Condiciones para la guerra de trincheras moderna

¿Qué condiciones de campo de batalla/tecnología necesitarían el uso de la guerra de trincheras en un entorno moderno o en un futuro semi cercano? Una cosa que estaba considerando era el avance significativo de los cañones de riel/cañones antitanque que detendrían efectivamente los asaltos blindados pesados. Más allá de cierto punto, el proyectil entrante solo llega con fuerza y ​​rapidez, y cualquier armadura adicional hará que su tanque se vuelva lento. Combinado con capacidades antiaéreas mejoradas, obstaculizaría significativamente las ideas de la guerra de maniobra, al menos en teoría. En el entorno en el que estoy trabajando, los satélites y las capacidades basadas en el espacio no son realmente una cosa.

De hecho, nadie en el planeta tiene la capacidad de montar y operar un satélite durante más de unos pocos minutos como máximo (piense en baterías antisatélite autónomas en órbita que básicamente interceptarán cualquier cosa más allá de cierta altitud).

Una de las trampas de la guerra de trincheras en la era moderna fue el aumento del uso de artillería de mayor calibre y cosas como MLRS/artillería de cohetes, aunque al mismo tiempo los sistemas de armas cercanos han logrado avances importantes en los últimos tiempos. El combate que se llevaría a cabo sería entre dos fuerzas iguales, y cosas como las armas nucleares por el bien de la discusión no son motivo de preocupación.

Básicamente, qué condiciones del campo de batalla tendrían que suceder para obligar al concepto de guerra de maniobra/alta movilidad a reducirse a una línea de frente bien definida que simplemente está atascada.

Sus anti-satélites en órbita, son en sí mismos satélites y, por lo tanto, se derribarían entre sí. Deberían ser instalaciones basadas en tierra en su lugar.
@MichaelMortensen, todos podrían pertenecer a las mismas personas. Probablemente una evolución de los que impiden que la pólvora funcione en todos esos mundos donde los castillos siguen siendo útiles para siempre, etc.
@MichaelMortensen, entonces, en el entorno, lo que pasa con los cañones antisatélite en órbita es que están diseñados a propósito para no dispararse o atacarse entre sí a menos que otro satélite apunte y dispare; diseñado a propósito para evitar algo como el Síndrome de Kessler. Es como un MAD basado en el espacio, y dado que todo está automatizado, la opción de atacar otro satélite ni siquiera está en los protocolos de comando, al menos por ahora.
La guerra de trincheras fue posible porque la infantería estaba relativamente segura en las trincheras. Hoy en día es mucho más fácil matar gente en una trinchera abierta que en un tanque blindado.
La guerra de trincheras es una estupidez. ¿Por qué masacraría a decenas de miles de personas para ganar unos pocos metros de campo abierto, cuando puede comandar (o guerrillero) alrededor de las trincheras y atacar los objetivos interesantes? Blitzkrieg era una cosa. Y también lo es la guerra asimétrica. Ambos han sido pensados ​​y no volverán a ser des-pensados.

Respuestas (7)

Guerrilla urbana.

ciudad https://mwi.usma.edu/think-army-can-avoid-fighting-megacities/

https://www.defensenews.com/digital-show-dailies/ausa/2016/10/05/army-chief-soldiers-must-be-ready-to-fight-in-megacities/

“Estás viendo un crecimiento masivo en este momento, mientras hablamos, de megaciudades”, dijo Milley. "Hoy, un ejemplo de una megaciudad es Seúl, Corea del Sur, con 27 millones de personas, que tiene una expansión urbana esencialmente desde la [zona desmilitarizada] hasta el sur de Seúl, y es este enorme cinturón urbano y complejo".

El Ejército ha sido diseñado, tripulado, entrenado y equipado durante los últimos 241 años para operar principalmente en áreas rurales, dijo Milley.

"En el futuro, puedo decir con un alto grado de confianza que el ejército estadounidense probablemente luchará en áreas urbanas", dijo. "Necesitamos tripular, organizar, entrenar y equipar la fuerza para operaciones en áreas urbanas, áreas urbanas altamente densas, y esa es una construcción diferente. No estamos organizados así en este momento".

Un campo de batalla que es una gran ciudad es un campo de batalla que podría convertirse en un enfrentamiento. El artículo vinculado recorre las complejidades de la lucha en una ciudad: el terreno tridimensional que se extiende por encima y por debajo del suelo y las masas de personas. La movilidad libre de la fuerza oscilante no es posible en una gran ciudad. Las megaarmas podrían romper un enfrentamiento si estás dispuesto a arrasar la ciudad y matar a los civiles que hay en ella.

Si tiene fuerzas opuestas que no quieren o no pueden hacer eso (o más probablemente una de cada una), entonces podría terminar fácilmente con el tipo de enfrentamiento del que está hablando.

Si bien puedo ver que esas ciudades están atascadas, si las líneas de avance fuera de la ciudad la pasan y la dejan en una situación de "asedio" con opciones limitadas de reabastecimiento, parece poco probable que esto pueda causar que todo un frente de guerra se atasque por un período prolongado. Ciertamente pude ver algunas áreas urbanas tipo Stalingrado que son parte de las líneas del frente con cada bloque de la ciudad disputado muchas veces, pero creo que se necesitaría más que eso para que la guerra en su conjunto se estancara.
@StuartSmith: estuvo de acuerdo con la "guerra en su conjunto". No tomé eso como la intención de los OP: pide "una línea de frente bien definida que simplemente está atascada". y tener la línea del frente en una ciudad es una forma de hacerla estancada. WW1 tenía muchos frentes atascados y también muchos lugares donde las líneas (si las había) eran súper móviles.

Hay que eliminar la mecanización

Antes del armamento automático, los combatientes caminaban al aire libre en el campo de batalla o se agazapaban detrás de una cubierta que se erigía, o existía, en la superficie.

Luego, las armas evolucionaron hasta el punto en que no podías moverte al aire libre en el campo de batalla sin que te hicieran puré al instante. El contraataque a esto fue la guerra de trincheras. Ahora nadie podía moverse a ninguna parte, y se atascaron en las trincheras. Este es el estado de cosas que quieres que exista en tu historia.

Entonces, ¿cuál fue el "remedio" que hizo obsoleta la guerra de trincheras?

Fue...

ingrese la descripción de la imagen aquí

Tanque Mark IV ( fuente de la imagen )

... y con esto, la mecanización militar , la breve y sangrienta carrera de la guerra de trincheras había terminado.


La mecanización militar es un producto de la industrialización y la producción en masa. Sin industria pesada, las unidades mecanizadas deben enviarse. Si no existe capacidad de producción y/o las unidades aún no han sido enviadas, entonces las fuerzas deben confiar en lo que sea que se pueda transportar. Las armas automáticas se pueden llevar a mano o en vehículos ligeros, lo que hace que el peligro de purificación sea real.

Pero sin vehículos blindados en su configuración, entonces ha habilitado la guerra de trincheras.


Por lo tanto, si desea habilitar la guerra de trincheras en su entorno, debe establecer la historia en algún lugar donde...

  1. existe armamento automático, con fuego indirecto como una bonificación desagradable
  2. no hay una cantidad significativa de mecanización blindada

...es decir, en colonias fuera del mundo, antes de que se haya logrado la industrialización y antes de que lleguen envíos pesados .

Colonias competidoras en la Luna, Marte, Pandora, la Galaxia de Andrómeda, al comienzo mismo de la colonización, donde la gente está esperando el material pesado y los fabricantes, allí puedes hacer que la guerra de trincheras sea creíble.

Si quiere estar absolutamente seguro de que ningún vehículo, o muy pocos, se involucren, hágalo de modo que todos los componentes electrónicos queden fuera de servicio. Aplique aquí un wavium manual adecuado.

Recuerde que la guerra de trincheras es lo que sucedió cuando ninguno de los bandos pudo tomar la delantera, se atrincheraron para mantener lo que tenían y usaron sus fortificaciones para lanzar ataques en las líneas de oposición. Para llegar allí al campo de batalla moderno, debe eliminar tanto la mecanización de la unidad de infantería como el poderío aéreo como factores decisivos del campo de batalla, luego la línea del frente puede empantanarse en una guerra de trincheras. Su idea sobre las armas antiblindaje ubicuas como los cañones de riel es muy útil para eliminar la mecanización del campo de batalla sin afectar necesariamente su papel en el suministro del campo de batalla. La cobertura AA tendría que ser total para evitar que los aviones alteren el equilibrio de armas en el frente, esto sucedió durante un tiempo durante la Cuarta Guerra Árabe-Israelí.permitiendo al ejército egipcio mantener su cabeza de playa en la orilla oriental del Canal de Suez.

La artillería avanzada, incluidos, entre otros, los morteros portátiles de escuadrón y la artillería de cohetes, y los sistemas de misiles son otro desafío para mantener un punto muerto y son más difíciles de explicar. Si puede disparar sobre el horizonte, entonces puede devastar las trincheras enemigas sin ser atacado y se convierte en un concurso de quién puede concentrar la artillería más rápido y/o quién puede deslizar equipos de adquisición de objetivos a través de las líneas y seguir con la mayor cantidad de crucero. o balísticos, misiles. También tendrá que solucionar eso, la escasez de petróleo explicará de alguna manera la falta de misiles de combustible líquido de largo alcance, pero hacen poco para los cohetes de combustible sólido de corto alcance o los proyectiles basados ​​​​en propulsores. También obtendrás la mezcla genial de tropas que usan cañones de riel cuyas baterías se cargan con generadores que funcionan con máquinas de vapor.

Tienes que asegurarte de algunas cosas:

  • la artillería no debería tener la precisión y la munición para golpear las trincheras de manera confiable. Si todo lo que se necesita es un observador que proporcione coordenadas de cuadrícula a la artillería y un proyectil que explota en el aire puede despejar varios metros de trinchera, no va a funcionar.
  • las aeronaves no deben tener la indulgencia y precisión para golpear fácilmente las trincheras o la infraestructura de apoyo que mantiene las trincheras. -Tiene que estar presente un método rentable para tratar con vehículos, sin convertir este método en la nueva arma para montar en vehículos.

El mayor obstáculo será la precisión. Si su oponente puede identificar una ubicación, puede comenzar a bombardearla con bombas modernas y balística, lo que hace que sea muy difícil tener defensas estáticas. Esto hace que los cañones de riel sean un problema, ya que simplemente tendrían la precisión (y el alcance) para convertirse en la nueva artillería (y los más pequeños podrían matar eficientemente a cientos de infantería con poco desperdicio de munición). Usando disparos de señuelo, también puedes extraer el CAS enemigo de sus municiones y luego destruir cualquier objetivo estático incluso sin GPS. Posibles soluciones para esa precisión:

  • la guerra electrónica avanzada diluye toda la información con el tiempo. Esto dificulta el uso constante de datos informáticos para apuntar a un área específica.
  • la guerra ha durado mucho, muuuucho tiempo. La tecnología moderna requiere una gran cantidad de materiales preciosos y procesamiento en todo el mundo para su fabricación, y las cosas de alta tecnología simplemente se han gastado. Esto es en parte lo que sucedió en la Segunda Guerra Mundial, donde a veces se diseñaron tanques peores que sus predecesores debido a limitaciones en el espacio de la fábrica, los conocimientos técnicos o los recursos.
  • tiene métodos efectivos para ocultar sus trincheras o hacer que no quede claro cuáles son las trincheras "reales" y cuáles son las trincheras falsas que se pueden construir en un día.

Esto también sería una ayuda efectiva contra las armaduras modernas, ya que las protecciones activas como el sistema Trophy serán más numerosas y también capaces de reducir el impacto de los proyectiles de alta velocidad. Eso significa que el campo de batalla moderno se trasladaría más a una era al estilo de la Segunda Guerra Mundial.

Pero, ¿cómo tratar realmente con los vehículos? Una solución simple sería la falta de combustibles adecuados. Los vehículos que funcionan con baterías tienen sus usos, pero el peso de las baterías limitaría la armadura que pueden traer (ignorando el potencial de los supercondensadores).

En realidad, existe un método para la guerra de trincheras vehicular. Los tanques modernos no pueden usar trincheras, necesitan una posición preparada de antemano en la que tienen que entrar, disparar y retroceder. Que conducir dentro y fuera de la posición lleva mucho tiempo en comparación con subir y bajar una zanja. Entonces, los andadores de múltiples piernas podrían ser una gran herramienta allí. Cavas una zanja enorme para que los vehículos caminen, se elevan y solo muestran su torreta para disparar e inmediatamente vuelven a bajar. Esto limita la cantidad de blindaje que necesitan "en la parte superior y en el frente", ya que nunca expondrían más, y cualquier ataque de flanco que llegara a la trinchera caería y luego tendría que lidiar con los tanques que cubren los mechs. Una ventaja adicional de los mechs es que las piernas son muy superiores en la absorción de retroceso, permitiendo que un robot monte un arma más grande para su categoría de peso. El gran tamaño de las trincheras y la velocidad que podría reunir un robot bien diseñado haría que los bombardeos de artillería fueran difíciles de realizar, la mayoría simplemente golpearía una trinchera vacía que se puede volver a cavar rápidamente.

Con defensas puntuales lo suficientemente rápidas y poderosas, puede ser posible eliminar la amenaza de aviones, drones, personas caminando, varios tipos de misiles, proyectiles y cohetes, etc.

Con armamento antitanque lo suficientemente poderoso, es posible que también puedas hacer que el uso de armaduras sea inútil.

Para aquellos generales y estrategas que todavía quieren luchar en guerras pasadas, la solución parecería ser cavar hoyos y esconderse en ellos, así que tal vez puedas conseguir tu guerra de trincheras.

Sin embargo, personalmente, no creo que esto funcione muy bien sin tener otras restricciones tecnológicas serias.

  • Los proyectiles supersónicos lanzados con cañones de riel todavía tienen el potencial de abrumar cualquier sistema defensivo activo y penetrar una distancia significativa en el suelo.
  • Los cohetes supersónicos e hipersónicos también pueden evadir las defensas y entregar varios colores y sabores de ojivas.
  • pequeños drones inteligentes podrían evadir tanto la detección como las defensas y penetrar las fortificaciones y dañar el material y matar al personal en ellas.

Ninguna de estas cosas es particularmente descabellada, y es probable que la última cambie por completo muchas estrategias y tácticas que podría tratar de adaptar de conflictos actuales o pasados.

De hecho, nadie en el planeta tiene la capacidad de montar y operar un satélite durante más de unos pocos minutos como máximo (piense en baterías antisatélite autónomas en órbita que básicamente interceptarán cualquier cosa más allá de cierta altitud).

Hay una pregunta aparte ("¿cómo puedo evitar que una civilización planetaria alcance la órbita, sin interferir con ellos?"), pero debe tener en cuenta que operar armamento antisatélite desde la superficie de un planeta es difícil pero de ninguna manera imposible.

Ser capaz de lanzar satélites implica un fácil acceso a misiles balísticos intercontinentales y varios tipos de armas hipersónicas y de ataque de hipervelocidad de largo alcance, algunas de las cuales pueden defenderse de manera útil cavando un agujero y escondiéndose en él. Tome una hoja de los libros Altered Carbon y haga que sus estaciones de batalla satelitales se opongan a cualquier cosa que vuele a más de 100 m sobre la superficie.

Baterías RailGun "AA" extremadamente precisas

En un futuro cercano, los cañones de riel se generalizaron en el ejército, y la detección de proyectiles y la precisión del fuego aumentaron drásticamente. Como tal, las futuras baterías AA ahora pueden disparar al 99% de los objetivos aéreos a decenas de millas de distancia. Esto incluye aviones, satélites y proyectiles de artillería .

Sin medios de tiro indirecto (artillería, bombas aerotransportadas, misiles), lo que queda es el tiro con línea de visión al viejo estilo, por lo que la mejor defensa es permanecer oculto.

Bienvenido de nuevo Guerra de trincheras :-)

Esta merece ser la mejor respuesta. +1.

Lo principal que promovió la guerra de trincheras en la Primera Guerra Mundial fue la capacidad de mover y suministrar una gran cantidad de soldados para crear una serie sólida de líneas de defensa en todo un frente, por ejemplo, ferrocarriles, comida enlatada, el predominio de ciertas armas: ametralladoras disparando enfilada. podría derribar a la mayoría de una cantidad casi ilimitada de enemigos que atacan a la vez, lo que facilita la defensa incluso cuando se superan significativamente en número, la industrialización para producir en masa las armas / municiones necesarias en cantidades suficientes, y no hay una forma adecuadamente avanzada / desarrollada para eludir de manera confiable tales líneas de defensa que no terminaron estancadas: fallas de alto perfil como Gallipoli también pueden hacer que tales intentos de eludir las líneas del frente o abrir otras nuevas sean políticamente inviables, incluso si serían militarmente ventajosos.

Entonces, en términos de lidiar con hardware basado en tierra, querrás un arma relativamente barata de fabricar (o una combinación de armas) para que tus líneas defensivas puedan tener muchas, que sean fáciles de usar (para que puedas armar a muchos civiles reclutados sin pasar una edad entrenándolos), y puede eliminar cualquier unidad terrestre que avance rápidamente, pero es lo suficientemente pesada o requiere un corto tiempo de preparación antes de disparar, por lo que puede moverse a una nueva posición defensiva con relativa rapidez, pero no puede Se puede usar al atacar (a menos que seas Jesse Ventura / Arnie), con tasas de fuego decentes para que las defensas no puedan ser abrumadas numéricamente muy fácilmente, y con municiones relativamente baratas y fáciles de producir.

Tenga en cuenta que no creo que las trincheras literales de la Primera Guerra Mundial sean probables en el futuro, algo más en el molde de defensa elástica parecería triunfar: muchas posiciones defensivas pequeñas que se abandonan si el enemigo se fortalece con suficiente defensa en profundidad. dejar que el enemigo se extienda mientras se da tiempo para que se organice un contraataque. Este tipo de configuración defensiva dispersa tiende a hacer que la artillería y otras formas de fuego masivo también sean menos efectivas.

Asumiendo que el siguiente problema es lidiar con otros modos de eludir estas líneas defensivas: paracaidistas y otras amenazas aéreas, y ataques navales y anfibios. En el aire, creo que debería ser factible crear un enfrentamiento similar, con suficientes amenazas SAM en tierra en las capas de defensa y suficiente capacidad AAM para moverse rápidamente para contrarrestar una concentración de poder aéreo enemigo alrededor de un ataque en desarrollo que podría ver. un punto muerto en el que, después de un tiempo suficiente, las dos partes podrían dejar de producir bombarderos o aviones de apoyo cercano (reemplazándolos con más lanzadores SSM detrás de las líneas para trabajar como artillería guiada en lugar de ASM). Incluso podrías ver una escena que describe el primer (y único) intento de lanzamiento de un paracaidista al principio del punto muerto que los eliminó a todos antes incluso de abandonar su avión (paralelo a Gallipoli).

Dependiendo de la ubicación/naciones involucradas, también se necesitaría un enfrentamiento naval similar para desarrollarse, en el que ambos lados puedan defender sus líneas de suministro y costas, y alguna forma de hacer que el lado defensivo se vea favorecido en las batallas navales. Por ejemplo, un lado podría estar siguiendo una doctrina de flota en existencia si es superado en número (pero no demasiado), siempre que las defensas aéreas de los puertos en cuestión sean lo suficientemente sólidas (muchos sitios SAM y muchos defensas antimisiles). Alternativamente, los aterrizajes anfibios de largo alcance podrían descartarse como demasiado difíciles de mantener abastecidos de manera segura durante el tiempo suficiente para lograr un gran avance, y los más pequeños como estratégicamente inútiles ya que el defensor establecería rápidamente una nueva línea de defensa, por lo que el atacante gastaría un muchos recursos para poca ganancia práctica.

Por supuesto, tales situaciones tienden a generar mucha innovación para tratar de romper el estancamiento: tomando la Primera Guerra Mundial como ejemplo, el más obvio fueron los tanques, también usando aviones para una gran variedad de funciones: exploración, ametrallamiento, bombardeo y supremacía aérea, aterrizaje anfibio masivo, cambios doctrinales tales como avanzar bajo un bombardeo progresivo de artillería, operaciones masivas de zapadores, etc. El problema con estos tiende a ser que toman tiempo para desarrollarse hasta el punto en que se vuelven verdaderamente efectivos; en este ejemplo, algunos de ellos tardaron unos 20 años después de aprender los errores y la mejora de la ingeniería de la Primera Guerra Mundial y tal vez incluso un par de años de pruebas de "fuego real" para alcanzar su máximo potencial.

Como sugiere, algo como un cañón de riel con una batería razonablemente grande para alimentar los imanes podría ser una opción para un arma que se adapta mejor a la defensa que al ataque, especialmente si tiene algún objetivo incorporado / asistencia de puntería, por lo que incluso un novato puede usarlo para atacar cualquier objetivo en movimiento, entonces esto podría actuar como la base para el lado terrestre del estancamiento, y luego algún avance de objetivos de misiles que facilita despejar los cielos y los mares de enemigos, y tal vez también tanques, sin hacer mucha diferencia con apuntar a pequeños objetivos terrestres (es decir, personas en trincheras/bunkers/edificios) haría la mayor parte del resto.