En un entorno de alta magia, ¿qué es algo que se asumiría instantáneamente como una intervención divina y no como un hechizo?

Contexto: esto es para una campaña de Pathfinder 2e, la configuración es mía pero los hechizos disponibles son los presentes en el libro de reglas.*

Me gustaría que un personaje en este escenario tenga un artefacto que sea extremadamente avanzado tecnológicamente y que pueda hacer algo que haga que todos (o casi todos) crean instantáneamente que son, de hecho, un dios y no solo un lanzador de hechizos.

Por supuesto, la gran mayoría de los plebeyos en mi entorno nunca han presenciado ninguno de los hechizos de alto nivel (ni lo harán nunca), por lo que podrían creer eso, pero se podría argumentar que al menos deben haber oído hablar de lo que los magos son capaces de hacer. haciendo, por lo que suena un poco ondulado a mano.

*Por ejemplo, estos son algunos de los hechizos de más alto nivel que los magos más poderosos pueden lanzar en Pathfinder 2e, que son bastante milagrosos:

  • Puerta: abre un portal a otra dimensión
  • Cataclysm: autoexplicativo
  • Time Stop: detiene brevemente el tiempo para todo menos para ti

En cuanto a cómo "funciona" exactamente lanzar un hechizo, los magos y otros lanzadores suelen tener una bolsa que contiene los materiales típicos necesarios para lanzar: metales preciosos, polvos, catalizadores, etc. El lanzador saca el material, dice palabras mágicas o mueve sus manos en un patrón específico, y luego se lanza el hechizo. Todo el proceso suele tardar de 4 a 6 segundos en la mayoría de los hechizos.

Sé que esta es una pregunta muy difícil de responder, pero solo estoy buscando un mensaje que me ponga en la dirección correcta y me haga pensar en algo que no me vino a la mente.

Dado que se trata de una campaña de Pathfinder 2e, ¿por qué no preguntar en el SE pertinente?
@ L.Dutch-ReinstateMonica Pensé en eso, pero esta no es una pregunta sobre "qué puedo hacer y seguir respetando las reglas" o algo así, sino más bien una pregunta de construcción mundial sobre lo que realmente podría ser una idea para tener claramente divino poderes en un mundo donde existen poderosos magos. Podría haber saltado la especificación de que es PF y simplemente describir lo que pueden hacer los magos más poderosos de mi mundo, y de esa manera no habría habido dudas sobre el SE apropiado (creo). Especifiqué el sistema de juego porque de esta manera, si alguien está interesado, puede buscar los otros hechizos, aunque no es obligatorio :)
¿Podría completar un poco los detalles? ¿Cómo lanzan hechizos los magos? Si requieren 5 horas de canto y quemar 3 vírgenes en una hoguera de roble bendito para hacerlo, entonces podría haber una clara diferencia si el "dios" solo tiene que presionar un botón. ¿Cómo funciona la magia en tu mundo?
@Tantalus'touch. esa era una parte importante de especificar, no había pensado en el cómo ... y ahí radica una posible respuesta a mi pregunta, en realidad.
En términos generales, esto se logra si existen límites bien reconocidos sobre lo que pueden hacer los hechizos regulares (o lo que siempre acompaña a los hechizos), o atributos bien reconocidos de la magia divina (como el canto de un coro angelical, que los hechizos regulares no pueden emular).
Supongo que esto no es útil, pero dada la gran diversidad de magias que parecen estar disponibles, ¿hay alguna razón por la que tu personaje no pueda simplemente tener un artefacto que haga que todos (o casi todos) crean instantáneamente que su poseedor es un dios ?
@Qami, eso sería divertido, pero específicamente necesito que tengan un artefacto antiguo y tecnológicamente avanzado que haga lo mismo, para fines de la historia... y el artefacto proviene de una civilización avanzada, así que estaba pensando en algo práctico y diario. hoy solo de SciFi/fantasy-ish 2500AD :P
@Hankrecords ¡Bastante justo!
Esto parece más sobre la manipulación de las reglas del juego y su entorno que la construcción del mundo.
@rek porque? He elaborado mi punto de vista en mi comentario anterior. Entiendo un poco a las personas que votan para cerrar esto como "basado en opiniones", pero no estoy de acuerdo en que este sea el SE incorrecto.
La magia deja de funcionar. Completamente.
Cataclysm no se explica por sí mismo.
¿Hay una distinción tajante en el mundo? Porque los juegos de rol a menudo tienen reglas según las cuales las personas pueden convertirse en dioses, por raro que sea, o al menos en los casos en que lo hacen.
@Tantalus'touch. Este tipo de juego de rol generalmente te permite crear objetos mágicos que involucran menos galimatías, por lo que podría ser difícil.
Es bueno saberlo, me alegro de que el OP haya editado para aclarar. Mi viejo amigo de roll-play tiene un grupo, pero está a días de distancia, por lo que he estado fuera durante unos treinta años; no había oído hablar del juego Pathfinder en absoluto. @María
Cuando dirigía D y D, comencé a preguntarme si la gente creería en los dioses cuando la gente podía hacer magia sin ellos. No pude encontrar ninguna solución. Una vez que la gente entendiera que había magia, entonces la magia clerical no parecería tan piadosa. La mayoría de los milagros bíblicos podrían ser realizados por un mago lo suficientemente poderoso.

Respuestas (10)

Deshacer la muerte.

Lázaro

https://www.youtube.com/watch?v=s4HoxDhLRR0

Representado: la resurrección de Lázaro de la última tentación de Cristo * . Una demostración clásica del poder divino.

Eché un vistazo a través de los hechizos Pathfinder . En Pathfinder puedes hacer que las cosas no estén muertas, pero por lo que sé, hacer que algo que estaba muerto vuelva a estar vivo no está entre los hechizos. La Resurrección de Lázaro es el segundo mejor ejemplo de esto y se hace asombrosamente bien en esta película. Lázaro lleva muerto un tiempo y huele mal. Para las personas de su país que seguían la pista de Jesús, fue entonces cuando se dieron cuenta de lo que era.

El mejor ejemplo de ser divino es, por supuesto, la resurrección del mismo Cristo. Los hechizos de Pathfinder no ofrecen ninguna opción para que una persona que está definitivamente, incuestionablemente muerta, no esté muerta. Cuando eso sucede, un dios está involucrado. Negar la muerte y devolver la vida es un poder divino.


* Niños, si les gustan las películas increíbles con bandas sonoras increíbles, no miren el enlace. Mira la película. No hace falta ser cristiano para disfrutar (¿disfrutar? ¿hacerte pensar? ¿emocionarte?) la historia de un hombre que de repente empieza a escuchar a su Dios. Willem Dafoe debería haber ganado un premio de la academia por su interpretación de Cristo.

Eh. Es interesante que no haya resurrección en Pathfinder 2e, ya que es un hechizo bastante común en las ediciones más recientes de juegos de rol con "resucitar a los muertos" disponible en niveles comparativamente bajos.
La resurrección de @Dragongeek (+Willk) ahora es un ritual, una nueva mecánica introducida en PF2 (básicamente un hechizo que requiere que varios lanzadores realicen un ritual durante horas/días). Dado que estas son tareas largas, alguien que pueda resucitar a los muertos en un abrir y cerrar de ojos definitivamente sería considerado un milagro, incluso por magos expertos (o quizás especialmente por ellos)
@Hankrecords: más aún, la persona muerta que se resucita a sí misma.
" Representado: la Resurrección de Lázaro de La última tentación de Cristo. Una demostración clásica del poder divino. " Se clasifica solo en nuestro mundo donde la muerte se considera más o menos un estado permanente. Animate Dead es algo que un mago principiante puede aprender. Es un hechizo crudo, pero puede hacer que un cadáver se mueva. Hay mejores hechizos nigrománticos que pueden hacer que el cuerpo parezca más vivo. Entonces, los clérigos también pueden simplemente hacer una resurrección real. La muerte es menos "permanente" y más para los pobres e insignificantes.
¿Cómo puede la tecnología del siglo 26 traer a alguien de la muerte mucho después de haber muerto? Hablando científicamente, podrías clonar a alguien (¿o reparar masivamente un cadáver podrido?) si tuvieras su ADN y un buen escaneo de su cerebro antes de que muriera, pero sin un escaneo cerebral, no obtendrás nada mejor que lo que puede hacer la nigromancia. . Por lo tanto, esto podría resultar contraproducente cuando las personas comiencen a pedirle que resucite a personas que nunca antes había conocido... por lo que es posible que desee abordar eso también.
@Nosajimiki: la pregunta sobre una hazaña de nivel divino que se realizará, no el mecanismo por el cual se realizó. Si necesita calmar su curiosidad, puede hacer una pregunta sobre el mecanismo de dicho artefacto. Estoy seguro de que muchos darán un paso al frente con un suave alivio.

Me gustaría que un personaje en este escenario tenga un artefacto que sea extremadamente avanzado tecnológicamente y que pueda hacer algo que haga que todos (o casi todos) crean instantáneamente que son, de hecho, un dios y no solo un lanzador de hechizos.

Bueno, una bomba atómica serviría, creo.

Se cita que Oppenheimer dijo: "Ahora me he convertido en la Muerte, el Destructor de Mundos".

Y el Ramayana , un antiguo poema épico indio, escribe

Gurkha, volando un veloz y poderoso Vimana, lanzó un solo proyectil cargado con todo el poder del Universo. Una columna incandescente de humo y llamas, tan brillante como diez mil soles, se elevó en todo su esplendor.

explosión atómica

Solo para estar seguro, puedes tomar una bomba Zar.

" Solo para estar seguro, puedes usar una bomba Zar. " ¿Lado seguro en términos de credibilidad? Porque simplemente detonar uno en cualquier lugar cercano no suena muy seguro. De hecho, no estoy seguro de cómo "demuestra" eso y aún tiene testigos oculares después. Su mejor opción es establecerlo bastante lejos, momento en el que no tiene una vista directa. La explosión se sentirá absolutamente positiva, pero en realidad no parece muy convincente, si me preguntas. "Sí, ese tipo cruzó la montaña, regresó y escuchamos un gran estruendo. También había un cráter cuando lo visitamos más tarde.
@VLAZ en el lado seguro de ser impresionante
En una configuración de D&D (-ish), los magos de alto nivel pueden destruir bastante . No estoy seguro de que una bomba nuclear pueda superarlos. Los usuarios de magia ya pueden crear tsunamis , convertirse en un tornado , aterrorizar a multitudes hasta la muerte , maldecir un radio de una milla o incluso distorsionar la realidad . Un gran auge parece comparable.
@VLAZ, si no recuerdo mal, Castle Bravo maldijo un área de radio de 100 millas y fue una explosión relativamente pequeña para los estándares actuales.
@TheSquare-CubeLaw, pero ¿realmente le parecería imposible a alguien en un entorno de alta fantasía ? Como señalé, los usuarios de magia pueden convertirse en desastres naturales. Una gran explosión es impresionante, claro, pero afirmo que un habitante de la alta fantasía con cierta familiaridad con la magia no pensaría que es improbable que un mago logre esto. Permítanme establecer el contexto: hay cosas como teletransportarse con un disparo de cañón o derribar un meteorito o llamar literalmente a un ser celestial para atacar .
@Vlaz, sí, pero esos no matan dioses.
@ TheSquare-CubeLaw tampoco lo hace una bomba nuclear.
@VLAZ perdón, vi tu comentario en un celular y pensé que era en mi propia respuesta. Bueno, para este creo que es una cuestión de escala.

Necesita una radio bidireccional

... pero no por las razones que puedes estar pensando...

En DnD e5, Divine Sense es una habilidad de paladín de nivel 1. Esto les permite confirmar la naturaleza de los seres demoníacos, angelicales, divinos y no muertos. Otros sistemas tienen cosas como See Aura o algo similar que puede hacer más o menos lo mismo. No estoy seguro de si Pathfinder tiene algo como esto, pero me sorprendería si no lo tuviera, ya que ves estas cosas en casi todos los escenarios de fantasía.

Lo que esto significa para ti es que una impresionante demostración de fuerza es mucho menos importante que engañar a un paladín/clérigo/mago/etc. para que vea un aura divina a tu alrededor. La explicación científica más común de las auras que existen hoy en día es que su cuerpo produce un campo electromagnético de baja frecuencia que algunas personas son lo suficientemente sensibles para detectar. Entonces, lo que debes hacer es primero usar una radio para grabar el aura divina de uno de los Avatares de los dioses, luego haz que transmita ese aura cuando estés cerca de alguien con la capacidad de ver auras. Dado que estas personas especiales saben cómo se supone que debe ser un aura divina, verán esta aura emanando de tu persona.

Los científicos ya están comenzando a probar la existencia de auras humanas; entonces, apostaría a que para el 2500AD, los teléfonos celulares (o su futuro equivalente) tendrán aplicaciones descargables para detectar y manipular el aura de las personas. Para su civilización antigua, esta aplicación probablemente fue pensada solo como un juego para niñas de 9 años para ver si le gusta a un niño, o para ocultar cómo se siente de otros que podrían estar escaneando su aura... o tal vez era una herramienta diseñada para engañar a los escáneres biométricos altamente avanzados.

Si bien no estoy familiarizado con Pathfinder 2, soy escéptico sobre este enfoque desde la perspectiva de un juego de rol por dos razones. Primero, muchos sistemas con detección de aura también tienen hechizos para modificar la apariencia de esas auras. En segundo lugar, habilidades como Divine Sense que normalmente permiten al usuario distinguir entre el aura de una persona y el aura de un objeto mágico en su posesión.
@JoelHarmon Esto es parte de por qué describí el dispositivo como una herramienta futurista para manipular auras específicamente, en lugar de solo una radio básica del siglo XX. Cuando un humano manipula algo, es una representación artística, pero las máquinas pueden capturar duplicados exactos. En cuanto a persona/elemento, no tengo suficiente información para decir exactamente cómo lo hace Pathfinder, pero las especificaciones exactas del dispositivo se pueden agitar a mano para que coincidan con la configuración, ya que debe diseñarse para engañar a la biométrica del siglo 26. tecnología.
"Los científicos ya están empezando a probar la existencia de auras humanas" ¿ qué?

Los hechizos pueden parecer milagrosos, pero su mecánica sigue siendo la misma. Todos los hechizos requieren al menos uno de los siguientes: materiales, palabras, movimiento.

Ahora imagina en un mundo donde esa es la norma establecida que alguien se te acerca, te toca y tu ropa se transforma instantáneamente en túnicas flotantes. Esta persona entonces sin ningún material, palabra o movimiento deja aparecer ante ella toda una fiesta. Él crea criaturas vivientes, mata a una persona y la devuelve a la vida, permite que los cultivos crezcan, cambia el clima y más con un pensamiento, una sola palabra o el movimiento desdeñoso de una mano.

O eres testigo de alguien que ha descubierto simultáneamente un nuevo tipo de magia y tiene tal potencial mágico que es difícil de concebir, como el resto de los magos del mundo son velas y tu personaje es el sol, o eres realmente un capitolio-G. Dios. (o has encontrado en secreto un dispositivo que le da a la gente la (des)ilusión, pero no les vas a dar esa idea ahora, ¿verdad?).

" Todos los hechizos requieren al menos uno de los siguientes: materiales, palabras, movimiento. " Hay varias formas de sortear cada uno de estos. No he mirado las ediciones más recientes de PF o D&D, pero al menos en las más antiguas puedes tomar hazañas metamágicas para eliminar palabras o movimientos e incluso lanzar el hechizo instantáneamente. Puedes eliminar el costo a través de algunas hazañas y algunos hechizos. Incluso puedes *pre-*lanzar un hechizo que todavía requiere materiales, palabras, movimiento, pero una vez hecho (lejos de las personas), puedes lanzarlo en cualquier momento. Los elementos también pueden contener hechizos que desencadenan en un gatillo.
@VLAZ No sabía eso, desafortunadamente tuve que trabajar con la información proporcionada. Aun así, si logras milagro tras milagro, supongo que llegarás a un límite en el que la gente solo puede decir "estos son tantos hechizos nuevos en tantas clases diferentes con un poder tan alto, esto tiene que ser algo fuera de lo común". ".

Sencillo: Utilice ALCANCE

En cuanto a los magos en Dnd y Pathfinder, son prácticamente dioses en minucias, y se hablará de los poderes de los mejores magos. En una sociedad particularmente informada, las limitaciones de estos magos serán conocidas y discutidas. Asumiendo esto, todo lo que tu personaje necesita es el artefacto mágico perfecto:

Descripción de Solocus : este artefacto es mágicamente inerte hasta que se sintoniza con las energías de un poseedor, luego está "atado" hasta la muerte del poseedor. Al sintonizarse, hace que la magia de un mago desarrolle nuevas propiedades. Efectos:

  1. Maná ilimitado: en la mayoría de las series, el maná se repone con el tiempo, como el agua en un cuenco cuando llueve, o el agua que gotea en un recipiente. Un mago en sintonía con este artefacto es como un cuenco con un resorte incorporado; cada vez que su maná se usa para lanzar hechizos, fluye más maná para reemplazarlo.
  2. Potentiel: los hechizos y las habilidades mágicas del lanzador se elevan a niveles divinos en términos de alcance y poder. Un mago normal puede resucitar a una persona; un portador de Solocus puede resucitar un ejército.

Suponiendo que la magia es una función de la física cuántica, una mejora de la capacidad del hombre para cambiar el mundo que lo rodea y utiliza la energía como medio, el Solocus es entonces una tecnología avanzada perfectamente factible, siempre que la civilización extinta sea muy, muy , MUY avanzada . . Además, dado que tu personaje ahora tendrá ambos rasgos de una deidad (poder extremo e ilimitado), nadie debería ser capaz de notar la diferencia.

En serio, considerando que los faraones egipcios eran considerados dioses, no hay nada inverosímil en que un ser humano sea considerado un dios.

Adaptando el maná ilimitado al sistema de hechizos de Pathfinder: ranuras de hechizos renovables de alto nivel. Eso no es algo que veas en cuestión de minutos en este juego ^^.
No estoy familiarizado con Pathfinder, pero estoy bastante seguro de que el maná ilimitado se puede contabilizar fácilmente simplemente permitiendo que alguien lance cualquier hechizo sin tener en cuenta el maná. De hecho, podría ser incluso más fácil , ¡ya que no tendrás que calcular cuánto maná les queda!
En PF (al menos la primera edición y creo que la segunda), algunos personajes tienen un sistema de "puntos de maná", pero los magos necesitan memorizar hechizos en espacios de niveles apropiados y luego gastar estos hechizos cuando sea necesario. En otras palabras, debe predecir lo que necesitará más adelante en lugar de elegir sobre la marcha. Esa es la principal diferencia con la mayoría de los otros juegos de rol ^^. Pero sí, si tienes magia ilimitada, entonces lanzar cualquier hechizo que tengas en tu libro de hechizos de forma gratuita sin memorizarlos probablemente sería divino (y realmente engañoso).
¡Aunque podría ser divertido!

Crear vida a partir de materias primas.

Muchos magos pueden generar algún monstruo para una batalla. Muchos pueden reanimar a los muertos en algunos horrores de muertos vivientes. Incluso Jesús pudo devolverle la vida a Lázaro, así que eso también se ha hecho.

Nadie puede convertir el barro o la arcilla en un personaje vivo, que respira e inteligente. La capacidad de engendrar un compañero inteligente dibujando su contorno en la arena y dándole un nombre, arrojar polvo al aire y convertirlo en un pájaro, o engendrar un bebé que llora del barro, o convertir un pequeño guijarro en una semilla y plantarlo y hacer que crezca una planta.

... y hacerlo en condiciones de laboratorio para que pueda estudiarse y garantizar que no haya engaños, obviamente.

Ninguna respuesta existente en esta página me convencería de que eres un Dios. Deshacer la muerte ocurre todos los días en nuestro ed, incluso los que no lanzan hechizos pueden aprender RCP. hay historias de muertes cerebrales de varias horas que regresan cuando hay hipotermia. Las armas nucleares y las aplicaciones bonitas son un hecho de la vida moderna, y las violaciones de las leyes de la magia/física son temas de investigación interesantes que implican que hay más para estudiar, no pruebas de lo divino.

Si pudieras crear vida a voluntad a partir de materias primas, eso me convencería incluso a mí.

" Nadie puede convertir el barro o la arcilla en un personaje vivo, que respira e inteligente " Los golems son una cosa. Como son los elementales. Y espíritus que pueden manifestarse y habitar algún cascarón. Y tantas otras cosas. Si estuviera en un escenario de alta fantasía y viera a alguien hacer un pájaro de polvo, probablemente aplaudiría cortésmente y les arrojaría algunas monedas. Suena como alguien que abandonó la escuela de magia para hacer espectáculos callejeros.
" Y hazlo en condiciones de laboratorio para que pueda estudiarse y asegurarse de que no haya engaño, obviamente ". "Entonces, ¿en qué se diferencia esto ahora de cualquier otra magia en el mundo?" Las condiciones de laboratorio en el universo incluirían detectar y comprender qué magia exacta está involucrada. Si alguien puede producir un efecto que no se conecta con el sistema mágico existente, ¿realmente importa si creó vida o hizo algo más? Las condiciones del laboratorio ya asegurarían que no sea magia regular .

En un mundo de fantasía estándar de alta magia, hay tres verdades universales que la mayoría de los habitantes (así como muchos escritores y lectores) tendrán problemas para aceptar:

  1. Los dioses son básicamente usuarios de magia extremadamente poderosos.
  2. "Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia" (Arthur C. Clarke)
  3. Cuando la magia sigue reglas bien definidas y crea resultados reproducibles en experimentos controlados, entonces no tiene nada de paranormal. Se convierte en una rama más de la física. Eso significa que los llamados elementos mágicos son tecnología. O en otras palabras: "Cualquier magia suficientemente avanzada es indistinguible de la tecnología" (Terry Pratchett)

Eso significa que la intervención divina, la magia y la tecnología son básicamente lo mismo.

A menos, por supuesto, que tú, como constructor de mundos, inventes reglas que distingan unas de otras y hagas que esas reglas sean de conocimiento común en tu mundo. Cuando hay cosas que una de estas cosas puede lograr pero las otras no, entonces esa es una forma de diferenciarlas. Ejemplos podrían ser:

  • Los dioses reciben su poder de la fe, por lo que no pueden afectar a quienes no creen en su existencia.
  • La magia proviene de la mente de los mortales, por lo que no puede ser creada, almacenada o dirigida por aquello que no está vivo ni es mortal.
  • La tecnología está sujeta a las leyes de la termodinámica, por lo que no puede crear energía de la nada.

Sí, entiendo que estos ejemplos entran en conflicto con la mecánica del juego de Dungeons & Dragons. Pero la mecánica del juego DnD realmente no distingue mucho entre los lanzadores de hechizos divinos y arcanos, y solo tiene reglas muy vagas sobre la tecnología (al menos en el juego base sin libros de reglas complementarios opcionales). Entonces, cuando desea una solución que funcione dentro del marco DnD, debe encontrar otros criterios distintivos.

Pero afortunadamente, DnD 2e ya tiene una solución para ti: cualquiera que falle su prueba de Conocimiento (religión) no reconocerá los símbolos del artefacto como pertenecientes a ningún dios del que haya oído hablar. Cualquiera que falle su prueba de Saber (arcano) no reconocerá lo que suceda como magia arcana. Cualquiera que falle su prueba de Conocimiento (ingeniería) no tendrá idea de qué principios tecnológicos podría operar este dispositivo. Entonces, la única conclusión del campesino promedio de bajo nivel sería que están viendo el poder de un nuevo dios.

Los dioses hacen milagros, los magos lanzan hechizos. Así que la pregunta se puede invertir así:

¿Cuál es la diferencia entre un hechizo y un milagro?

Un hechizo es una acción en el mundo que sigue un conjunto de reglas a pesar de que la fuente de la acción nunca se explica realmente (magia, etc.) . Por ejemplo, incluso si no entiendes cómo sale la energía de tu palma y cómo se siente el personaje cuando dibuja magia para sostener una bola de fuego, sabes que un elementalista de agua (cinético en Pathfinder) solo podrá hacer cosas de agua, dentro de sus propios límites.

Un milagro es una acción sobre el mundo que rompe cualquier tipo de regla y, lo que es más importante, el sentido común . Esa es la principal diferencia. En el mundo real, dividir un río por la mitad en cuestión de segundos se considera un milagro, tanto como lo es el acto de multiplicar el pan. Aunque varían en escala, rompen nuestras reglas conocidas en todo el mundo. Y esto los hace inexplicables, incluso para los más grandes jefes del país, durante siglos y milenios. Entonces, su objetivo, ante todo, es hacer algo que rompa el hilo de la realidad, haciendo algo verdaderamente imposible con respecto a las reglas de su mundo.

Además de eso, los milagros a menudo se agrupan en temas como los dioses en la mitología están a cargo de un tema (Poseidón: mar, Anubis: muerte...). Es simplemente porque la gente le pone rostro a las cosas, y tener un dios haciendo todo hace que estén menos claramente definidos. Si su artefacto puede hacer varias cosas a la vez, puede ser conveniente agruparlas en la misma temática para reforzar la creación de un mito.

Por último, pero no menos importante, los milagros inspiran la mayor parte del tiempo puro asombro . Un fuerte efecto hace que esta sensación brote y alcance los cielos (como apuesto a que tu preocupación está en eso), ¡pero! En realidad, las raíces provienen del hecho de que es inexplicable, por lo que puedes crear milagros incluso si las personas pueden alcanzar un nivel de poder bastante alto.

¿Cómo puedes hacer un milagro?

Entonces, el camino a seguir es romper una regla física de una manera que la haga totalmente inexplicable para la gente de su mundo. Puedes agregar efectos intangibles y/o ineludibles, ya que a menudo están relacionados con la mitología (como el destino o las almas) y son cosas que son difícilmente interactuables o comprensibles.

Para dar dos ejemplos: en el ahora bastante antiguo juego Planescape Torment, hay un personaje enigmático que básicamente puede matar a quien quiera dentro de su territorio, sin restricciones de tiempo o esfuerzo (intangible e ineludible), y nadie podría hacerlo. explica cómo hacen esto, incluso el mago/sacerdote más sabio (inexplicable). Sin llegar al extremo de matar, podrías calmar el alma profunda (intangible) a través de una sola mirada que puede pacificar incluso al guerrero más beligerante y enojado (ineludible), sin ningún rastro de magia (inexplicable).

Ese es un truco rápido para hacer milagros, pero puedes usar otros términos extraordinarios según tu contexto y las leyes mundiales. Cuanto más bajo sea tu nivel general de fantasía y tecnología, más posibilidades tendrás.

Trampas a tener en cuenta

Cuando busques tu milagro, no mires demasiado las mecánicas inherentes de tu mundo y trates de romperlas con fuerza, diciendo "esta es como esa mecánica pero..." . Si lo hace, correría el riesgo de enfrentarse a personas que lo ven como una variante y, finalmente, encontrar una explicación plausible para esto o simplemente compararlo. Detener la gravedad en un área cuando un mago puede bajarla de la misma manera es demasiado cercano a una regla existente. Hacer como si las gotas de lluvia de la gravedad hicieran que el alma de uno volara hacia el cielo es lo suficientemente diferente de un simple campo de gravedad, tanto en términos de fuerza como en la forma en que se entrega: puedes tener una idea de lo que es un campo sin gravedad. sería como en el cuerpo, pero ¿puedes explicar cómo sería tener una lluvia de gotas antigravedad saliendo de tu ser interior?

Además, como se muestra en el ejemplo anterior de la lluvia, no olvides la percepción y los sentimientos de las personas ante el milagro. Este es un factor realmente importante para quedar asombrado y ofrece muchas cosas inexplicables, pero puede pasarse por alto fácilmente , especialmente si te inspiras en un libro de reglas de lápiz y papel. Si piensas que tu magia es una especie de río, y la magia se envía con una corriente continua, entonces una ola periódica y fluctuante proveniente de todo tu alrededor haría que cualquiera no estuviera realmente seguro de la verdadera naturaleza de la acción. No porque los efectos sean completamente diferentes, sino por la forma en que se siente.

Finalmente, para hacer que un personaje parezca un dios, NO debe ser algo sobre lo que tu personaje no tenga ningún control . Los milagros son acciones, y si la entidad detrás de esa acción es el objeto y no la persona, entonces la semejanza a Dios se acreditará al objeto, no a la persona. Eso es un poco tonto, pero es una cosa que hace que los héroes y los dioses sean diferentes.

Hay muchas buenas respuestas aquí, pero aún me gustaría agregar mi sugerencia.

Aunque nunca he jugado Pathfinder, estoy bastante familiarizado con D&D 5e y el sistema de hechizos allí. Por razones de equilibrio, supongo que también hay un límite para la magia en PF más allá de lo que puede hacer el hechizo: la frecuencia con la que puedes lanzarlo. Si un mago poderoso puede lanzar Time Stop, ¿puede lanzarlo varias veces seguidas y tomar todos los turnos ? Si pueden abrir una Puerta al plano astral, ¿cuánto tiempo pueden mantener la puerta? ¿Cuántas personas pueden pasar? ¿ Pueden hacer que la puerta sea permanente ?

No sé si los dioses que mencionas son mayores o menores, pero eso podría ser algo con lo que jugar. Incluso un dios menor del tiempo podría ser capaz de crear unas pocas horas de tiempo de la nada. Quizás un dios importante podría fusionar aviones durante varios días, si no años. ¿Cómo sería un cataclismo permanente?

Si la gente sabe de hechizos, entonces la única forma de parecer divone es usar hechizos más grandes.

Inicialmente estaba pensando en la décima plaga, un pasaje bíblico en el que el ángel de la muerte mata a todos los primogénitos egipcios. Luego encontré algo más grande: el hechizo Familicidio de la Orden del Palo .

¡También he extinguido sus propias líneas familiares! Innumerables padres, hermanos e hijos, muertos, hasta el último primo.

Esto mata a todos los que son parientes del objetivo hasta tres pasos. Dado que la mera existencia de un ser capaz de esto es una amenaza constante para las dinastías y las familias reales, el lanzador se convertirá en materia de leyendas. La gente se preguntará qué pasa si lo lanzas sobre un semidiós...