Así que quiero dibujar una línea de cuadros pseudo-3D con una cantidad variable de "segmentos" de ancho constante (por ejemplo, un cuadro de 3 segmentos de 60p de ancho, 180p en total, y uno de 6 segmentos de 60p de ancho, 360p en total ). La profundidad de las cajas debe ser la misma, para que se alineen bien.
Ejemplo fallido (quiero que los ángulos z de las cajas sean paralelos, así puedo unir cualquier cantidad de estas cajas en una fila sin que se vea extraño):
Hasta ahora, solo puedo manejar algo como esto, y mis intentos de corregir el ángulo de visión distorsionan más que ayudan.
Para ser honesto, coloreé el primer cuadro 3D y copié los demás para ahorrarme la molestia de eliminar áreas no utilizadas y volver a colorear cada vez, por lo que quizás la respuesta sea "Usar cuadros independientes y ajustar los puntos de fuga manualmente". ", pero si hay una manera de establecer el ángulo entre los segmentos adyacentes de un camino, sería mucho más cómodo. ¿Existe esto? Alternativamente, ¿me estoy perdiendo otra forma obvia de lograr lo que quiero?
El ángulo z de las cajas no será paralelo porque la cara posterior no es del mismo tamaño que la cara frontal. Básicamente, lo que estás haciendo es un dibujo en perspectiva, y las líneas paralelas en perspectiva no permanecen paralelas. Puede mover los puntos finales con la herramienta de edición de rutas. Seleccione todas las rutas con la tecla Mayús y luego haga clic y arrastre para seleccionar los nodos que desee. Con esos nodos seleccionados, haga clic y arrastre uno para moverlos.
También puede ir al menú objeto>transformar. En la pestaña de rotación, puede escribir valores para rotar. Si desea rotar desde un punto final, active el ajuste al nodo de la cúspide, luego seleccione la ruta, haga clic en la ruta nuevamente para cambiar las transformaciones para rotar y cortar, luego mueva el centro de rotación a un punto final.
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