¿Cómo puedo renderizar un objeto de cristal 3D?

He estado tratando de hacer exactamente este cristal: http://wallpapersus.com/wp-content/uploads/2012/03/abstract-crystal-digital-art-3d.jpg

ingrese la descripción de la imagen aquí

Ahora, lo único que he usado es Photoshop CS5, y no parece ser muy capaz para ese tipo de trabajo. De ninguna manera soy un artista 3D tampoco.

Aún así, estoy dispuesto a adquirir algún software 3D para lograr esto. ¿Cuáles son los conceptos básicos que necesito para renderizar este tipo de imagen? ¿Qué software debería usar si mi principal y único interés es renderizar algo así?

He hecho modelos simples antes, pero nunca algo con este tipo de efecto cristalino.

Este podría ser un punto de partida: design.tutsplus.com/tutorials/…
Desafortunadamente, no conozco ningún atajo real para esto. El método ideal sería invertir en un modelador decente, con un paquete de renderizado incorporado. Personalmente, uso Rhino y 3ds Max. He tenido algunos estudiantes que pudieron obtener resultados de representación decentes usando Sketchup y KeyShot. Si no le preocupa el realismo y simplemente le gusta la angulosidad y los gradientes contrastantes; puede ser posible producir este tipo de imagen en Photoshop. Esto llevará mucho tiempo y cuidado para lograrlo de manera efectiva, pero se puede hacer usando el lazo poligonal, degradados en capas y muchas máscaras.
¿Sabes usar la licuadora?

Respuestas (2)

Sí. Un buen ilustrador puede lograr eso en Corel, Illustrator o Photoshop. Uno muy bueno.

El resto de mortales necesita un programa 3d con unos motores de render específicos, en concreto un raytrace o path trace, uno de los llamados de base física.

Puede utilizar algunas excelentes herramientas gratuitas. Por ejemplo , http://www.blender.org , probablemente la mejor opción "todo en uno".

O usa http://www.sketchup.com y un motor de renderizado como http://www.kerkythea.net pero tienes varias opciones en la página de extensiones (de Sketchup).

Pero los detalles sobre cómo hacer esa imagen son un poco complejos para una respuesta detallada.

  1. hacer el modelo
  2. Preparar los materiales
  3. Prepara la iluminación
  4. Modifique los materiales, prepare pases adicionales si es necesario
  5. Hacer el render final

Aquí hay una prueba simple:Procesamiento de licuadora de cristal

Esto también podría ilustrarse con un editor de vectores como AI o un editor de tramas como PS, como mencionó Rafael. Es bastante similar a una ilustración "low poly", que está muy de moda hoy en día. Este enlace tiene un tutorial sobre cómo crear un retrato de baja poli que puede darte una idea del método. Requiere bastante tiempo y no es para los débiles de corazón, pero si eres como yo y sufres de mayafobia (miedo irracional al software de edición 3D), es una solución viable.

La idea básica, usando IA, sería así

  1. Dibuja el contorno general de la forma. Lo he simplificado a una sola piedra preciosa en mi ejemplo.
  2. Triangular: comienza a dibujar triángulos (o polígonos) encima de la forma. Asegúrate de agregar triángulos para los reflejos y refracciones (las cosas que ves alteran la forma).
  3. Después de que todos los triángulos estén listos y ordenados, comience a colorear.
    1. Seleccione un triángulo usando la selección directa (también conocida como flecha negra)
    2. Cambie su color seleccionándolo de una imagen de referencia con el cuentagotas o seleccionando un color de relleno diferente

Realmente no tengo tiempo para terminar toda la gema en este momento, pero si tengo tiempo más tarde, la terminaré. Se vería algo como esto:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Consejos:

  • Puede hacer la triangulación sobre la imagen de referencia y usar un color de trazo que contraste para que pueda ver las formas que está creando. Después de colorearlos, puede eliminar el color del trazo.
  • No seas demasiado ordenado mientras triangulas. En realidad, sea extra ordenado y superponga los polígonos si lo desea. Una vez que haya terminado con todos ellos, selecciónelos todos y use el buscador de caminos para aplicar "dividir". Esto eliminará las áreas superpuestas y simplificará la triangulación.
  • Después de colorear y eliminar el trazo, puede notar que algunos de los polígonos no se alinean perfectamente. Puedes arreglar esto de dos maneras diferentes:
    • Seleccione los puntos que no están alineados y, utilizando la ventana de alineación, seleccione "alinear con la selección", luego "alinear el centro verticalmente" y finalmente "alinear el centro horizontalmente". Todos los puntos terminarán en el mismo lugar.
    • Seleccione una de las esquinas de los polígonos y muévala para que se superponga al polígono adyacente.
  • Para un efecto adicional, rellene algunos de los polígonos con degradados en lugar de colores planos.
Tenemos que trabajar en esa 3Dphobia. ¡Es divertido trabajar con algunos programas!
Mi fobia fue cimentada por 3D Max jaja. Estoy de acuerdo, debería probar los de nueva generación :)
Blender se ha convertido en uno muy fácil de usar (tenía blenderphobia antes de 2.5) y a mi hija de 6 años le encanta jugar con SketchUp (no solo ella). Kerkythea es un motor de renderizado muy fácil de usar con SketchUp.
Fresco. Lo intentaré. Aunque nunca soñaría con tener las mismas habilidades técnicas y flexibilidad cerebral que tiene un niño de 6 años :)
Tener fobia a 3DS Max es saludable, todos los demás programas 3D son mejores. Incluyendo la licuadora que en sí misma no ocupa un lugar muy alto.