¿Cómo se verían influenciados el armamento y el combate medievales en un mundo donde los humanos proyectan una barrera mágica? [cerrado]

La barrera, mientras está activa, evitaría que cualquier cosa haga contacto, pero la fuerza aún podría transferirse.

No siempre está encendido y se puede "drenar" de múltiples golpes. Aproximadamente 20 golpes de fuerza completa de un hombre promedio usando una espada larga.

A diferencia de la armadura real, no hay espacios y un punto de la armadura solo podría volverse más débil que otro punto si un usuario cambia deliberadamente la energía a su alrededor. La velocidad a la que puede ser la energía variaría de persona a persona, pero digamos que un soldado promedio lo haría en medio segundo más su tiempo de reacción. La energía se extraería por igual de todas las partes de la barrera.

El poder de estas barreras varía de persona a persona. Se puede fortalecer a lo largo de la vida con un uso extenuante repetido.

La barrera se puede eludir perforando y promediando la dificultad para perforar como una armadura de placa de acero.

La energía como el calor aún puede afectar a alguien a través de la barrera.

Todos los líquidos y sólidos serían bloqueados por la barrera a menos que el usuario los permitiera pasar. Los gases con suficiente comprensión podrían bloquearse específicamente, pero en su mayoría se les permite pasar para permitir que el usuario continúe respirando.

¿Qué tan fuerte es esta barrera, detendría cualquier tipo de arma medieval? ¿Cuántos golpes (en promedio) se necesitarían para romperlo?
Estaba pensando que sería alrededor de la capacidad protectora de la armadura de placas. Por supuesto, eventualmente se disiparía. Pongamos un promedio de... veinte golpes de una espada larga con toda la fuerza imprudente de un hombre adulto promedio. Me doy cuenta de que Longsword es más una categoría que una espada específica, pero generalmente se conoce y sería un ejemplo de un arma que no puedo imaginar que sea efectiva en este mundo. Voy a agregar esto a la publicación principal.
No cambiará nada si el enemigo envenena o subvierte a tus magos.
@ user535733 Si bien ese es un punto en el que solo las personas raras tienen esta habilidad, tuve la impresión de que se suponía que era una habilidad universal.
Esta pregunta es demasiado amplia. Incluso si asumimos que por medieval te refieres a la europea medieval, la Edad Media tuvo una gama muy diversa de armamento y estilos de combate que ocurrieron dentro de ellos. Lo importante que hay que entender sobre el diseño de armas y armaduras es que el contexto lo es todo. Sin un contexto específico, esta pregunta no tiene respuesta.
¿Su barrera mágica afecta el flujo de aire? ¿Cómo funciona detener las armas convencionales? Si el flujo de aire está obstruido, uno podría seguir bombardeando a una persona protegida hasta que se asfixie. Si no, los venenos controlarían los campos de batalla, especialmente los tipos líquidos y gaseosos.
Si la fuerza aún se puede transferir (supongo que cuando dices "fuerza", ¿realmente te refieres a "impulso"?), Entonces esa barrera no tiene valor. Nuestra piel es una especie de armadura natural que evita que la mayoría de las cosas, incluyendo, por ejemplo, un garrote o una maza, entren en el cuerpo. Sin embargo, las discotecas siguen siendo muy efectivas y deshabilitan permanentemente las funciones corporales de alguien. Del mismo modo, un chaleco antibalas no evita que te lastimes, incluso si detiene el proyectil. Incluso si su barrera impidió la "entrada" de la fuerza y ​​simplemente permitió que lo empujaran como un todo, hay que pensar en las lesiones por latigazo.
Se agregaron cosas sobre el fuego, el gas y la transferencia de energía.

Respuestas (10)

Vería un cambio masivo lejos de las formaciones de lanza medievales y un mayor enfoque en lo que llamaríamos tácticas medievales anti-armadura. En resumen: no intentes perforar el escudo... lastimarlos a pesar del escudo.

Antecedentes históricos

En la Edad Media, la mayoría de las personas en el campo de batalla no corrían en Full Plate. Full Plate es costoso , requiere mucho tiempo y es difícil de fabricar. Un traje completo de Plate Mail podría tardar meses en fabricarse. En cambio, la mayoría de las personas que estaban 'blindadas' usaban una coraza simple y/o una cota de malla, junto con un casco y cualquier protección para brazos y piernas que pudieran conseguir.

Entonces, la mayoría de las veces, no necesitabas preocuparte por golpear a alguien de una manera que rompiera su armadura, solo tenías que golpearlo en algún lugar donde su armadura fuera más débil. Esto (junto con la facilidad de entrenar a las personas en su uso y lo fáciles/baratos que eran de fabricar) es la razón por la cual las lanzas eran tan populares en las formaciones de infantería medievales. Puedes mantenerte agradable y lejos de tu enemigo y apuñalar en los lugares que no están cubiertos con una lámina de acero.

Donde esto se convierte en un problema es cuando tienes a alguien en Plate. Un soldado con armadura de placas era prácticamente un acorazado en el campo de batalla. Lanzas, espadas, hachas... prácticamente cualquier arma cuerpo a cuerpo cortante o punzante simplemente rebotaría. Durante un tiempo, Longsword pudo penetrar la placa con un empuje realmente fuerte, pero a medida que la metalurgia mejoró y la placa se hizo más gruesa... incluso eso dejó de funcionar.

Este fue el punto en el que, al luchar contra objetivos fuertemente blindados, las espadas dejaron de usarse en el campo de batalla. Cortar o perforar una malla de placas era prácticamente imposible sin un arma de asta (como la punta perforante en la parte posterior de una alabarda) y suficiente espacio para blandirla. Entonces, dejaste de intentar perforar la armadura y solo trataste de destrozar al tipo dentro de ella sin romper el metal.

Por lo tanto: mazas, martillos de guerra y otras armas contundentes se convirtieron en el arma más común utilizada para el combate antiblindaje. El objetivo no era penetrar la armadura, era golpear a alguien tan fuerte que lo lastimara a través de la Placa por transmisión de Fuerza. No importa si su casco puede sobrevivir al golpe, si su cráneo experimenta un cambio de velocidad lo suficientemente grande y abrupto, le provocará una conmoción cerebral. Bastante difícil, eso podría matarte.

armas

Como ha mencionado, los escudos personales no anulan los impactos contundentes. Por lo tanto, usaría armas diseñadas para entregar el máximo impulso a su objetivo. Esto significaría un martillo de guerra, una maza, un pico de guerra u otra arma pesada que tenga la mayor parte de su peso en el extremo del golpe.

El objetivo aquí, al igual que con alguien en Plate, no es necesariamente penetrar el escudo. Si puedes, ¡genial! Pero, sobre todo... es para golpearlos lo suficientemente fuerte como para que la fuerza del impacto se conduzca hacia el cuerpo, causando daño a través del escudo.

Armadura

La armadura seguiría siendo útil en este caso, pero sería... potencialmente extraña.

Si puede diseñar una armadura que quede fuera de su escudo, entonces puede agregar partes diseñadas para desviar los impactos de usted. Los diseños posteriores de Plate Mail tenían características como esta para ayudar a mitigar el riesgo de armas contundentes. El cuerpo humano (y por lo tanto, presumiblemente, el escudo) carece de estos contornos, por lo que un golpe en el pecho tendría toda la superficie del torso para golpear. Si diseñaste una armadura que estaba curvada alrededor de tu pecho, entonces un golpe indirecto podría rebotar por el costado.

Si no puede diseñar una armadura que quede fuera del escudo, aún puede ser útil como respaldo. En este caso, la armadura seguiría siendo básicamente exactamente lo que era antes. Tal vez con un enfoque en el acolchado y el soporte para tratar de mitigar parte del impacto que recibe.

En cualquier caso, los escudos físicos siguen siendo útiles. Un golpe recibido por un trozo de madera resistente es un golpe que no recibe su escudo personal. Y los golpes contundentes en tu escudo de madera pueden ser absorbidos por la flexión de tu brazo... en lugar de ser llevados directamente a tu cuerpo.

Tiro al arco

Volley Fire de armas de tiro con arco no existiría. La confiabilidad con la que las armas pesadas de tiro con arco podrían penetrar la armadura de placas varía según a quién le preguntes (y qué tan gruesa creen que era la armadura de placas del día). No intentaré entrar en demasiados detalles aquí, pero diremos que es teóricamente posible que un arco lo suficientemente fuerte atraviese el escudo.

El problema es, naturalmente, que cuanto más vuela un proyectil, más velocidad pierde. Y cuanto más rápido se mueve un proyectil cuando se dispara, más arrastre produce (ecuación para calcular Drag Force al cuadrado de la velocidad del objeto). Las pruebas que he visto muestran que un arco capaz de perforar la placa tiene el arma disparada prácticamente a quemarropa (generalmente dentro de 30-40 pies). Por lo tanto, las probabilidades de que una flecha mantenga la velocidad de perforación del escudo en el momento en que vuela a través de un campo de batalla en un arco alto son prácticamente nulas.

En la Edad Media, Volley Fire era útil porque podías lanzar una gran cantidad de flechas al enemigo y, dado que la mayoría de tus enemigos no usaban armadura completa, probablemente golpearías muchos puntos sin armadura o con armadura débil.

Si los arqueros fueran a ser viables, tendrían que ser disparos directos a una distancia relativamente corta (por ejemplo, arqueros en lo alto de un castillo disparando a los invasores en las paredes).

De hecho, es cuestionable si el tiro con arco habría despegado o no. Los primeros arcos habrían sido completamente inútiles contra objetivos protegidos, por lo que no está claro si el desarrollo del arco de guerra o la ballesta pesada habría ocurrido o no.

Caballería

La lanza de un soldado montado era, esencialmente, la forma más confiable de penetrar la armadura mientras se mantenía una formación cerrada. Hay numerosos relatos de lanzas desafiladas que aún atraviesan armaduras de justas que fueron sobredimensionadas para ser lo más pesadas y resistentes posible. No usarías una armadura de justa en el campo de batalla porque era demasiado difícil moverse.

La cantidad de fuerza entregada por una lanza inclinada que te golpeó, impulsada hacia adelante por un caballo de guerra que cargaba, fue enorme . Incluso si recibieras un golpe indirecto y no penetrara tu escudo personal, aún te derribaría con una fuerza significativa.

De la misma manera, como su escudo personal no lo protege contra la fuerza del impacto... la fuerza pura y contundente de una carga de caballos pesados ​​​​que se estrella contra la infantería aún sería devastadora. Los soldados son arrollados, pisoteados, golpeados entre sí, pierden sus armas, etc. Puede que no mate a tanta gente, pero destruiría su formación y probablemente aterrorizaría a cualquier recluta que tuviera en sus filas (ser atropellado por varios caballos sería una experiencia muy aterradora y profundamente desagradable incluso si no rompiera su escudo) . Si no pudiste volver a poner tu formación en orden antes de que la infantería enemiga se acercara a ti... eres historia.

Los arqueros de caballería probablemente no existirían. Como dijiste, un tanque de escudo personal perfora el daño tan bien como una placa de acero. Se necesita un arco pesado para perforar una placa de acero, significativamente más pesado que el que puede usar a caballo. Chariot Archers aún puede ser viable, si está armado con ballestas pesadas o arcos de guerra... y un Chariot aún haría un trabajo fantástico al atropellar a la gente.

Por lo tanto, la caballería cuerpo a cuerpo todavía vería mucho uso. Incluso un caballo más ligero que lleve a alguien armado con un martillo de guerra hará que el martillo de guerra golpee significativamente más fuerte si el jinete te golpea mientras pasa.

Táctica

Este 'escudo personal' también cambiaría las tácticas en el campo de batalla.

Rotación de tropas

Se establecería una "línea de base estándar" de cuánto abuso podría soportar generalmente el escudo de una sola persona. Luego, estimaría eso en función del tiempo en combate, luego rotaría las tropas para colocar 'escudos nuevos' en la línea del frente de la misma manera que un muro de escudos rotaría las tropas.

derribos

Un guerrero lo suficientemente habilidoso puede evitar que le des un 'disparo directo' con un arma contundente. Esto es especialmente cierto si se trata de levas de campesinos u otras formas de tropas reclutadas que tienen un entrenamiento mínimo.

Entonces, su objetivo se vuelve similar a cómo los lacayos tratarían con un Caballero Montado en la Edad Media.

Paso 1: Ponlo en el suelo. Paso 2: Dogpile con armas.

Se podría hacer una táctica similar a mayor escala para permitir que los combatientes menos hábiles sigan siendo efectivos en la lucha. Para ello, equipas a algunas de tus tropas con Lucerne Hammers como su 'arma principal', mezcladas con los soldados con mazas y martillos de guerra tradicionales.

Un Lucerne Hammer tiene tanto el martillo en el extremo de un palo largo para un gran poder de golpe como un gancho en la parte posterior, que puede permitirte atrapar las piernas de un oponente para levantarlo.

Entonces, la táctica para estas tropas se convierte en: usar el gancho para barrer a un oponente, luego lanzar un golpe hacia abajo con el lado del martillo. O simplemente deja que tus aliados amontonen al tipo en el suelo. Los impactos siguen siendo una cosa, por lo que a alguien en el suelo le resultará muy difícil levantarse si un grupo de personas lo golpea.

TL;RD:

Las armas y tácticas que maximizan la fuerza de impacto son el camino a seguir. No necesitas romper el escudo si no niega la Fuerza de impacto. Solo necesitas golpearlos lo suficientemente fuerte como para dañarlos a través de su escudo.

Acerca de la infantería: aunque tiene razón, cortar y empujar no tenía sentido contra la armadura de placas, eso no significaba que las espadas fueran inútiles. La mitad de la espada (usando la espada como una "lanza") y simplemente usando la hoja como mango y golpeando con el puñetazo también eran tácticas viables, contra la armadura de placas. Esto ayudó a los soldados a no tener que llevar diferentes armas para diferentes situaciones. Aunque, aparte de eso, respuesta de primer nivel.
Aunque hay armas "no convencionales" que podrían funcionar (fuego griego, catapultas, ballestas, arietes, etc.)
El tiro con arco puede seguir siendo útil, pero más al estilo "francotirador". Las flechas se pueden usar para entregar venenos, fuego, mensajes, etc. Pueden ser valiosas según el tipo de barrera mágica de la que estemos hablando.
El tiro con arco puede no existir, pero las hondas son increíbles. Después de todo, un proyectil de honda es desafilado y se basa en el "impacto de trauma" al igual que las mazas / martillos. Creo que el tiro con arco superó a las hondas porque los arqueros podrían estar más apretados, sin embargo, en un mundo donde agrupar a los arqueros no tiene sentido, pude ver escuadrones de hondas en su lugar.
La menor importancia del tiro con arco también podría conducir a una mayor dependencia de las formaciones cerradas en el campo de batalla, al menos hasta que entre en juego la artillería. Los muros de escudos y los escudos grandes en general también serían menos comunes: los escudos de parada como los escudos probablemente seguirían siendo útiles, aunque no en el campo de batalla.

La delicadeza ya no es una consideración en esta situación, los martillos de guerra a dos manos, los picos y los golpes duros ahora son el mejor enfoque para cualquier escenario de combate, ya que proporcionarán la mayor tasa de drenaje por golpe. Uno todavía usaría una "armadura real" porque más protección es más protección, por eso sugiero martillos y picos, concentran la fuerza y ​​​​están especializados para eliminar enemigos con armadura.

A la luz de la edición que incluye "La barrera se puede eludir perforando y los promedios en torno a la dificultad de perforar como armadura de placa de acero". Recomendaría la versión a dos manos del Bec de Corbin , o el Lucerne Hammer con sus "picos" largos y afilados diseñados específicamente para perforar armaduras de acero de placa completa.

"la fuerza aún podría transferirse" es un factor definitivo que haría que las personas cambiaran a armas más masivas.

No hay mucho cambio realmente,

El período medieval no fue conocido por su adaptabilidad. Mientras estos escudos pudieran ser golpeados con fuerza bruta, los métodos seguirían siendo los mismos.

El uso táctico de los escudos, por otro lado, experimentaría la mayor variabilidad, pero esa es una pregunta diferente que afecta a esta.

Sin embargo, un aspecto para explorar. La caballería se vería potencialmente afectada por esto. La caballería fue un gran componente de la guerra de este período. La caballería funciona cargando rápidamente las líneas enemigas en rápidos asaltos singulares y luego huyendo antes de que puedan contraatacar. Dado que estos escudos requieren daños sucesivos, la caballería puede detenerse de manera efectiva. Sin embargo , dijiste que podían perforarse como el acero y en este período la lanza fue diseñada específicamente para perforar a los caballeros montados. Entonces, potencialmente y potencialmente no afectaría esto al uso de la caballería.

¿Quieres decir que todos los humanos acaban de nacer de esta manera? ¿Cada persona tiene este campo capaz de soportar 20 golpes de fuerza completa de una espada larga de dos manos?

La respuesta simple es que muchas armas medievales no se habrían inventado, y las armas que se crearon serían principalmente con el propósito de cazar animales, no humanos.

Lo más probable es que los humanos hayan aprendido a usar sus escudos de energía entre sí en las peleas en lugar de construir armas para ese propósito, dado que el campo descrito habría sido lo más duro y duradero conocido por los humanos en ese momento.

Por ejemplo: afirma que "la armadura solo podría volverse más débil que otro punto si un usuario cambia deliberadamente la energía a su alrededor", lo que significa que otras áreas presumiblemente se fortalecerían al hacer esto. La pregunta obvia es: ¿hasta qué punto? ¿Podría condensar todo el poder de mi campo de energía en un cilindro de aproximadamente 1 cm de diámetro que se proyectara 30-40 cm desde mi mano derecha? Si es así, presumiblemente podría atravesar el escudo de energía de otra persona y su cuerpo.

Ahora que lo pienso, usted describe esto como un campo, lo que significa que no está limitado por la física tridimensional. Por lo tanto, teóricamente podría proyectar el campo hacia afuera como un plano bidimensional que tenía ancho y largo, pero no grosor. Ese avión podría penetrar otros campos porque no tendría un área de superficie real en el borde de ataque. También significa que atravesaría a la persona dentro del campo sin dañarla, nuevamente en 2 dimensiones, por lo que no hay penetración. Entonces, ¿cuál sería el uso de esto? Bueno, el campo no dañaría a la persona al pasar a través de ella, pero crearía una barrera que no permitiría que cosas como el oxígeno o la sangre pasaran a través de ella.

Más allá de eso, la mayor parte del armamento creado probablemente estaría diseñado para ataques a distancia utilizando proyectiles con una gran masa, ya que el campo permite transferir la inercia al usuario.

También espero que se haya usado mucho más el fuego como arma, ya que el campo, tal como lo describe, parece resistir la penetración pero, por lo demás, aún permite que la energía lo atraviese.

Muy interesante. Aún así, tendría que decir que no a permitir que las personas tengan tanto control sobre sus barreras que puedan usarlas como un arma. Desafortunadamente, derrota lo que buscaba, pero podría ser algo para explorar por sí solo más adelante.

Veamos los posibles puntos de ataque de una persona con armadura. Entreno HEMA (combate medieval) y peleo con armadura de placas de vez en cuando, así que esa es mi perspectiva.

Las brechas no existen con su barrera, así que saltémoslas, pero los puntos débiles siguen siendo importantes. Un factor clave para el combate sería obligar a tu oponente a fortalecer una parte de la barrera y luego atacar otra diferente. Fingiendo, en otras palabras. Esto es importante en cualquier tipo de lucha, pero se enfatizaría en tu escenario. El combate estaría principalmente orientado a engañar a tu oponente sin ser engañado y luego atacar las partes más débiles de la barrera.

Para esto, un hacha de asta probablemente sería una buena arma. Podría fingir un ataque penetrante en el pecho con el extremo del eje y luego cambiar rápidamente a un ataque a la cabeza con el otro extremo. Un hacha de asta correctamente empuñada es rápida y poderosa y una de las mejores armas versátiles de la época medieval.

Un golpe en la cabeza también sería una buena opción. Un golpe de gracia no depende del daño que puedas hacer, sino de la rapidez y la fuerza con la que puedes torcer la cabeza de tu oponente. Un golpe sólido y directo en la cara me haría daño, pero es poco probable que me deje inconsciente. Sin embargo, un gancho sólido conectado con mi mejilla torcería mi cabeza lo suficiente como para sacudir mi cerebro y hacerme caer. Todo esto depende, naturalmente, de la rigidez de la barrera, pero para que las personas puedan moverse alrededor de la barrera, aún debe ser flexible.

Otra buena estrategia sería entonces el grappling. Al torcer las extremidades, infligirías dolor, el enemigo tendría que fortalecer la barrera allí para evitar lesiones o más dolor y ahí es cuando usas una daga redonda para apuñalarlo.

En general, las técnicas serían rápidas y engañosas. Se tratarían mucho de maniobrar al oponente en una posición en la que se ven obligados a abrir puntos débiles en la barrera. La doble empuñadura probablemente sería mucho más común.

Pero las armas contundentes también serían muy comunes. Un buen golpe podría no drenar la barrera, pero aun así podría infligir mucho daño interno. Golpea el vientre para enviar una onda de choque a través del cuerpo que podría dañar los órganos internos. Golpea la cabeza para infligir conmociones cerebrales. El sangrado interno puede no matar tan rápido, pero lo hará. En ese sentido, las redes probablemente también serían más comunes. Todavía enredaría al enemigo haciendo posible entrar y golpearlo.

Sospecho que la mayoría de las técnicas de combate se tratarían de encontrar y explotar la naturaleza de la barrera. El diablo está en los detalles que dicen y eso también sería cierto aquí. ¿Qué tan rápido puede alguien cambiar la fuerza de la barrera? ¿Cuánta fuerza se necesita para perforarlo y cuál sería el mejor lugar para hacerlo? Si tiro polvo en la cara de alguien, ¿se pegará a la barrera, se caerá directamente o la atravesará? ¿Funciona como una cota de malla súper fuerte para que las cosas más pequeñas puedan pasar? ¿Retendría el agua u otras sustancias? ¿Qué pasa con el fuego? Las armas probablemente se desarrollarían de cañones de mano a algo más útil más rápido que en la vida real.

Hay muchos matices aquí y harías bien en explorar la naturaleza exacta de tus barreras para responder esta pregunta correctamente.

¿Qué tan rápido puede alguien cambiar la fuerza de la barrera? Quiero decir lo más rápido que uno pueda pensar en ello, pero eso parece derrotar por completo la idea de fintar, que me gusta. Digamos que no puede ir todo a la vez y cambia alrededor de la persona. Probablemente dependería de cuánto se estaba cambiando, qué tan lejos y qué tan entrenada estaba la persona, pero generalicemos a medio segundo más el tiempo de reacción para cambiarlo.
¿Cuánta fuerza se necesita para perforarlo y cuál sería el mejor lugar para hacerlo? La barrera es tan dura como el acero con un grosor que varía según el individuo y cuánto se han reubicado en un lugar. No hay puntos débiles si la energía no se está desplazando. Si tiro polvo en la cara de alguien, ¿se pegará a la barrera, se caerá directamente o la atravesará? Buena pregunta. Por ahora voy a decir que se caería. El usuario podría dejarlo pasar si quisiera, pero de lo contrario imagino que la barrera sería tan suave que la arena se quitaría con el cepillo.
¿Funciona como una cota de malla súper fuerte? No. Funciona como una placa de acero. No hay anillos pequeños para dejar pasar las cosas.
¿Retendría el agua u otras sustancias? ¿Qué pasa con el fuego? En cuanto al agua y otras sustancias, vería la respuesta a la arena y voy a decir que los sólidos y los líquidos serán detenidos por ella. En teoría, los gases tendrían que poder entrar o el usuario se asfixiaría. Sin embargo, en cuanto al fuego... Creo que un objeto en llamas sería tratado de la misma manera, pero como dije anteriormente que la fuerza se transfiere, probablemente debería tener toda la energía que se puede transferir a través del escudo, permitiendo que el fuego se cocine o se queme. alguien.
Las armas probablemente se desarrollarían de cañones de mano a algo más utilizable más rápido que IRL. Creo que en realidad pueden desarrollarse más lentamente. Las primeras armas solo tenían armadura abollada. Combine eso con el alto tiempo de recarga, la baja precisión y el costo, el rendimiento de las primeras armas de fuego puede ser tan malo que se abandonan durante mucho tiempo. Dicho esto, más armas de fuego avanzadas invalidarían en su mayoría las ventajas de tener tal barrera en primer lugar.

Muchas interpretaciones de "magia" sugieren que es susceptible al hierro crudo sin endurecer. Si eso es cierto en su mundo, el advenimiento del acero en realidad perjudicaría la eficacia y la seguridad de los guerreros. Tal mundo podría no desarrollar técnicas de endurecimiento de metales hasta mucho más tarde.

Siempre sentí que por la misma razón que el hierro era efectivo contra la magia, también debería serlo el acero. Pero esa es una madriguera de conejo de una conversación subjetiva.
@anon, Gracioso. Siempre acepté que era una cuestión de pureza, no de química. El hierro frío fue una creación pura donde el acero se corrompe con carbono para una mayor resistencia. Esa magia funcionó al revés de la realidad, sucumbiendo al hierro blando pero reprendiendo al acero duro... eso me pareció correcto de alguna manera.
Mira, lo tomé así, la magia vino de la naturaleza, porque el hierro fue robado de la naturaleza y elaborado/corrompido por el hombre para que ya no fuera parte del ciclo de vida natural (vida y muerte), por eso tenía propiedades anti mágicas. Diferente de la madera porque la madera todavía se pudre. Desde esta perspectiva no hay diferencia entre el acero y el hierro.
No hay comentarios sobre si el acero y el hierro frío deberían o no ser lo mismo para vencer la magia, pero me encuentro desgarrado por esta respuesta. Por un lado, ser débil para el hierro es una cosa y algo bastante inteligente con su propio conejo de desarrollo alterado, pero por otro lado, en mi mente, de alguna manera anula el propósito si la barrera se puede subvertir tan fácilmente.
Mercedes Lackey maneja su problema de "la barrera se puede subvertir tan fácilmente" al establecer su serie de libros Serrated Edge en nuestra era moderna, cuando el aluminio y el acero con alto contenido de carbono han reemplazado a la mayoría de las obras de hierro en bruto. Su período medieval objetivo no disfruta de ese lujo, pero tal vez la escasez de metales fáciles de extraer podría lograr lo mismo. Anne McCaffery retrata una muy buena historia de castillos y caballeros pobres en hierro en los primeros libros de su serie Dragon Riders.

Los ataques furtivos serán aún más populares. Mucho menos pelear en grandes cantidades. Tal vez trampas sofisticadas (¿trampas para osos usadas como minas?). Más uso de fuego y veneno.

Realmente quieres dar tu golpe de la nada, ya que significa que aterrizará.

Los ataques furtivos son populares en cualquier período de tiempo, los factores que obstaculizan siguen siendo los mismos: dónde está el enemigo y cómo llego a él sin ser detectado. creo que te refieres al asesinato
@anon pero si te detectan, tienes más posibilidades de huir proyectando una barrera.

Rotación de tropas

Las personas tienen muchas más oportunidades de retirarse sin daño. Una rotación razonable después de recibir un par de golpes y blandir un arma pesada durante unos minutos para dar tiempo a que la magia se restablezca o al menos para aprovechar la magia de todas tus tropas se vuelve aún más importante. Los encuentros más largos también significan que la lucha sostenible es relativamente más importante que la ferocidad.

reclutas

Un problema tradicional con los reclutas es que mueren en masa aprendiendo a pelear. Con la armadura mágica esto es mucho menos cierto; tienen 19 golpes para aprender y tal vez más si la magia se recarga.

fósforos de empujón

Si tiene una gran multitud de personas mal entrenadas (y probablemente armadas) que son difíciles de lastimar, empujar y pisotear parece el plan Goto. Como un muro de escudos sin necesitar necesariamente los escudos.

Una vez comprometida, la rotación de tropas entre el frente y la retaguardia es una tarea extremadamente difícil incluso para una fuerza profesional y bien organizada como la legión romana. Tener una reserva de repuesto sería un escenario diferente.
@Alexander Muchas de las razones por las que es difícil se deben a que alguien que deja pasar la guardia durante la transición es un problema en nuestro mundo. Esto es mucho menos cierto con esta magia. Si todos en la línea de frente antigua y nueva reciben un par de golpes mientras cambian, eso es una ganancia neta con la armadura mágica y el suicidio para nosotros.

Esto suena muy parecido a los escudos de Dune . El rasgo característico de estos escudos es que bloquean todos los objetos rápidos mientras dejan pasar los objetos más lentos.

Por lo tanto, el armamento de largo alcance es mínimo. El combate cuerpo a cuerpo es predominante y los combatientes están entrenados para moverse lentamente en el ataque para atravesar el escudo del oponente. Dado que el movimiento lento con un arma más larga, como una espada, se contrarrestaría fácilmente, el combate cuerpo a cuerpo tiende a usar cuchillos. Esto se enfoca especialmente en los cuchillos duales, porque como dice Paul Atreides, "El ataque tiene el único propósito de engañar al oponente para que dé un paso en falso, preparándolo para el ataque siniestro".

Pensé en esto y probablemente debería especificar que no tenía intención de que la barrera distinguiera entre objetos rápidos y lentos. Sin embargo, es una forma válida e interesante de hacer las cosas.

Teniendo una armadura tan eficiente, que no puede ser superada fácilmente por nada hecho por el hombre y práctico de usar con la tecnología disponible, la gente nunca intentaría crear ningún concepto de armadura personal, escudos y similares.

Esto daría a los soldados una movilidad mucho mayor en general y, por lo tanto, favorecería la táctica que era común antes de que se desarrollara una buena armadura.

Para luchar contra objetivos tan móviles y bien defendidos, desarrollarían armas con la capacidad de almacenar energía, para romper rápidamente el escudo del enemigo antes de que pueda retirarse y recuperarse. Las ballestas se convertirían en el arma número 1 en el campo de batalla, y tal vez incluso en algún tipo de lanza o daga con resorte.

Con la capacidad de simplemente recuperar tu armadura, las tácticas generalmente giran en torno a poder retirarte antes de que estés agotado y negarle a tu enemigo la misma oportunidad.

Las tácticas de guerrilla y las emboscadas serían más efectivas para derribar rápidamente los escudos y dar los golpes mortales. También se construirían fortificaciones de manera que el acusado pudiera rotar su línea de frente y decidir dónde y cuándo pelear, por lo que podría igualar el número de enemigos para que fueran irrelevantes.