sistema de juego (también conocido como Carthage).
Switch publicado como High Hand
Esto es muy ligero. Construya manos de póquer a partir de un cuadro de cartas, pero hay una mecánica de alianza/sociedad en él. Fue diseñado por Robert Abbott, conocido por inventar Eleusis y Epaminondas.
Los jugadores buscan mover a sus políticos a través de un conjunto de comités y, finalmente, sentarse en el Senado romano. Para que los políticos pasen de un comité al siguiente se requiere la aprobación de la mayoría de los miembros del comité. Los jugadores hacen tratos entre ellos del tipo "Votaré por ti aquí si votas por mí allí". Los puntos se obtienen recogiendo fichas en el camino hacia el senado, y el ganador es el jugador con más puntos cuando el senado está lleno.
No he jugado el juego desde hace bastante tiempo, y no lo tengo, ¡pero voy a estar buscando una copia ahora que lo he recordado!
Para obtener una descripción general "de un vistazo" de varias reseñas de Board Game Geek: http://www.boardgamegeek.com/thread/344583/what-you-need-to-know-and-what-people-think-about
Orígenes de la Primera Guerra Mundial
He jugado esto como se describe en Gamut of Games de Sid Sackson. Creo que podría ser menos negociación de lo que buscas, pero una de las mecánicas clave es formar una alianza antes del final del juego. Básicamente, debes sopesar si crees que es mejor unirte a otro jugador para enfrentar al líder actual. Aparentemente, hay una versión para imprimir y jugar que puedes descargar de Board Game Geek, y hubo una versión publicada llamada Origins of World War II.
Podría describirse como Diplomacia pesada en lugar de "lite". Es un juego de guerra de monstruos clásico, pero entra en la categoría competitiva multijugador: la mayoría de los grandes juegos de guerra multijugador se realizan en equipos predefinidos (por ejemplo, Axis vs Allies en los juegos de la Segunda Guerra Mundial).
EIA es una simulación gran estratégica bastante buena de la guerra napoleónica, con un sistema diplomático que tiene declaraciones formales de guerra, alianzas y tratados de paz. Probablemente encontrarás que hay demasiado juego de guerra y poca diplomacia, pero es un clásico por una razón.
También es increíblemente largo: harás bien en terminar en un fin de semana completo.
¿Qué tal llevar la mecánica de negociación y alianzas al ámbito de los juegos de estrategia abstractos? Hace años, escuché sobre una variante de Shogi para tres jugadores con reglas que activan automáticamente una alianza cada vez que dos jugadores se unen contra el tercero. Cuando se forma la alianza, la víctima obtiene poderes adicionales para defenderse. Hoy me topé con una descripción detallada de Sannin Shogi . Suena interesante como un enfoque muy diferente para construir alianzas en un juego.
brian campbell
danr