Bien, entonces, ¿cómo funciona la magia? La magia, al final del día, es un enjambre de máquinas diminutas (apenas visibles a simple vista, pero aún dentro del rango de 10 a 100 micrómetros) que realizan una tarea.
Las máquinas individuales tienen pequeños manipuladores con una "mano" que pueden usar para unirse y compartir información y energía. Crean estructuras temporales más grandes para ayudarlos a moverse por el aire. La fuente de alimentación suele ser la transferencia de energía inalámbrica (transmisión o transmisión restringida con relés) y pueden cubrir cierta distancia con la energía de la batería.
Por lo general, llevan algún tipo de sustancia (que podrían ser nanomáquinas reales) o son ellos mismos los que hacen la "magia" como robots de carbono puro que se inmolan y crean una explosión.
Ahora, dada esta magia, estoy tratando de idear un hechizo que pueda bloquear cualquier arma de fuego e incluso cañones antiaéreos más pequeños, bloquear para que quede inutilizable durante el mayor tiempo posible.
El hechizo debería consumir pocos recursos, actuar rápidamente y debería ser muy difícil de contrarrestar, incluso por otros enjambres de bots.
¿Cómo podría funcionar ese hechizo?
Nota: Encontré esta pregunta, tal vez podría ayudar:
https://www.quora.com/What-parts-of-an-assault-rifle-are-most-commonly-replaced-on-say-a-M4-or-FAL
Con la mayoría de las armas de fuego, la forma más simple y rápida de "bloquear" la pieza (sin matar ni mutilar a nadie, incluidos los usuarios) es soldar las partes móviles para que se conviertan en partes inmóviles. El cilindro de un revólver no puede girar, el percutor y la corredera de un semiautomático no se moverán sobre sus rieles ni en su paso. No sería seguro intentar disparar la munición después de este tratamiento (balas soldadas o sus cubiertas soldadas en la caja del cartucho), incluso en armas no afectadas. La microsoldadura requiere poca energía y la mayoría de las armas de fuego tienen suficiente petróleo presente (en forma de aceite para armas) para proporcionar todo lo que se necesita. En ausencia de aceite para quemar para obtener energía, el metal en sí puede combinarse con oxígeno: el óxido puede "soldar" piezas juntas con bastante eficacia si están
Esto podría ser una consecuencia natural de los hechizos de los días anteriores a la pólvora, si la magia existió entonces; soldar las placas o los anillos haría que la armadura sea lo suficientemente rígida como para inmovilizar o fatigar rápidamente al usuario, la hoja de una espada quedaría encerrada en su vaina (aunque solo sea en el punto de inserción donde una placa de metal guía la hoja), un gatillo de ballesta (si hecho de metal) se volvería imposible de liberar. Los arcos largos y otros arcos tirados y lanzados manualmente serían las únicas armas a distancia que no se verían afectadas, y los soldados se reducirían a armaduras no metálicas (cuero y acolchado).
Una vez que las armas se vuelvan comunes y modernas, este proceso funcionaría mejor con menos energía, porque se necesita menos soldadura para "bloquear" un rifle que para inmovilizar a un caballero.
El mecanismo más simple y universal en las armas de fuego es el martillo percutor. Incluso los viejos rifles de chispa tenían martillos que encendían la pólvora. Muchas armas de fuego modernas tienen martillos internos, pero siguen siendo componentes clave.
Evite que el martillo golpee el percutor y habrá inutilizado efectivamente el arma de fuego. Esto se puede hacer de varias formas o combinar varios métodos para garantizar el fracaso total. El percutor y/o el percutor podrían agarrotarse colocando material alrededor de los componentes o soldándolos, el percutor podría limarse de modo que sea demasiado corto para golpearlo o una capa de relleno podría impedir que el martillo golpee el percutor. Si el martillo no tiene la velocidad suficiente, no podrá iniciar la reacción explosiva, por lo que simplemente reducir la velocidad del martillo podría ser suficiente para desactivar las armas de fuego.
Las armas de fuego son extremadamente útiles porque puedes almacenar municiones a granel y recargarlas rápidamente. Si su enjambre de nano-bots puede abrirse paso en una revista y hacer que las municiones detonen, entonces está evitando que las armas sean útiles y causando daños colaterales al mismo tiempo.
Llevar una gran reserva de municiones sería un riesgo para todos los que te rodean. Cualquier medida para evitar que los nanobots accedan a sus municiones haría que las armas fueran menos eficientes para disparar y recargar también. Dañar las armas endurecidas reales será mucho más difícil, considerando que están hechas para contener explosiones.
Corta el suministro de munición, o haz que sea demasiado arriesgado e impredecible manejar las armas, y tu magia efectivamente "bloqueará" las armas de fuego.
Destruye todos los explosivos bajos.
Los explosivos bajos (los que detonan con una velocidad por debajo de la velocidad del sonido) son una familia de explosivos prácticamente insustituibles en el disparo de armas. Tanto la pólvora negra como la pólvora moderna sin humo pertenecen a ella. Los "explosivos altos" que explotan más rápido son inútiles como propulsores, porque simplemente destruirían la recámara del arma en lugar de producir un empuje sostenido. Los propulsores líquidos (generalmente utilizados en cohetes) no son explosivos porque requieren un oxidante externo.
Así, si podemos eliminar los explosivos bajos, eliminamos todas las armas de fuego por definición. Al mismo tiempo, los explosivos de alta potencia, utilizados en la minería y la construcción, no se verían afectados. Además, los cohetes (los que usan propulsores líquidos) seguirían volando.
Dependiendo de cuán penetrantes y rápidos sean los "manipuladores mágicos", las personas podrían engañarlos preparando pólvora justo antes de usarla.
Mueva el mecanismo de puntería.
Los nanites (o solo un nanite) se instalan en las vistas. Mueven ligeramente las miras. El arma se vuelve imprecisa. Se dispara bien, pero es casi imposible darle a nada. Múltiples errores y castigos más tarde, el sargento de artillería verifica y se da cuenta de que la mira está apagada. Recalibra la vista.
Veinte minutos después, la vista se apaga de nuevo. Gunny regresa y se recalibra. Los nanos desplazan las lentes internamente, poco a poco. El arma vuelve a ser inexacta. Gunny quita la mira y trae una buena de otra arma. Los nanites residen en el arma entre sus travesuras y se mueven hacia la nueva vista. Lo mueven un poco.
El arma tiene la reputación de ser un arma maldita. Es un arma maldita.
En lugar de invocar grandes cantidades de energía para soldar/cortar las partes metálicas dentro del arma, simplemente podrías volar tus nanobots hacia las partes móviles del arma y atascarlo con los nanobots. Demasiada arena dentro de un arma evitará que dispare; por lo tanto, es lógico que sus nanobots puedan atascar un arma sin más esfuerzo que simplemente estar allí. Esto ahorraría TONELADAS de "maná" cuando se trata de lanzar tu hechizo.
Lamentablemente, esto no es tan permanente como la soldadura, pero si recuerda llevar consigo los reactivos correctos, puede bloquear una pistola haciendo que sus nanobots transporten una fracción de mililitro de epoxi Instantbond en la pistola y mezclándolos en el percutor. . Unos segundos más tarde, la pistola está tan fundida e inútil como si la hubieras soldado con calor intenso.
Si hablamos de armas de fuego, la mejor forma que se me ocurre es obstruyendo el cañón. Esto debería hacer que el arma de fuego explote al impactar. Esto se puede hacer, por ejemplo, formando protuberancias, agujeros o membranas dentro del cilindro.
Para las armas de misiles, la mejor manera sería dañar los canales de combustible.
De cualquier manera, deberías enseñar a tus ayudantes mágicos a encontrar algo parecido a un tubo y meterse con su tubularidad.
La mayoría de las respuestas aquí hacen referencia a hacer cosas malas con las partes móviles y / o el percutor (me gusta particularmente la respuesta que hace referencia a la soldadura, aunque las armas de fuego están diseñadas para calentarse increíblemente por su propia naturaleza, por lo que las temperaturas tendrían que ser extremas). Si bien esta es una buena idea, cuando se ensamblan las armas de asalto modernas, las piezas encajan perfectamente y los pernos modernos se mecanizan de esta manera; esto se convierte en una cuestión de tamaño de los nanobots.
Además, si el arma está disparando, las expulsiones de calor y gas pueden interferir con el enjambre en caso de que intenten entrar en la carcasa del arma. Mi recomendación "sucia" sería un golpe explosivo rápido contra la palanca de amartillado del arma. Por lo general, el primer disparo debe mover el cerrojo a la posición trasera y luego hacia adelante con la mano para preparar el cerrojo y cargar la carretera desde el cargador (los "golpes" posteriores se aplican mediante expulsiones de gas del disparo anterior). Entonces, el arma tendría que ser desmontada allí mismo en el campo de batalla e insertada una nueva mano de amartillado antes de poder recargar/remontar el arma. Además, las posibilidades de que un soldado tenga una manija de amartillar de repuesto en el bolsillo es casi seguro que 0.
Otras respuestas han dado buenos consejos y esta respuesta no bloqueará permanentemente un arma, esta es solo mi propio reflejo basado en mi experiencia con las armas de asalto modernas. Pasé muchas horas buscando mangos de amartillar perdidos para armas ahora inútiles.
Cree agua en un volumen que incluya la pólvora del arma de fuego. Si bien los cartuchos modernos dispararán bajo el agua, no lo harán si el agua entra en el polvo. Bonificación: el arma no está destruida, así que después de ganar la pelea, tu bando puede usarla.
NOTA: No se aplica si te enfrentas al polvo de mago del universo Guardian of the Flame.
Simplemente haga que cada 'nanito' perfore agujeros en el barril... eventualmente fallará... y probablemente bastante rápido si se usa mucho.
Es bueno enviar robots muy pequeños para destruir todo el metal en un área definida... decir adiós a muchas otras cosas también.
... ¿quizás hacer que los microbots se adhieran o deformen las balas durante el vuelo y cambien sus trayectorias para impactar a sus amigos?
La mayoría de las armas de fuego modernas involucran resortes de una forma u otra, para cargar, vaciar y/o disparar. Los resortes son piezas delgadas de metal (ya sean ballestas, resortes helicoidales o lo que sea). Una colección concentrada de nanomáquinas dirigidas a corroer los resortes podría devorarlos en poco tiempo, o al menos devorar lo suficiente como para que el primer o dos disparos del arma rompieran el resorte.
Hay varios medios para lograr esto:
Atasco.
Funciona para la suciedad todo el tiempo. Una simple acumulación dentro del mecanismo de disparo hará que cualquier arma deje de funcionar.
No necesitas hacer nada complicado.
Alejandro
Jaime
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