En Star Trek, vemos que los romulanos a menudo usan linajes de diseño siguiendo la forma de las aves. El ave de rapiña romulana que se ve en TOS tiene dos alas que sirven como torres de góndola extendidas desde babor y estribor. Los Warbirds de la clase Romulan D'deridex tienen pilones de góndolas en forma de alas que se unen en las góndolas y mantienen las góndolas en su lugar.
Sin embargo, ¿el uso excesivo de alas largas no es una vulnerabilidad?
En el episodio de Star Trek Picard , "Absolute Candor", La Sirena y la pequeña nave asimétrica Seven están piloteando cortes del ala de estribor del BOP con sus fásers. El pilón de la góndola estaba en el extremo del ala como debería haber sido, por lo que se perdió la góndola de estribor. La base de la pirámide habría perdido una gran cantidad de energía.
Los nuevos romulanos llamados "pájaros de guerra" tienen alas extremadamente largas que reflejan las proporciones cuerpo a ala de un albatros o un cóndor.
Esto muestra una flota de estos barcos delgados y de alas largas.
Eso muestra claramente lo delgadas que son las alas.
Una nave como un cubo Borg sería casi imposible de cortar de esa manera, debido a su armamento y escudos, pero también porque es muy compacta.
Incluso una nave de la Federación no es tan plana y delgada.
Las únicas naves de la Federación que parecen ser tan delgadas como las naves romulanas son las naves Synth que se vieron volando y explotando Marte.
Klingon Birds of Prey también parece tener alas bastante delgadas.
Entonces, de nuevo, ¿no son estas delgadas alas una vulnerabilidad?
Hay algunas consideraciones, provenientes de varios aspectos, que se pueden hacer acerca de la posible eficiencia de este tipo de diseño.
De acuerdo con las pautas de Roddeberry sobre el diseño de naves estelares, las góndolas warp deben ser visibles entre sí; esto requiere que se coloquen fuera del casco principal, y tener pilones relativamente pequeños/delgados significa usar menos materiales y requerir menos sistemas; en un gran proyecto como una nave estelar, intenta economizar recursos, si puede usar digamos un 10% menos de recursos al no agregar más de los necesarios, significa que puede desplegar una nave más cada diez.
Incluso si la regla de visibilidad de la góndola parece ser mayormente válida para las naves de la Federación, es probable que incluso las tecnologías de otros imperios puedan tener requisitos de posicionamiento similares y que el diseño general se vea afectado por los aspectos funcionales de los sistemas de la nave.
El espesor de una sola estructura, como las alas o los pilones de la góndola, no es el factor real a tener en cuenta; el grosor realmente importante aquí es el del casco/blindaje, en lugar de toda la estructura: por ejemplo, considere que una gran parte del casco secundario de una nave de clase Galaxy está ocupada por el tanque de deuterio, que se encuentra justo debajo del casco ; un impacto directo que abra un agujero en el casco podría potencialmente causar más daño aquí que en un pilón warp, incluso si la "forma" de la nave está más preservada; este razonamiento, por supuesto, también es válido para otras clases de barcos, no solo para el Galaxy.
Las naves romulanas, como todas las demás naves de la serie Star Trek , están equipadas con escudos, que sirven como defensa principal contra los ataques hacia la propia nave. Esto reduce la necesidad de resistencia estructural y, por lo tanto, de naves "voluminosas", porque si cuentas la potencia de fuego total de un enemigo como 100%, los escudos prácticamente absorben un gran porcentaje de este daño.
Las naves romulanas también están equipadas con dispositivos de camuflaje; Si la batalla no va bien, digamos que sus naves están casi agotadas, una estrategia viable podría ser simplemente esconderse y adoptar un enfoque más cauteloso para la batalla, tal vez hecho de sobrevuelos rápidos para golpear, correr y esconderse en lugar de una estrategia más directa. táctica basada en fuego de artillería pesada; de hecho, dada la actitud general de los romulanos, basada en subterfugios, un enfoque más furtivo parece razonable e incluso deseable si posee la tecnología para hacerlo.
Probablemente uno de los aspectos más importantes, tener un barco con estructuras delgadas también podría ser una ventaja táctica. Si le ofreces a tu enemigo el perfil menos ancho de tu nave, digamos el frontal (como las naves romulanas citadas), le das a tu enemigo mucha menos superficie para apuntar; uno podría argumentar que el enemigo no se queda quieto y tratará de superarte, pero tú también; al final, tener un perfil delgado es potencialmente siempre un problema para el enemigo y una posible ventaja para ti. Si bien esto es cierto en las batallas uno a uno, se volverá aún más relevante cuando se enfrentan dos flotas en una formación de línea o pared, ya que debes flanquear una formación completa y no un solo barco.
es básicamente el mismo principio de aerodinámica, como en la forma del ala de los aviones modernos, pero en lugar de ofrecer la menor superficie posible al aire para evitar la fricción, ofreces la menor superficie posible al enemigo para evitar las armas.
Para usar uno de sus ejemplos, un cubo Borg no puede usar este tipo de táctica, porque no tiene un perfil que ofrezca la menor superficie posible y se pueda apuntar fácilmente desde cualquier posición; por lo que, en este sentido, ser más voluminoso es una desventaja, no una ventaja.
Incluso otros imperios usan diseños de naves que cuentan con estructuras pequeñas/delgadas, como las góndolas warp de la Federación antes mencionadas; pero también las naves klingon y cardassianas, solo por citar dos ejemplos destacados, tienen diseños con estructuras relativamente delgadas en comparación con la forma general de la nave/base estelar en sí.
Al estar tan repartido, parece muy probable que este tipo de diseño, en este universo ficticio, no constituya un gran problema al final, por lo que no hay razón para suponer que un solo Imperio, los romulanos en este caso, debería no adoptar estos principios.
Y por supuesto, todas estas consideraciones deben enfrentarse a una verdad fundamental: no importa cuán fuerte sea tu nave, si la trama necesita que sea dañada o destruida, lo será.
Al diseñar un buque de guerra, generalmente hay tres enfoques diferentes: acorazados, portaaviones y cañones de vidrio.
Tal vez mejor ejemplificado por el Imperial Star Destroyer, los acorazados usan un montón de láseres / másers / cañones de riel de fuego directo para causar daño. Dado que estas armas individualmente no causan mucho daño, este tipo de nave se caracteriza por sus formas grandes y en bloques para dar LoS a tantos cañones como sea posible. Si bien esto hace posible concentrar grandes cantidades de potencia de fuego en un objetivo, también convierte a estos barcos en el "objetivo grande y lento" por excelencia.
Generalmente visto más en libros que en películas (no se ven muy "bonitos"), los portaaviones usan muchos misiles o cazabombarderos para repartir daño. Como resultado, aunque todavía necesitan mucha superficie, no la necesitan para estar frente al enemigo.
Por lo general, al usar un solo láser grande o un cañón de riel, los cañones de vidrio no requieren tanto espacio como los otros tipos. Como resultado, a menudo se construyen en forma de tubo o ala, para minimizar la cantidad de daño que inevitablemente reciben al recargar.
Dado que a los romulanos les gusta usar dispositivos de camuflaje, sus naves deben ser ágiles (no sirve de nada tener un dispositivo de camuflaje si las personas pueden disparar a su última ubicación conocida) y ser capaces de causar grandes cantidades de daño a la vez (tienen que salen de la capa al fuego, lo que los deja vulnerables). Como resultado, gravitan hacia el paradigma Glass Cannon. Lo importante a tener en cuenta es que las alas no son una gran responsabilidad, ya que el objetivo detrás de Glass Cannons es que no te quedas después de disparar, por lo que los escudos generalmente son capaces de bloquear cualquier golpe que reciban.
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