¿Cómo puedo confinar (por ejemplo, en el diseño de niveles) a los actores en el espacio exterior?

Quiero a mis actores en el espacio exterior, pero no los quiero deambulando libremente.

Como si los actores estuvieran en un edificio, habría paredes, puertas, ascensores. Si estuvieran en una tierra, habría crestas, agua, acantilados.

En mi mundo, un atacante de otra dimensión, una donde la tercera dimensión no existe, está terraformando (o debería decir astroformando) nuestro universo 3D para mantener su forma de vida 2D porque su universo está expirando. Nuestros actores luchan contra estos atacantes donde aparecen y el universo es un poco 2D, así que ese es un tipo de confinamiento.

Traté de pensar en cinturones de asteroides: muchas rocas alrededor para formar caminos y límites.

¿Alguna otra idea?

Gracias

¿Cómo interactúan los seres 2D y 3D?
@bowlturner Cortes de papel. Pequeños agresores desagradables. :)
@Frostfyre ¿Le enseñaron a oriente la muerte por mil cortes? ;)
Esta es una de las peores ideas que he visto en mucho tiempo. Estás tratando de construir con la ciencia un mundo que solo puede existir con la magia. La física bidimensional debe operar con leyes completamente diferentes para respaldar cualquier tipo de biología, y no será compatible con nuestra química, y mucho menos con nuestra biología. Intentar dar el salto simplemente no funcionará.

Respuestas (3)

En un nivel más amplio, el movimiento en el espacio está determinado por cambios en la velocidad, a menudo denominados deltaV. Cuanto más deltaV tenga acceso, mayor será su capacidad para moverse en el espacio. Cambiar deltaV determina a qué órbitas puede llegar (y lo que sea que haya en estas órbitas). Por ejemplo, si está en órbita alrededor de la Tierra y desea ir a Marte, debe agregar 4,3 km/s a su velocidad actual (un cambio deltaV de 4,3 km/s). Hay otros factores que deben tenerse en cuenta, como la alineación planetaria, pero incluso si simplemente volaras al azar desde la órbita terrestre con 4,3 km/s adicionales, terminarías cerca de la órbita de Marte (pero no cerca de Marte). .

Para su propósito específico, los factores limitantes podrían ser la cantidad de combustible o energía que tienen los personajes (impone un límite superior bastante claro a la cantidad de deltaV que se puede gastar). El otro factor que puede considerar es qué tan rápido se puede aplicar este deltaV. Las naves espaciales actuales que utilizan potentes motores químicos de alto empuje pueden descargar una gran cantidad de energía rápidamente y realizar cambios impresionantes en un lapso de tiempo muy corto. (Dado que estos motores no son muy eficientes, el deltaV total es en realidad pequeño, y la cantidad de tiempo que pueden encender es limitada debido a la cantidad de combustible que pueden transportar). Los motores de iones y de plasma del futuro cercano aplican deltaV mucho más lentamente, por lo que puede tomar meses en espiral desde la Tierra a la Luna, pero tienen una alta eficiencia y pueden aumentar de forma bastante continua, por lo tanto, a largo plazo, acumula mucha velocidad y puede llegar al sistema solar exterior con relativa rapidez. Por supuesto, también debe considerar reducir la velocidad....

Gran parte del trabajo detallado se puede encontrar en el sitio web de Artomic Rockets, particularmente aquí: http://www.projectrho.com/public_html/rocket/enginelist.php

aunque el resto del sitio es un increíble depósito de información sobre prácticamente todo lo relacionado con el espacio.

En lo que respecta a encontrar un buen escenario, hacer que la batalla tenga lugar en los Anillos de Saturno proporcionará un buen escenario visual, tendrá partículas muy juntas para dar el efecto que la mayoría de la gente asocia con los "asteroides" de las películas (el asteroide real). el cinturón tiene cuerpos separados por millones de kilómetros), y tus intrépidos héroes pueden reabastecerse de combustible del hielo en los anillos, lo que significa que la batalla no terminará después de unas pocas horas de maniobras de combate mientras se desplazan impotentes hacia la atmósfera de Saturno...

El movimiento en el espacio no está limitado principalmente por el terreno, como señaló Rob en los comentarios, los cinturones de asteroides son muy escasos, sino por el tiempo y los recursos. Una gran historia corta de ciencia ficción ilustra esto muy bien:

Las ecuaciones frías

Por ley, todos los polizones de EDS deben ser desechados porque los buques de EDS no llevan más combustible del absolutamente necesario para aterrizar con seguridad en su destino. La niña, Marilyn, simplemente quiere ver a su hermano, Gerry ... Barton explica que su presencia condena la misión al exceder el límite de peso, y el choque posterior los mataría a ambos y condenaría a los colonos que esperan los suministros médicos.

En otras palabras, sus actores están limitados por el combustible, los motores y la mecánica orbital. Agregar más peso, armas o personas podría evitar que lleguen a su destino, o al menos retrasarlo (y eso podría ser fatal si carecen de soporte vital). No pueden volar alegremente, tienen que obedecer la física y las matemáticas, y eso restringirá sus movimientos y acciones mucho más que cualquier otra cosa.

Ya veo... Entonces, en lugar de usar "lo que no está aquí" como un terreno transitable (por ejemplo, "puedes pasar por aquí porque no es una cresta", puedo usar "lo que está aquí" como una forma de confinamiento (por ejemplo, " puedes pasar por aquí porque hay estaciones de combustible, rayos solares para cargar, etc...) Muy bien, quiero aceptar esta respuesta, aunque tal vez espere más de uno :)

Un truco popular entre los desarrolladores y autores de juegos es el truco del "terreno baldío infinito":

Ve a donde quieras, pero cuando salgas de la zona deseada, no encontrarás nada interesante.

En el espacio, esto parece el concepto muy realista de aparentemente ir a ninguna parte para siempre. Evidentemente, nadie quiere viajar durante días fuera de la zona donde hay cosas, sobre todo si tiene trabajo que hacer, por lo que no tener nada cerca es una buena razón para no ir a ninguna parte. ¿Por qué te irías?

Otro truco es el estándar de "abandonar o recibir un disparo por desertar":

Sal corriendo, te apuntaremos con las armas pesadas y te llevaremos a Saturno.

Esto limita muy bien a sus "actores" a una burbuja, o múltiples burbujas, que no deben abandonar, para que no se destruyan. Juega cualquier FPS y lo entenderás. Su oficial al mando no aprueba que se vayan.

O podrías usar el truco de "vayas al espacio, indefenso":

Te quedas sin combustible y ahora estás mojado. Flotas hacia la eternidad.

Algún recurso que necesites, ej. la luz del sol, el combustible, el O2, se acaba porque los lugares/bases donde obtienes más no están en tu área. La gente necesita "cosas", y si dejan sus "puntos de cosas", pronto morirán.

O tal vez solo la "falla instantánea aleatoria":

Sales de tu zona y luego un evento aparentemente aleatorio te quema.

Un "actor" tuyo decide irse y recibe un diminuto asteroide en la cara y muere. Esto no es necesariamente un límite, sin embargo, "suceden cosas al azar" es un tropo sorprendentemente común que limita a las personas de alguna manera, si no obviamente.

Y finalmente, "este es nuestro territorio":

Este es nuestro lugar, y dado que estamos avanzados, tenemos 'cosas de muerte' para mantenerlos alejados.

Los alienígenas, que se están terraformando como dijiste, probablemente tengan la idea de que debes mantenerte alejado de sus cosas, reforzado por barreras alienígenas de tu elección. En el caso de "bidimensional?" extraterrestres, sugeriría una gran hoja de acero que te corte limpiamente en el olvido. Pero de nuevo, elige tu propia aventura.