¿Cómo se diferencian los conjuntos buenos de los conjuntos malos?

Como árbitro, ¿cómo diferencia los buenos lances de los malos lances?

Soy árbitro principiante de voleibol. Uno de mis principales desafíos es identificar los dobles aciertos. Escaneé las reglas de USAV y no vi nada obvio sobre lo que es y lo que no es legal. Entiendo que un conjunto debe estar "limpio" y debes tocarlo con todos los dedos simultáneamente. Creo que el conjunto ocurre tan rápido que no estoy seguro de estar viendo que un dedo o una mano lo toquen antes o después que los otros dedos o manos. En realidad, no veo cómo un ser humano puede tocar una pelota legalmente dadas las definiciones que he escuchado sobre cómo colocar una pelota.

Bienvenidos. Las solicitudes de recursos están fuera de tema en Sports SE, pero fomentamos el contenido que se basa en la experiencia, por lo que modifiqué ligeramente su pregunta para aclarar aún más su punto de vista. Si cree que lo he alterado demasiado, no dude en retroceder .

Respuestas (3)

¡Bienvenido al "Arte del Arbitraje"! Creo que la mejor respuesta a esto es el prólogo del reglamento de la FIVB (página 10):

un buen árbitro usará las reglas para hacer de la competencia una experiencia satisfactoria para todos los involucrados.

Los toques dobles y los acarreos siempre serán decisiones de juicio por parte del árbitro, y la forma en que realice esas decisiones dependerá del nivel de habilidad de los participantes. Si está arbitrando una liga de principiantes, debe permitir más margen de maniobra al juzgar un doble toque o un acarreo que si está arbitrando la final olímpica; si utilizó el estándar olímpico en un torneo de principiantes, Probablemente terminaría llamando una falla en cada set y eso no producirá una experiencia satisfactoria para los jugadores.

La pregunta que esto obviamente deja es cómo saber con qué precisión señalar faltas en una competencia en particular; la respuesta a eso probablemente sea ver algunos partidos en la competencia y ver cómo se señalan las jugadas, y luego establecer su estándar para que coincida con eso, como eso es lo que esperarán los jugadores de la competición. Por supuesto, si el comité organizador de la competencia le ha dado una guía para ser más o menos estricto en un punto en particular, entonces sígalo también.

Mi consejo sería observar con atención el calentamiento en la red. Aunque podría estar tentado a observar a los atacantes, intente observar al colocador. Mostrarán claramente (por ejemplo, a través de expresiones faciales) si están contentos o no con el conjunto, no solo en cuanto a los resultados (podría el atacante golpearlo), sino también técnicamente.

Obtendrá una buena idea de sus propias expectativas; trate de emparejarlos con su propio juicio durante el juego.

En segundo lugar, tenga en cuenta el contexto de cada conjunto; quedarse quieto con un pase que llega justo 'merece' un mejor set que uno que el colocador tiene que correr y dirigir en un ángulo incómodo. Además, a un no colocador que se hace cargo del set se le puede permitir algo más de torpeza.

Muchos árbitros también usarán señales como 'la pelota giró más de una vez alrededor de su eje después del set', o tratarán de escuchar el doble toque. Asegúrese de usar este signo solo como respaldo para sus otras observaciones, sopesándolas con sus propias experiencias.

Cambiaría las cosas. Si definitivamente puede ver, en tiempo real, más de un toque durante el set (es decir, los toques de dedos separados o manos definitivamente no fueron simultáneos), entonces esa es la única vez que puede pedir un doble golpe. Como explica la respuesta de Philip Kendall, su definición de "no simultáneo" puede ser más estricta para los equipos de alto nivel y más indulgente para los principiantes.

Recuerde que el manejo del balón es algo sobre lo que los jugadores nunca pueden cuestionar al árbitro, ya que depende bastante del contexto. Sin embargo, depende de usted trazar una línea y mantenerla durante todo el partido. Trate siempre de usar la terminología técnica (atrapar y lanzar) en lugar de términos informales (como llevar).

Pedantemente, el término es "atrapar", no "atrapar y lanzar". Regla FIVB 9.3.3.