Uno de los problemas con la creación de un modelo de guerra espacial que sea a la vez realista e interesante es la facilidad con la que uno puede destruir cosas utilizando vehículos de destrucción cinética de alta velocidad (KKV). Para una civilización con frecuentes viajes espaciales, estrellar un gran asteroide contra un planeta es una tarea trivial. Cualquier modelo de combate espacial que no resulte en una destrucción mutua o en un escenario tipo guerra fría (bueno para la ficción tipo espía, menos bueno para la ficción militar) necesita una forma de resolver este problema. ¿Cuáles son las formas en que los impactadores cinéticos de alta velocidad pueden detenerse o desviarse para evitar un escenario de Destrucción Mutuamente Asegurada en el combate espacial?
La mejor manera de detener un planeta de alta tecnología que revienta KKV es un dispositivo de muy baja tecnología, la bandera blanca. La bandera blanca es aquí una metáfora para señalar "¡Nos rendimos! ¡Nos rendimos! ¡Retire su arma del fin del mundo!"
A menos que una sociedad ficticia tenga varias naciones independientes pero totalmente pacíficas que hayan renunciado a la guerra para siempre, el desarrollo de viajes interplanetarios avanzados y la capacidad de crear armas KKV significará que tan pronto como exista una nación totalmente espacial que no incluya ninguna tierra en el planeta original de la especie, esa nación que habita en el espacio tendrá a su merced a cualquier nación que incluya una gran cantidad de tierra en el planeta original en cualquier guerra que pueda librarse.
La nación que vive totalmente en el espacio puede amenazar con usar un arma KKV en el planeta de origen y cualquier nación que viva parcialmente en el espacio que incluya una gran cantidad de tierra y personas en el planeta de origen tendrá que aceptar sus términos. Si no aceptan esos términos, toda su gente en el planeta de origen será asesinada, más la gente de cualquier otra nación neutral en el planeta de origen.
Tales amenazas serán efectivas, pero en menor grado, en conflictos entre naciones que habitan totalmente en el espacio. Si una nación vive solo en cúpulas en Ganímedes y la otra solo en cúpulas en Calisto, por ejemplo, pueden ser atacadas con pequeños asteroides dirigidos a cada cúpula individual.
La destrucción de cúpulas individuales arruinará la biosfera de Ganímedes o Calisto, pero dado que el entorno ya era mortalmente peligroso y los humanos solo pueden vivir dentro de las cúpulas, la destrucción ambiental no dañará a los humanos en las cúpulas que no se destruyen. Por lo tanto, el objetivo sería tener el poder de aplastar todos y cada uno de los domos con un pequeño asteroide objetivo para disuadir la guerra y usarlo cuando estalle la guerra.
Una estrategia alternativa sería golpear a Ganímedes o Calisto con un asteroide lo suficientemente grande como para hacer que toda la superficie se derritiera a una profundidad de varios kilómetros. Eso eliminará a todos los ciudadanos de la nación enemiga en Ganímedes o Calisto, así como a los ciudadanos de naciones neutrales que puedan vivir en Ganímedes o Calisto.
Tales amenazas serán efectivas, pero en menor grado, en conflictos entre naciones que habitan totalmente en el espacio y que viven únicamente en hábitats espaciales construidos artificialmente. Si la Nación A consta de 1.000.000 de ciudadanos que viven dentro de un gran hábitat espacial, un solo asteroide sería suficiente para destruir el hábitat y la nación. Si la Nación B tiene 10 000 000 000 de ciudadanos que viven en 1 000 000 de hábitats espaciales, cada uno de los cuales contiene 10 000 personas, se necesitarán 1 000 000 KKV para destruir la Nación B.
Por lo tanto, es teóricamente posible que la amenaza de KKV conduzca a una destrucción mutuamente asegurada manteniendo la paz en el espacio para siempre.
También es teóricamente posible que la amenaza de KKV haga que los gobiernos espaciales sean mucho menos propensos a ir a la guerra, reducirá en gran medida la probabilidad de guerra en cualquier momento en particular, pero no reducirá la probabilidad de guerra a cero. Así que las guerras aún ocurrirán de vez en cuando y resultarán en la eliminación de una o ambas naciones o alianzas de naciones.
Por lo tanto, habrá una eliminación gradual de las naciones espaciales hasta que solo haya un gobierno en el sistema solar. O todas las naciones serán exterminadas excepto una, o una nación conquistará otras naciones espaciales para formar un imperio espacial de muchas naciones, o todas las naciones espaciales sobrevivientes acordarán rendirse mutuamente y unirse para formar un imperio espacial de muchas naciones. .
Otra posibilidad es que todas las naciones del planeta de origen se reformen y abandonen la guerra para siempre antes de comenzar la colonización espacial. Así, todos los que colonicen el espacio exterior serán educados para creer que la guerra es mala y que la no violencia es el único camino bueno. Y así habrá paz en el espacio exterior para siempre y no habrá guerras espaciales usando KKV. Me resulta bastante difícil de creer.
Otra posibilidad es que todas las naciones del planeta de origen se unan por conquista y/o negociación en un solo imperio de muchas naciones antes de que comience la colonización del espacio exterior. Por lo tanto, todos los que colonicen el espacio exterior serán educados para creer que la guerra es mala y que el gobierno imperial es la única forma de evitar los horrores de la guerra y tener paz para siempre.
Por lo tanto, me parece que el resultado final de la colonización del sistema solar y todas las guerras espaciales que hipotéticamente podrían ocurrir durante muchos miles de años, probablemente sería ondear la bandera blanca y rendirse a las naciones restantes para formar un imperio interplanetario que gobierne todo el planeta. sistema solar basado en la ideología de que cualquier gobierno independiente en cualquier lugar haría que la guerra, la muerte y la destrucción fueran inevitables.
Excepto que si la colonización interestelar es posible en viajes que duran décadas, siglos o milenios, puede ser imposible unir colonias en otros sistemas solares y puede que no haya suficiente contacto con esas colonias para hacer posible una guerra con ellas. Entonces, la ideología podría ser que no se puede tolerar ningún gobierno independiente con una distancia alcanzable, pero los gobiernos independientes que están demasiado lejos para hacer la guerra son tolerables. Y presumiblemente, todos y cada uno de los sistemas solares colonizados tendrían su propio imperio con la misma ideología.
Y luego, después de muchos miles o millones de años, se podría inventar una unidad más rápida que la luz (FTL) haciendo que el contacto entre los diferentes imperios del sistema sea rápido, barato y fácil, haciendo posible que tengan razones para ir a la guerra. Y entonces podría haber guerras entre imperios de diferentes sistemas que involucren armas KKV. Tal vez podría haber una especie de carrera armamentista de Lensman y las flotas de invasión podrían estar acompañadas por una cantidad de asteroides, planetas y estrellas con impulsos más rápidos que la luz para estrellarse contra los objetivos.
Y después de un tiempo más largo o más corto, podría haber una unión de todos los imperios del sistema en un imperio interestelar. Y todas las colonias nuevas serían colonizadas por personas leales al imperio interestelar o por refugiados del imperio interestelar, refugiados que el imperio interestelar podría tratar de conquistar y anexionar cuando los descubra.
Y posiblemente un imperio interestelar en expansión podría encontrarse con otros imperios interestelares en expansión. Y posiblemente podría haber un período más corto o más largo de guerras entre imperios interestelares en expansión. Y eventualmente, todos los imperios interestelares podrían unirse para formar un imperio galáctico.
Dependiendo de la velocidad o la aceleración alcanzada por el impulso interestelar FTL, puede o no ser posible gobernar una gran galaxia entera como la Galaxia de la Guerra Láctea.
Dependiendo de la velocidad o aceleración alcanzada por el impulso interestelar FTL, puede o no ser posible viajar y colonizar sistemas estelares en otras galaxias en viajes que toman días, semanas, meses o años. Es muy posible que la velocidad o la aceleración de la unidad FTL hagan que los viajes a otras galaxias incluso cercanas tomen décadas, siglos o milenios.
Existe la duda de si sería posible un gobierno galáctico sin la teletransportación instantánea.
¿Es posible gobernar una galaxia sin dominar la teletransportación? 1
Mi respuesta bastante larga describe cómo podría funcionar un gobierno galáctico de este tipo. Entonces, si un escritor está convencido por esa discusión de que era posible un gobierno galáctico con un viaje más lento que la luz, podría seleccionar una velocidad o aceleración para su motor FTL que hiciera que gobernar una galaxia fuera práctico, quizás con dificultad, pero hizo que gobernar otras galaxias fuera poco práctico y colonizar otras galaxias es apenas posible con naves de generación.
Por lo tanto, otras galaxias cercanas podrían ser colonizadas, pero solo mediante viajes que duran décadas, siglos o milenios, demasiado largos para cualquier tipo de contacto regular entre galaxias o para que las galaxias tengan algún motivo para ir a la guerra.
Entonces, posiblemente, los colonos de la galaxia de origen formarán una serie de imperios galácticos hijos. Y posiblemente civilizaciones extraterrestres formarán sus propios imperios galácticos en varias galaxias.
Y tal vez después de muchos miles o millones de años, se podría inventar una nueva unidad FTL que haga posible viajar entre galaxias en solo horas, días, semanas, meses o años, en lugar de décadas, siglos o milenios. De repente se vuelve fácil, barato y rápido viajar entre galaxias, lo que significa que ahora es posible que los imperios galácticos peleen guerras entre sí.
Así puede haber guerras entre imperios galácticos. Y eventualmente, todo un supercúmulo de galaxias podría unirse en un imperio de supercúmulos.
Y tal vez después de muchos miles o millones de años, se podría inventar una unidad FTL aún más rápida, que haría posible llegar a cualquier lugar del universo en horas, días, semanas, meses o años en lugar de décadas, siglos o milenios. podría haber tomado previamente.
Esto hará que el contacto entre los imperios de los supercúmulos sea fácil, rápido y económico, por lo que será posible que los imperios de los supercúmulos encuentren motivos para ir a la guerra unos contra otros. Por lo tanto, podría haber un período más corto o más largo de guerras entre imperios de supercúmulos.
Y eventualmente, los imperios de supercúmulos podrían unirse para formar un imperio universal.
Así, en la historia de ese universo, habría cinco etapas generales en las que habría guerras espaciales.
1) Las guerras dentro de un sistema solar eventualmente resultan en el exterminio o en un imperio del sistema.
2) Las guerras interestelares entre los imperios del sistema eventualmente resultarán en exterminio o en un imperio interestelar.
3) Guerras entre imperios interestelares que eventualmente resultan en exterminio o en un imperio galáctico.
4) Guerras entre imperios galácticos que eventualmente resultan en exterminio o en un imperio de supercúmulos.
5) Guerras entre imperios de supercúmulos que eventualmente resultan en exterminio o en un imperio universal.
Y es posible que diferentes regiones estén en diferentes etapas al mismo tiempo. Una persona puede pelear en guerras interplanetarias que resultan en la formación de un imperio del sistema, y su hijo puede ver que su imperio del sistema se pone en contacto con un imperio interestelar en expansión, y su nieto puede ver que su imperio interestelar se pone en contacto con un imperio galáctico en expansión, y así sucesivamente.
Y cualquiera de esas etapas podría ver el uso de armas KKV, ya sean misiles, barcos, meteoritos, asteroides, cometas, lunas, planetas, estrellas, estrellas de neutrones, agujeros negros o lo que sea, posiblemente involucrando una carrera armamentista de Lensman.
Y cualquiera de esas etapas de guerras dentro y fuera del espacio podría durar décadas, siglos, milenios, etc. Pero si la civilización involucrada en cualquier etapa de una guerra espacial va a durar mucho tiempo, el período de las guerras espaciales durará. ser un período relativamente corto y menor en la historia de esa civilización. La era de las guerras espaciales no puede durar para siempre.
Y en mi humilde opinión, la mejor defensa contra las armas KKV es la bandera blanca de rendición, preferiblemente una rendición mutua negociada para formar un imperio antes de que comience la lucha.
Muy buenos sistemas de vigilancia ubicuos.
Si un KKV viene hacia ti a 0.99c desde un par de años luz de distancia, tardará un par de años y unos días en alcanzarte. Son órdenes de magnitud más tiempo del que necesita para:
Calcule la trayectoria de un interceptor KKV propio con una aplicación que se ejecuta en un teléfono inteligente de 2010.
Elija su propio contador KKV preconstruido o haga uno nuevo;
Lanza tu KKV en el KKV que se aproxima.
Para que un KKV sea eficaz como arma terrorista, tendría que dispararse de cerca. Pero mientras los gobiernos puedan saber dónde está cada lanzador de tamaño suficiente y destruirlos o capturarlos de antemano, todos deberían estar a salvo.
El asteroide de movimiento lento debe originarse en el sistema objetivo.
Mover cualquier objeto a una velocidad mucho más lenta que la velocidad de la luz desde otro sistema llevaría miles de años y haría que la guerra como la conocemos no tenga sentido.
Entonces, un enemigo debe explorar un objeto adecuado, probablemente en el cinturón de Kuiper del sistema objetivo, y dirigirlo hacia el planeta interior. Este proceso debería llevar años, incluso si la órbita del objeto se perturba lo suficiente como para hacer un impacto directo sin varias rotaciones. La civilización objetivo debe estar lo suficientemente avanzada como para detectar este tipo de actividad en su propio patio trasero y tomar medidas antes de que el asteroide tome un rumbo peligroso.
Y, en cualquier caso, con un nivel tecnológico similar, a la civilización defensora le llevaría menos tiempo desviar el asteroide de su curso que a la civilización infractora ponerse en curso de colisión .
Lo anterior cubre el escenario del "asteroide lento". Para los impactadores que se mueven a velocidades relativistas, la situación sería diferente.
Asumes que si el viaje espacial es trivial, entonces lanzar piedras también lo será. ¡Pero lo que te estás perdiendo es que vivir en el espacio en lugar de en los planetas sería igual de trivial! ¿Por qué molestarse en vivir en un planeta si se necesita mucho más esfuerzo para sacar las cosas de ese planeta? La mayoría de las personas viviría en ciudades basadas en el espacio, agradables y controladas (con la tecnología que tendrían) con la opción de redirigir todo fuera del curso de un KKV, lo que no se puede hacer con un planeta. .
Lanzar KKV sería un arma de terror para acabar con la población, pero la mayor parte de los materiales, la construcción y la vida se realizarán fuera del planeta.
Ahora que las casas de tu gente son mucho más seguras, la guerra puede estar alrededor de los KKV. Incluso con la detección temprana, nadie se quedará sentado hasta que esos KKV vuelen. Por lo tanto, organiza grupos de exploración que salen y encuentran KKV que todavía están acelerando, lo que le brinda la oportunidad de enviar fácilmente una señal de advertencia a los objetivos potenciales para que se quiten del camino y un lugar para librar la guerra: Cazar equipos que configuran KKV y los propios KKV, mientras intentas encontrar KKV adecuados y protegerlos mientras los golpeas contra tu enemigo.
En una perspectiva más amplia, es fácil colocar al defensor en una posición de ventaja en una guerra interestelar (en la hipótesis de que solo un lado tiene una colonia establecida desde hace mucho tiempo en el planeta).
Dado que el atacante debe realizar un salto hiperespacial para alcanzar el sistema de defensa, cada nave de la flota atacante debe estar equipada con un voluminoso motor de salto (además de los motores más lentos que la luz necesarios para navegar en el sistema de la estrella).
Por lo tanto, las naves del atacante serán inferiores como armamento con respecto a las naves del defensor, ya que estas últimas no necesitan usar motor de salto (habiendo sido construidas dentro del mismo sistema).
Para atacar un planeta con un asteroide, el atacante necesitará:
- tiempo para revisar el sistema para encontrar un impactador adecuado (si no se reunió antes inteligencia sobre los objetos en el sistema)
- tiempo para alcanzar el asteroide (que, por el camino, debe estar lo suficientemente cerca del planeta para destruir/atacar)
- es hora de construir las instalaciones para modificar su trayectoria (no creo que empujar el asteroide con las propias naves estelares sea suficiente)
Mientras tanto, el defensor tendrá mucho tiempo para detectar y atacar a la flota enemiga (estando en una posición de ventaja, como se explicó anteriormente). Entonces, probablemente el atacante debería encontrar diferentes formas de conquistar un planeta, tal vez superando en número al defensor o probando técnicas similares a las de la guerrilla.
Algunas ideas:
¡Espero que estas ideas ayuden!
Tres pensamientos, todos tomados de mis experiencias con el juego de rol Traveler.
Mi primer pensamiento es hacer que la tecnología no pueda empujar grandes masas peligrosas de una manera conveniente para la guerra. El problema con eso es que las naves estelares normalmente se mueven a velocidades peligrosas y tienen un buen blindaje, lo que las convierte en "balas" potencialmente devastadoras. Si también dependen de las grandes plantas de energía, podrían ser bombas potencialmente devastadoras.
Entonces, mi segundo pensamiento es desplegar una defensa orbital suficiente (e incluso a nivel de sistema), incluidos los sistemas de alerta temprana, los sistemas automatizados, lo que sea, todo con la intención final de desviar las masas destructivas entrantes lo antes posible. El problema con eso es que los mundos de baja tecnología están a merced de los mundos de alta tecnología.
Como ilustración del problema con el n.° 2, considere el escenario muy común del Viajero en el que un mundo a un nivel similar al de la Tierra en la década de 1970 es atacado por un sistema estelar cercano que es, digamos, un par de cientos de años superior al suyo, con antigravedad. , motores interestelares y energía de fusión barata. No puedo ver ningún resultado del escenario anterior en el que la "Tierra" de arriba no se convierta en un estado vasallo, a menos que haya fuerzas protectoras externas en acción: un gobierno galáctico o un sistema de "Gran Hermano".
Para los impactadores relativamente lentos, como los asteroides típicos, un sistema de reconocimiento de telescopio avanzado, junto con tecnología de deflexión: tractores de gravedad , impactadores cinéticos, dispositivos nucleares (posiblemente incluso cargas con forma nuclear adaptadas).), y similares, probablemente atraparían casi cualquier cosa que un enemigo pudiera lanzar. (Otras respuestas ya han cubierto ese caso mejor que yo). Sin embargo, si el enemigo está enviando impactadores relativistas, desviarlos es en gran medida inútil, incluso las armas nucleares no harán nada más que convertir el proyectil en una nube todavía relativista de explosión. gas precipitándose hacia el planeta igual que antes. La gran cantidad de impulso involucrado con los KKV relativistas significa que desviarlos es virtualmente imposible sin (1) cantidades ridículas de advertencia (es decir, posiblemente más largas que el tiempo de viaje de la luz desde su punto de lanzamiento) o (2) tecnología de control de gravedad (que ciertamente es posible pero mucho más allá de la tecnología previsible en el rango cercano a medio).
Mira, el problema con esto es que se necesitan cantidades ridículas de energía para mover un planeta, y cantidades aún más ridículas de energía para hacerlo rápidamente. Así que eso está fuera de escena. Fin de la historia... Espera. Dices que es posible. Umm... Pero no hay manera posible de mover un planeta entero tan rápido sin el control de la gravedad... Espera... Ok, entiendo lo que estás diciendo.
No todo el planeta, por razones obvias. Lo más importante es que el planeta no se interponga en el camino del KKV cuando llegue, pero el planeta es demasiado pesado para moverlo. Esto parece un enigma, pero se presenta una solución sorprendente: el impactador tendrá que atravesar el planeta. No por "cambio de fase" o alguna otra tecnología mágica de pseudo ciencia ficción, sino con un buen túnel antiguo: mueva solo la parte del planeta que está en el camino del impactador.
Esto presenta problemas en sí mismo. Aunque construir rápidamente un túnel a través de un planeta es incomparablemente más fácil que desviar un proyectil relativista o mover un planeta entero hacia un lado, sigue siendo increíblemente difícil para los estándares tecnológicos del futuro cercano. Pero no diría que es imposible.
Aquí están los componentes de mi versión imaginada de un sistema de defensa planetario usando esta idea:
En general, creo que esta es una posible solución, aunque, por supuesto, no he ejecutado ningún número para verificar dos veces (en cualquier caso, se trata de especulaciones sobre tecnologías que aún no existen, por lo que no podría verificar esos ). A pesar de que hay toneladas de problemas increíblemente difíciles de ingeniería, física y ciencia de los materiales que resolver, no hay realmente ninguna otra buena manera de evitar que un arma relativista apuntando a un planeta destruya dicho planeta. Crear un túnel a través del planeta para que el impactador pase de manera segura es la única forma que se me ocurre de hacer esto sin manipular la gravedad o descartar el problema con la mano.
Esta solución funciona bien para la mayoría de los tipos clásicos de armas relativistas. Sin embargo, nada de esto se aplica si el enemigo es lo suficientemente inteligente como para vaporizar el proyectil antes de que golpee el planeta.
Solución de ciencia ficción: bomba de freno E=mc 2 .
Inventé esto como una solución alternativa para prohibir el tipo de guerra que desea evitar y permitir otros tipos.
Por lo general, cuando algo golpea rápidamente a otra cosa, la energía cinética del impactador se convierte en calor y también en la energía cinética de las masas impactadas. La energía no puede ser creada o destruída. Pero la energía es masa, y uno podría deshacerse de la energía no deseada convirtiéndola en masa.
Cuando la bomba de freno golpea un objeto en movimiento (de energía especificada o mayor), la diferencia de energía cinética entre la bomba y el objeto se convierte en materia. Esta pequeña cantidad de materia se agrega a la materia de la bomba y el objeto, que continúa en su trayectoria anterior a la velocidad (baja) que le queda.
Las bombas son pequeñas y baratas, y están configuradas para orbitar planetas ocupados. También tienen usos en tiempos de paz, ya que pueden reducir la velocidad y luego detener un tren fuera de control o actuar como un colchón para la caída de objetos.
Es difícil usarlos ofensivamente, aunque un uso ofensivo de estas bombas estaría bien que ocurriera en el transcurso de la ficción.
Mi forma favorita de convertir la energía en materia es mediante la fusión de hierro o elementos más pesados: una "reacción" endotérmica. Tal vez las bombas de freno tengan fusiones catalizadas por energía cinética. Si así funcionaran, estas bombas producirían elementos más pesados al ser disparadas.
Lo primero que debe considerar es cómo se queman las cosas en una atmósfera, cuanto más rápido se mueve, más probable es que se queme; por lo tanto, una nave que pueda sobrevivir al reingreso a 20.000 kph explotará espectacularmente en la atmósfera superior moviéndose a 100 veces esa velocidad. Cuanto más rápido te mueves, más alto te vaporizas, lo que significa que menos oportunidades tiene tu explosión energética de propagarse a la atmósfera inferior más densa para causar un daño significativo; entonces, las cosas súper rápidas y pequeñas como los barcos no son tan peligrosas.
Estoy seguro de que una vez que alcanzas velocidades verdaderamente absurdas, eventualmente haces que la atmósfera deje de ser un problema, pero la mayoría de la ciencia ficción asume que la tecnología FTL en realidad no implica acelerar a velocidades relativistas, sino más bien distorsionar la realidad para que un "movimiento lento" cosa puede viajar como si se moviera muy rápido. Si sigues esta convención, la gravedad puede interrumpir tu burbuja de deformación y escupir tu nave FTL a su velocidad real, que puede no ser más rápida que la de las naves espaciales modernas.
Por lo tanto, para sobrevivir a la reentrada y provocar un daño significativo, necesitaría algo más grande y lento como un asteroide gigante, pero una civilización de la era espacial podría ver eso tan pronto como podría desviarlo usando la misma tecnología que usaron sus enemigos. ponerlo en curso para comenzar haciendo que eso también sea una no táctica.
Esto deja la alfombra nuclear, pero una buena variedad de láseres terrestres podría destruir esos momentos después de que se lanzan. Por lo tanto, estas armas nucleares necesitarían un buen blindaje para sobrevivir a estas armas defensivas; lo que significa que no sería barato en absoluto. Entonces, la pregunta es por qué gastar tanto dinero en destruir un mundo solo para irradiarlo demasiado para usarlo para sus propios recursos.
En Dune , Frank Herbert imaginó una especie de "escudo" personal (campo de fuerza) que detendría los objetos que se mueven rápidamente, pero no los objetos que se mueven lentamente. Esa era la explicación de por qué no podías dispararle a alguien con un arma, y todo el mundo estaba luchando cuerpo a cuerpo con cuchillos. No hay razón por la que no puedas robar esta idea y escalarla hasta el nivel de una defensa planetaria.
Básicamente, debe hacer tres cosas para protegerse contra un ataque KKV:
Con estas tres cosas, podrás ver cualquier ataque KKV entrante y destruirlo a una distancia segura. Las distancias específicas aquí dependerán del nivel de tecnología que utilices tú y tus enemigos. si te lleva horas en el peor de los casos para recibir una señal, preparar un interceptor y lanzarlo, entonces probablemente querrá que sus satélites de monitoreo estén a una distancia de al menos años luz para asegurarse de que puede interceptar con mucho espacio de sobra. Probablemente valga la pena extender su zona "limpia" a alrededor años luz para asegurarse de que pueda detectar fácilmente cualquier cosa que cruce en su zona despejada.
Solo eres vulnerable a los ataques que se lanzan tan cerca de tu planeta que no tienes tiempo para reaccionar y neutralizarlos. Si puede asegurarse de que nada hostil se acerque tanto, entonces no tiene mucho de qué preocuparse.
Ideas:
Palabras de advertencia:
Suponiendo un universo en el que es posible chocar grandes asteroides contra planetas y, por cualquier razón, se utiliza con fines ofensivos, también podríamos imaginar que un planeta defensor con acceso a tecnología similar podría contrarrestar el ataque poniendo en movimiento un asteroide de tamaño equivalente en curso de colisión. .
tu no Si algo va a .99c hacia ti, arrojarle cosas es inútil porque el marco de tiempo del KKV es mucho más lento que el tuyo. Las cosas antibalísticas que le arrojes no tendrán tiempo de destrozar y esparcir la materia del KKV. Además, si arrojas algo al KkV con suficiente energía para cambiar su curso, en realidad estás haciendo lo que hacen los aceleradores de partículas, pero en lugar de unos pocos protones, estás haciendo cosas que tienen la masa de un automóvil. No puedo hacer los cálculos, deberías preguntar en el intercambio de pila de física, pero probablemente no sea saludable estar en el mismo sistema solar en el que está ocurriendo esta colisión.
Sobrevives saliendo del camino, viviendo en hábitats espaciales pequeños, móviles y rápidos: una civilización de mongoles espaciales que viajan en sus naves en la estepa negra.
L. holandés
Mołot
grifo
grifo
JBH
crashing a large asteroid into a planet is a trivial task.
Si eso es cierto, estrellar algo contra el asteroide es una tarea igualmente trivial. A menos que se tome tiempo (un siglo para empujar el asteroide a la velocidad correcta en la dirección correcta), la cantidad de energía necesaria para dejar caer un asteroide sobre un planeta es, en sí misma, una fuerza considerable para usar contra el planeta. Entiendo lo que está preguntando, pero su premisa y racionalización necesitan trabajo.JBH
grifo
Alejandro
grifo
JBH
JBH
JBH
Demigan
jason
esto
Mazura
Morfildur
Mazura
garras