¿Cómo podría un viajero en el tiempo cambiar la historia medieval usando solo el conocimiento moderno? [duplicar]

¿Cómo podría un viajero en el tiempo de nuestra era cambiar el resultado de una batalla medieval usando solo el conocimiento de la historia, la geografía y la ciencia moderna?

Supongamos que nuestro viajero en el tiempo es una persona instruida con un buen conocimiento de al menos la ciencia y la historia de la escuela secundaria.

Él / ella tiene la atención del rey y tiene un tiempo de preparación de hasta seis meses a un año antes de que se libre una batalla decisiva contra un enemigo con números superiores, a quien la historia decreta que ganará la batalla.

Química: La pólvora fue lo primero que pensé, pero sería difícil acceder a los ingredientes básicos.

Física: mejores armas de asedio, tal vez trabuquetes más efectivos, pero estos no ayudarán con una confrontación entre dos ejércitos en el campo.

¿Cómo marca la diferencia nuestro viajero?

¿Qué tipo de batalla va a ser? ¿Es terrestre o naval? Además, ¿qué batalla en la historia es la que quieres cambiar? Hay muchos detalles sobre cada batalla histórica que conocemos ahora y que podrían cambiar el resultado. También se puede escribir una respuesta general, pero los detalles específicos ayudarían mucho a reducir los detalles que son los más importantes para esa batalla.
Si estás hablando de Europa, la pólvora se conoce desde el siglo XII EC y se usó en la guerra en el siglo XV.
Vea "A Connecticut Yankee in King Arthur's Court" de Mark Twain , que es exactamente esto
@pjc50, para ser justos, tenía un almanaque de agricultores, la Wikipedia de la generación de Twain
Cuando dices que el viajero tiene el oído del Rey, ¿significa eso que el Rey entiende el inglés moderno o que el viajero entiende cualquier idioma medieval que se hable? Si eso es un problema, reducirá la cantidad que una persona pudo lograr en ese período de tiempo limitado.
Presumiblemente, un viajero en el tiempo que puede moverse a voluntad podría teletransportarse detrás de las líneas enemigas y asesinar a un jugador clave, y luego teletransportarse nuevamente.
¿Puede leer algunas de las otras preguntas de "persona promedio que viajó en el tiempo" que ya se han hecho (Theraot vincula una de ellas) y decirnos si responden a su pregunta? Este tema en particular ha sido muy difícil porque hay mucho desacuerdo sobre cuánto puede hacer el conocimiento puro en un entorno histórico.
Si no tiene que ser a través de una batalla, hay un montón de cosas que un viajero en el tiempo (o un "profeta" para la gente de la época) podría decirle al rey correcto que podría cambiar mucho la historia. Por ejemplo, "Oye, rey Juan, refuerza tus defensas a menos que quieras firmar una Carta Magna".
"Preguntando por un amigo".
Su viajero necesita saber exactamente en qué período de tiempo se encuentra el destino. Luego obtenga algunos libros de historia y aprenda las técnicas militares utilizadas en ese momento, y lo que sucedió poco después. Por ejemplo, las fortalezas redondas con muros altos fueron reemplazadas por fortalezas en estrella con muros bajos una vez que la artillería se volvió seria. Este no es un ejercicio aislado. Las tácticas militares en la Edad Media cambiaban constantemente, en una especie de carrera armamentista a cámara lenta.

Respuestas (13)

Intentar implementar tecnología moderna en poco tiempo es imposible. No vayas por ese camino. Utilice la tecnología local y el conocimiento militar aumentado con la oportunidad de inteligencia única que le brinda el asesor especial.

Son un viajero del tiempo, ¿verdad? Entonces saben (1) qué tan grande es la fuerza opuesta y su composición, (2) cuándo se reunirá y dónde, (3) qué ruta tomarán y (4) dónde se librará la batalla. Usando este conocimiento, pueden instruir al rey para que:

  • Reúna una fuerza mayor. Los ejércitos medievales eran diminutos . Cualquier reino medio decente podría reunir fácilmente una fuerza mayor de lo que el enemigo pensaba que era suficiente; en la época medieval, el problema real era la logística abismal, por lo que, si el rey sabe con precisión cuándo y cómo se reuniría para albergar, debería ser fácilmente factible para lograr números superiores.

  • Contrarrestar la composición de la fuerza opuesta. ¿El enemigo viene con caballería pesada? Prepara el campo con abrojos , zanjas enmascaradas y otras sorpresas anticaballería. Si tienen un poco de tiempo, podrían introducir tácticas efectivas contra la caballería, como formaciones de picas . ¿El enemigo confía en mercenarios genoveses armados con ballestas? Lucha detrás de las fortificaciones de campo. Seguramente los generales sabrán qué hacer si les dices de antemano lo que traerá el enemigo.

  • Elige un mejor campo de batalla. El viajero del tiempo conoce la ruta y el horario de la fuerza contraria: los generales del rey pueden explotar este conocimiento para elegir un campo de batalla que les favorezca.

  • Al conocer el tamaño, la composición, la ruta y el horario de la fuerza contraria, su lado puede lograr fácilmente una sorpresa estratégica ; si no pueden, merecen ampliamente perder. Lanzar un ataque preventivo. Adjunte la fuerza opuesta en el camino. Derrota a los oponentes en detalle antes de que puedan concentrar sus fuerzas.

Seguramente el viaje en el tiempo invalidará cualquier evento ocurrido entre esas dos fechas. La historia divergirá rápidamente de la historia aprendida y este método puede funcionar como máximo en una batalla. Finalmente, no creo que el viajero del tiempo recuerde los detalles de cada batalla. Él / ella debe saber qué batalla sería antes de viajar en el tiempo para que cualquiera de esas suceda.
Creo que si algo sale diferente, los espías y los reconocimientos enviarán información diferente, lo que lleva a decisiones diferentes. Tan pronto como haya algo diferente, la batalla será significativamente diferente.
@Cem Kalyoncu: Por el momento, OP quiere "cambiar el resultado de una batalla medieval".
"Por cierto... asegúrate de que tus soldados se laven bien, asegúrate de cavar letrinas adecuadas en los campamentos, invierte en algo de jabón". Las enfermedades mataron a un sorprendente número de soldados. Los pasos básicos de saneamiento, aplicados con fuerza, ayudarían bastante.
@Murphy: Depende de qué ejército específico estemos hablando. No crea todo lo que ve en la televisión sobre la Edad Media: fue mucho tiempo y cubre muchas naciones y ejércitos muy diferentes. Algunos ejércitos medievales eran muy poco profesionales y sucios; algunos estaban muy bien entrenados y cavaron letrinas apropiadas. No todos los que vivieron durante la Edad Media europea eran bárbaros cristianos analfabetos del noroeste de Europa: por ejemplo, la caballería catafracta del Imperio Romano (del Este) era el modelo mismo de "una milicia bien regulada".
Me gusta esta respuesta, pero el viajero en el tiempo ya no habría estado allí en el evento "original". Pero esta vez es desde la perspectiva de la persona actual que no tiene forma de saber que lo ha hecho antes.
@LiamKenneth: El viaje en el tiempo es un bucle en el tiempo. O el viaje en el tiempo crea una nueva historia cada vez. O hay una gran ley estabilizadora ineludible de la censura. O algo mas. El viaje en el tiempo es fantasía, todo vale.

Lo primero y más importante para enseñar, y que también se puede aplicar en el tiempo disponible, es la higiene, como lo mencionan otros. Recuerdo haber leído que en la época medieval a los soldados a menudo no se les permitía quitarse el uniforme en ningún momento. Deshazte de esa estúpida regla y haz que se laven. Además, haz que laven sus uniformes. Aparte de otras cosas, también impresionará poderosamente al ejército contrario.
Una vez que haya comenzado con la higiene, asegúrese de que entiendan que las letrinas deben construirse lejos de las fuentes de agua.

Luego, enséñeles sobre logística: asegúrese de que sus propias tropas estén bien aprovisionadas. Y concentre su atención militar en interrumpir la cadena de suministro de los enemigos, siempre que sea posible tomando su comida para usted.
Y enséñeles que saquear sus propias granjas es realmente una idea estúpida.

Luego, discuta las tácticas. Entrenar a la infantería no fue terriblemente difícil, pero sigue siendo una buena idea asegurarse de tener tantas tropas dignas de batalla como sea posible después de una batalla: es probable que haya una próxima batalla, y una vez que el enemigo se dé cuenta de que tu ejército es casi tan fuerte como antes, disminuirá su moral. Y sus tropas... Y después de la guerra hay campos que cuidar, que también es más fácil cuando no has matado a toda tu mano de obra.
Por lo tanto, enséñeles a no pelear con fuerza bruta, sino a emplear tácticas de golpe y fuga. Enséñales que matar a los comandantes enemigos es mucho más eficiente que enfrentarse a todo un ejército al frente.

En resumen: evite la batalla siempre que sea posible, y nunca permita que el enemigo dicte el patio de recreo o las reglas, y sobre todo, nunca ambos.

Y después de la batalla, lavar. Usa jabón. saquear el campo de batalla y quemar a los muertos. Y lavar de nuevo.

Si comienzas a matar a los comandantes enemigos, todos te harán la guerra. La guerra medieval tenía sus reglas, e ignorarlas tan abiertamente tendría serias repercusiones. Se entendió mucho de lo que menciona, pero no es práctico: necesitaría tropas bien entrenadas o muchos más recursos de los que tenía a mano. Es fácil escribir "asegúrate de que tus propias tropas estén bien aprovisionadas", pero ¿ cómo ? Se usó jabón (aunque bastante caro), muchos militares entendieron cómo se construyen las letrinas, saquear sus propias granjas fue efectivo (tanto para su logística como para negárselas a la logística enemiga).
Por alguna razón, a los comandantes les gustó la regla de no matar a los comandantes.
Dependiendo del ejército, las tácticas de batalla eran excelentes en ese momento. Un Joe promedio con conocimientos de secundaria no puede superar a Alexander, Genghis Khan, Hannibal u otros generales conocidos.
Lord Kalvan de H Beam Piper parece relevante...
El enfoque de "usar jabón y tácticas" es excelente. Me gustaría agregar que el concepto de ropa camuflada llegó muy tarde en la historia. ¡Tener una fuerza que no sufra de disentería, que no intente asustar al enemigo por números, miradas y gritos (pero su desempeño) podría haber sido una gran diferencia!

Comunicaciones. Semáforos.

En la antigüedad, podía llevar semanas enviar un mensaje de un lado del país al otro. El semáforo apareció por primera vez en Europa en la década de 1790 y, de repente, los comandantes podían enviar y recibir datos en cuestión de minutos. Esto les dio una gran ventaja.

Es fácil construir uno con baja tecnología, con banderas y palancas en la cima de una colina, o hacerlo manualmente (aprendí a hacer esto en los Brownies). La parte más difícil sería difundir el código. Necesitaría su propio código para evitar que los competidores lo lean.

editar: agregue a eso, envíe mensajes por la noche usando un código intermitente y una linterna cubierta. No necesita mucho texto para enviar mensajes militares estándar, solo necesita un código elaborado de antemano y cambiarlo regularmente. La linterna cubierta tiene la ventaja de ser direccional, en lugar del semáforo en la cima de una colina que todos pueden ver.

¡Excelente! +1. Hablando de la logística, ¿tiene otras ideas para una comunicación rápida y detallada?

Algunas ideas:

Máquinas de vapor : No son tan difíciles de construir para un herrero experimentado. Puede obtener acorazados y otras máquinas de vapor.

Alcohol destilado : Es altamente inflamable y no tan difícil de obtener del vino u otras bebidas alcohólicas. Puedes crear muchas máquinas alimentadas con alcohol.

Óptica : No es tan difícil si tienes personas que saben cómo hacer que el vidrio funcione. Puedes conseguir binoculares y lentes.

Globos aerostáticos : No es difícil de hacer. Les darían a los arqueros alguna ventaja y asustarían a tus enemigos.

Cañones de aire comprimido y catapultas : una vez que sabes cómo construir válvulas y engranajes, no es tan difícil.

Metano : Puedes obtener este poderoso gas de las heces de animales y su descomposición.

+1 por la idea del hab. No pensé en eso. ¡Verdaderamente maravilloso!
En realidad, la óptica y las máquinas de vapor requieren herramientas y materiales modernos para funcionar correctamente. Tal vez podrías crear lentes con tecnología medieval, pero llevaría mucho tiempo. Las máquinas de vapor no serían muy eficientes sin acero de alta precisión y alta calidad.
@PbxMan Estoy familiarizado con ambos ejemplos, pero eso no contradice lo que dije. Una cosa es hacer que algo se mueva usando vapor y algo completamente diferente poder extraer una cantidad útil de trabajo del sistema de vapor. El primero es un juguete prácticamente inútil, el segundo requiere una ingeniería mucho más avanzada. De manera similar, para los telescopios, estar familiarizado con los principios ópticos no le permite automáticamente construir lentes con la calidad suficiente.
Alcohol destilado: tal vez. Globos aerostáticos: tal vez. los textiles eran caros como el infierno, puede que no te des cuenta de lo caros, pero haría que el costo de un globo aerostático fuera muy alto. Por contexto, un conjunto de ropa de plebeyo habría estado a la par con un automóvil en términos de costo relativo. Sin embargo, la destilación proporcionaría un bien comercial y podría mejorar el estado financiero de su reino antes de la guerra.
@Murphy Distillation también requiere cantidades bastante altas de calor, algo que también era muy importante en ese momento: ni la madera ni el carbón eran exactamente abundantes. Y el alcohol destilado no es una buena arma: querrás petróleo, que es bastante escaso en la mayor parte de Europa. La tecnología realmente no funciona en el vacío: en la mayor parte de la historia, cuando un avance se volvió plausible, se introdujo en poco tiempo (generalmente se retrasó más por el poder político que por los obstáculos tecnológicos). Y es difícil decir exactamente cuán inverosímil, ya que el OP no es exactamente específico ("¿medieval"? ¿Cuándo y dónde? :D).
@Murphy >*los textiles eran caros como el infierno* ¿Quieres decir que los telares a vapor eran rentables como el infierno?
@Daerdemandt Si cree que puede construir un telar a vapor de memoria sin herramientas modernas, buena suerte.
Votado negativo. Cada ejemplo de "no tan difícil" está mal en una sociedad anterior a la pólvora, particularmente con solo 6 meses de anticipación. Ejemplo: "Máquinas de vapor: no son tan difíciles de construir para un herrero experimentado". Derecha,. ¿Tiene alguna idea de lo difícil que es construir un conjunto de pistón/cilindro utilizable usando solo herramientas manuales? Obviamente no lo haces o no dirías este tipo de tonterías. ¿Alguna vez has construido un globo aerostático con lana o lino? No, y tampoco lo harás, son demasiado pesados.
@WhatRoughBeast He visto trabajar a orfebres y herreros en Toledo. Las herramientas que utilizan no son muy diferentes a las tradicionales que se utilizan para las armaduras y los carros. ¿Has estado en el Museo Da Vinci de Florencia? Hizo cosas mucho más complicadas que eso en el siglo XV porque "tuvo la idea". ¿Has visto vidrieros en "La Graja de Segovia"? Yo Tuve. En cuanto a los globos en.wikipedia.org/wiki/Sky_lantern Hay muchos inventos que podrían haberse inventado mucho antes.

Esto es un poco amplio, pero cualquier persona con suficiente conocimiento científico moderno y tácticas de combate modernas puede potencialmente determinar el resultado de cualquier batalla en la época medieval.

Si bien las posibilidades son casi infinitas, aquí hay algunas que pensé que serían las más fáciles y efectivas.

1- Usar conocimientos históricos y detalles de batalla

Alguien de nuestro tiempo sabría los detalles sobre la batalla en particular y cómo se organizaron los ejércitos, qué armas se usaron y cuáles fueron las fortalezas y debilidades de cada bando. Con este conocimiento retrospectivo, puedes superar fácilmente las debilidades de tu grupo y concentrarte en las debilidades de tu enemigo. ¡El conocimiento es poder, y el conocimiento futuro es como la energía nuclear!

2- Utilizar armas bioquímicas para diezmar y desmoralizar al enemigo

Tienes montones y montones de opciones aquí. Cubre tus flechas y lanzas con veneno recolectado de serpientes, escorpiones, arañas, ranas venenosas (solo América Central y del Sur) y avispones. Para que las toxinas minerales recubran sus cuchillas, use sublimado corrosivo (HgCl 2 ), sales de fósforo y sales de sulfuro. En los venenos de plantas, puede usar adelfa, calotropis, digitálicos, veneno de bosquimano, strychnos, datura, guisante rosario, acónito, cicuta ... (y un par de docenas más. Creo que se ha hecho el punto)

3- ¡Utiliza el viento!

Antes de la batalla, cuando los ejércitos estén acampados uno frente al otro, si el viento sopla de tu lado hacia ellos, quema químicos nocivos para que los vapores sean lanzados hacia tu enemigo, causando daño y pánico. Antorchas grandes, recubiertas con una mezcla de petróleo crudo, azufre y adelfa en polvo harán bien el trabajo. Los vapores serán ácidos y tóxicos, no solo inducirán tos y ojos llorosos, sino que también causarán pánico y disminuirán la moral del enemigo.

4- Usa un rayo cegador para desorientar a tu enemigo

Necesitarías muchos espejos de 1 pie cuadrado. Instale el ejército de estos soportes de espejos (alrededor de 300 de estos servirán) en algún lugar fuera del alcance (por ejemplo, en la cima de una colina muy empinada). Enfocarán el rayo de luz solar reflejado en los soldados del enemigo (específicamente apuntando a los arqueros y la caballería). Si bien no podrán prender fuego a nadie ni infligir quemaduras graves, podrán cegarlos y crear pánico y desorientación, ayudando a su lado.

5- Implanta palos punji recubiertos de veneno en el camino de tu enemigo

Me refiero a estos.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Teniendo en cuenta que tú (el viajero del tiempo) en retrospectiva, sabes qué camino tomará el enemigo para llegar al campo de batalla, puedes desplegar fácilmente decenas de miles de estos palos puntiagudos con puntas envenenadas en su camino. Puedes plantarlos en las junglas y bosques en su camino y puedes ponerle trampas punji, cavando hoyos, plantando palos punji en ellos y luego cubriendo la parte superior con una fina capa de hierba y palos. Con un par de semanas, la capa superior se naturalizaría por completo con la tierra, haciendo imposible ver la trampa.

Los resultados serían simplemente desastrosos para el enemigo.

6- Usa abrojos para deshabilitar la caballería

Estos son abrojos.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Prepare muchos de estos y dé al menos un par de docenas a cada soldado de infantería y caballería de su ejército. Úsalos para deshabilitar los ataques rápidos de caballería durante la batalla. Simplemente lanza los abrojos en el camino de la caballería invasora y muchos de ellos nunca te alcanzarán. También ralentizará la aproximación de los restos, ya que deberán tener cuidado con estos picos mortales.

última palabra

Hay muchos, muchos más métodos que puede implementar, pero pensé que estos serían los más fáciles y potentes. La mejora médica y las catapultas a vapor (que no creo que se puedan construir durante un período de 6 meses) ya han sido mencionadas por otros usuarios, por lo que no necesito reiterar ninguna de ellas.

El uso de armas venenosas contra los nobles podría conducir a la excomunión y también a la pérdida del honor, por lo que el rey podría decidir no seguir su consejo y acusarlo de brujería o sanción. como eso :-).
Excepto el punto 1, ninguno de estos parece requerir conocimientos modernos. Si son factibles, ya serán empleados por el pueblo medieval.
Ja ja. Es como decir que producir electricidad era una idea factible, los romanos y los egipcios tendrían lámparas eléctricas en sus palacios . Las ideas mencionadas en la respuesta requieren conocimiento moderno , pero no tecnología moderna , por eso resultarán potentes. ¿O crees que el viajero en el tiempo debería haber intentado inventar algo como una bomba nuclear o una ametralladora o cañones máximos? @ths
Quemar algo desagradable mientras el viento sopla hacia tu enemigo no requiere conocimientos modernos. Asegurarse de que el viento no cambie en 10 segundos, por otro lado...
no, pero los venenos o el humo son realmente básicos. Lo del espejo lo hizo Arquímedes. Abrojos: "Según Quintus Curtius (IV.13.36), Darío III utilizó abrojos de hierro ya en el año 331 a. C. contra Alejandro Magno en la batalla de Gaugamela en Persia".
¿Todo el mundo en la época medieval conocía todas esas estrategias militares desplegadas por diferentes naciones en diferentes regiones? Si los enemigos de Ganges Khan y Halagu Khan conocían la efectividad de los abrojos contra la caballería, ¿por qué no los desplegaron? La gente del norte de la India tuvo mucho éxito contra Alejandro con sus flechas envenenadas. ¿Por qué otros enemigos de Alejandro no utilizaron flechas envenenadas contra él? Porque desconocían la efectividad y los métodos de preparación de tales técnicas @ths

Pasteurización

La logística medieval era un desastre. Si introduce alimentos que se pueden producir en masa y almacenar durante semanas o incluso meses , su logística se simplificaría mucho, lo que hace que sus ejércitos sean MUCHO más efectivos.

Solo asegúrese de que las personas sean conscientes del escorbuto y coman su chucrut con diligencia.

Además, al diablo con las hambrunas.

Mejores telares

Introduzca la lanzadera voladora y mecanice su producción textil. Puede obtener mucho dinero a nivel del PIB de esta manera si puede escalar su producción.

Si los aprovecha, tendría una ventaja tanto militar como económica.

La medicina moderna ayudará mucho, reduciendo la cantidad de personas que mueren a causa de las heridas. Hablo de saber que existen los gérmenes y poder cultivar la penicilina, con eso podrías reducir mucho el número de muertes. La higiene mantendrá a tus soldados libres de enfermedades, mientras que conocer la importancia de las vitaminas (que se encuentran alrededor de la época del renacimiento) los mantendrá fuertes.

La energía de vapor también ayudará a impulsar catapultas y armas de asedio similares. Aumentando su poder y reduciendo el número de personas que los tripulan.

Estoy de acuerdo con la medicina. ¿Pero catapultas a vapor? ¡De ninguna manera! Se necesitará un ingeniero de pleno derecho para diseñar un trebutchet o catapulta a vapor.
Tiene toda la razón, pero sabiendo que el vapor puede impulsarlo, un ingeniero medieval puede incorporarlo en su diseño (no Joe promedio que aportó ese conocimiento).
Incluso si no puede cultivar penicilina, aún podría producir sulfa en polvo.

Política.

Si se le ocurrió un invento realmente bueno, aún tendrá que construirlo usando los materiales medievales, y luego producirlo en grandes cantidades, y luego entrenar a los soldados para que lo usen.
Si solo tienes un año, probablemente no tengas tiempo para eso.

Pero obtuviste la atención del rey (umm, espero que no literalmente), así que al menos puedes ganar más tiempo, o tal vez incluso evitar la var.
Probablemente conoces la situación en el reino opuesto. Tal vez puedas encontrar un enemigo común, o provocar una rebelión allí, o provocar que ataque primero a algún otro país. Tal vez tratar de parecer más amenazador (¿mostrando máquinas de vapor?), o más útil como aliado (¿pacto comercial de penicilina?).

Pero mientras tanto, eso sí, seguir mejorando la minería, la medicina y la higiene. Probablemente serás atacado por alguien más, de todos modos.

Por lo tanto, hay algunas cosas importantes que "cualquier persona moderna sabría sobre estas" cosas que su viajero en el tiempo podría transmitir. No necesariamente ganarían la batalla, pero mejorarían las condiciones generales de tu ejército y, por lo tanto, aumentarían tus probabilidades:

  • Higiene básica: ¡Lávate las manos y la cara, e idealmente el resto de ti, y usa jabón! ¡No comas comida podrida/vieja! Las enfermedades se propagan a través de gérmenes, que se pueden propagar a través de fluidos corporales o el contacto (aunque las diferentes enfermedades usan diferentes métodos), ¡así que cúbrase la boca cuando estornude o tosa!
  • Higiene médica: ¡use alcohol destilado para limpiar las heridas antes de vendarlas para prevenir la sepsis! ¡Limpia las herramientas y superficies con alcohol destilado o lejía diluida antes de usarlas!
  • Plomo y Mercurio, sus peligros: ¡Eso es venenoso! ¡No haga tazas y platos con él ni lo use para la plomería! ¡Y deja de intentar usar Mercurio como medicina para cualquier cosa!

Especificaste que tu viajero del tiempo sabe química en la escuela secundaria. Si recuerdan los nombres medievales de varias sustancias químicas, pueden hacer avanzar la química unos cientos de años enseñando a los alquimistas del reino todo tipo de combinaciones interesantes. Los relacionados con la guerra en su mayoría involucran agua fuerte (también conocido como ácido nítrico) y vitriolo (también conocido como ácido sulfúrico).

Una combinación de bajo perfil es aqua fortis + algodón (+ vitriolo opcionalmente) = guncotton. ¡Es como la pólvora, pero más poderosa! Sin embargo, manténgalo humedecido con alcohol diluido; es muy sensible Úsalo para llenar proyectiles de artillería o bombas tipo granada para aumentar el poder explosivo. Con un poco de prueba y error (bastante explosivo), también podrían usarlo para hacer polvos sin humo para sus armas de fuego. Sin embargo, esto depende mucho de la potencia de los ácidos utilizados, por lo que aún puede estar más allá de los recursos que tiene disponibles.

Como mencionó @nzaman en su comentario, la pólvora ya era conocida en el mundo medieval. Sin embargo, las primeras armas de fuego eran delicadas y poco fiables; No fue realmente hasta el desarrollo del mosquete de chispa a mediados del siglo XVII que realmente se hicieron realidad. Entonces, si su viajero en el tiempo está familiarizado con el funcionamiento de los fusiles de chispa, entonces también tiene una ventaja inicial. Pero hay un invento más simple relacionado con las armas de fuego que puede darle a tu bando una clara ventaja adelantada a su tiempo: la pelota Minié .

Los rifles se conocían ya a fines del siglo XV, pero los primeros rifles no eran confiables y eran lentos para cargar, ya que la bola de plomo tenía que ser martillada en el cañón para engancharse con el estriado del cañón, y la pólvora ensuciaba rápidamente el estriado. La bala Minié revolucionó la guerra con pólvora al permitir que la bala se expandiera para sujetar el rifle cuando se disparaba, lo que la hacía tan rápida de cargar como un mosquete de ánima lisa. Además, la forma cónica y el mejor sellado contra el cañón dieron una mayor velocidad y, por lo tanto, un mejor poder de penetración. La armadura medieval estaba frecuentemente "a prueba" contra las balas, pero solo las armas de corto alcance y de baja potencia disponibles en ese momento, no las balas de rifle modernas. Si su viajero todavía tiene problemas, podría experimentar agregando un núcleo de acero endurecido a la bala como un penetrador, pero eso probablemente sea excesivo.

Así que ahora su fuerza tiene fuego de rifle preciso y de alta velocidad desde rangos significativamente más largos de lo que espera el enemigo. Los mismos métodos aumentan la escala de los cañones, mejorando también su alcance y precisión.

Además, el viajero en el tiempo también debe preinventar la bayoneta, para que su ejército no necesite piqueros dedicados para protegerse contra ataques cuerpo a cuerpo o cargas de caballería.

Ahora están trayendo efectivamente un ejército de mediados de 1800 a una pelea medieval. ¡Que te diviertas!

Muchos países han tenido guerras civiles. ¿De qué era en particular estás hablando en el último párrafo?
@PeterTaylor: buena captura y mis disculpas. Editado!

Dependiendo de cuán técnicamente inteligente sea esta persona, el viajero en el tiempo podría crear un motor de flujo y poner en marcha la revolución industrial simplemente presentando a las personas esta tecnología. También podría introducir electricidad y hacer generadores accionados por la máquina de vapor introducida anteriormente. Con una industria mejorada, la producción de armaduras y armas puede aumentar siempre que logren establecer la producción lo suficientemente pronto.

Con la introducción de la máquina de vapor también surgen nuevas formas de realizar la agricultura. Con esta nueva tecnología, pueden establecer fácilmente una forma más eficiente de producción de recursos y probablemente armaduras y armas de mayor calidad, lo que abruma al oponente.

En un tiempo aún más largo, con el impulso tecnológico que recibió el reino, pronto superará la tecnología y la riqueza de todos los reinos limítrofes.

La máquina de vapor no te dará nada si tienes un año. Debería presentarles una mejor metalurgia y minería. Las armaduras y espadas producidas en masa no le darían nada si fueran acero de mala calidad (porque no pueden extraer más hierro, agregan más carbón). También asumiendo que OP mencionó que no tienen suficientes personas ni suficientes armas.

Supongamos que nuestro TT no tiene conocimiento de esta batalla, por lo que no puede prepararse ni predecir movimientos particulares.
Entonces, la química: la pólvora es una opción segura y fácil, hay cosas como "ingredientes difíciles", es solo carbón, azufre y nitrato de potasio que tuvieron que importarse de la India de todos modos. Entonces viene a la mente el ácido clorhídrico o el ácido sulfuroso. No necesitas mucho para tener un gran impacto psicológico en el enemigo. El segundo es gas mostaza (porque si tienes ácido clorhídrico puedes hacer gas mostaza).
Pero eso son solo trucos sucios. Si quieres jugar limpio entonces:

  • mejores equipos de minería para trincheras y pozos
  • enredos
  • artillería (balistas hechas con física moderna y munición más eficiente)
  • Un ejército más pequeño significa que se necesita mejor equipo para menos personas, mejores armaduras con más movilidad, mejor entrenamiento y un uso más diverso de la caballería.

Pues en mi opinión, no creo que se necesiten grandes inventos para ganar batallas de la edad media, sino conocimiento y estrategia.

En primer lugar los ejércitos de aquella época, solían estar desorganizados y formados en su mayoría por unidades de caballería (normalmente caballería pesada), infantería ligera y arqueros.

Teniendo pleno conocimiento de las estrategias utilizadas en la antigüedad, no es difícil organizar un ejército difícil de derrotar. Basado en el conocimiento de mínima complejidad:

  • Mejor uso de picas:

Unidades como los Landsknecht, los Piqueros Suizos o el Tercio Español desarrollaron tácticas de combate muy avanzadas y eficaces con el correcto uso de las picas, fue tal la eficacia de estas unidades que llegaron a emplearse en la conquista de América.

La táctica de estas unidades fue muy eficaz contra la caballería pesada, principal fuerza y ​​poderío de los ejércitos de la época.

  • Uso de ballestas repetitivas:

Estas ballestas ya existían en este momento, pero no se usaban mucho debido a varios problemas de diseño, que con un par de mejoras actuales (mejoras simples) podían convertirse en armas terribles en los campos de batalla.

  • Usa la caballería, pero no dependas de ella.

La caballería era una unidad muy costosa durante la Edad Media, especialmente la caballería pesada. Por lo tanto, perder estas unidades significaba un costo más alto que otras unidades, por lo que podría usar una cantidad menor.


Habiendo hecho la elección del ejército anterior, desarrollé la estrategia a seguir.

La combinación es la siguiente, grupos compactos de piqueros con grandes picas con al menos dos filas de picas, en la tercera fila ballesteros y grupos de caballería pesada y ligera en los flancos.

Usando la táctica desarrollada por Alejandro Magno, "el martillo y el yunque", pero ahora tendremos una mejor caballería para atacar los flancos y mucho mejores líneas de infantería protegidas por ballesteros en caso de intentos de ataques de la caballería rival.

Además la mayoría de los ejércitos de la edad media que dependían de la caballería para ganar las batallas, no podían hacerlo ya que lanzar la caballería contra nuestras líneas de piqueros sería un suicidio.

Sin embargo, no depender de la caballería pesada podría alienar a los nobles y perder su apoyo.
No entiendo tu comentario, ¿porque deberías perder el apoyo de la nobleza? Si ganas todas las batallas sin oposición y premias a esos nobles, ¿de verdad crees que se preocuparán por no estar en el centro de la batalla?
Bueno, sí. Son nobles por su contrato feudal. Si destruyes ese rol, pierden la mayor parte de su utilidad y poder. Dejas que la chusma pelee de verdad, y se vuelve muy obvio que muchos de los nobles no son tan útiles o deseables :) Esto ha sucedido varias veces en la historia de Europa, y también se impidió por la fuerza la mayor parte del tiempo. (Prohibir a la gente común y a los burgueses cosas "nobles"). Estaría introduciendo un gran cambio cultural, lo suficientemente amenazante como para que los nobles conspiraran contra usted o su señor.
Creo que no es un problema que no se pueda solucionar... Si quieres ganar batallas, mi estrategia es la evolución lógica respecto al tema militar. Algunas posibles soluciones serían aumentar las recompensas por conquista, hacerles creer que es la mejor estrategia o incluso en caso de rebelión aplicarles la misma estrategia, seguramente solo usar caballería y escuderos...

Genere electricidad usando cascadas, etc. solo para hacer una cerca eléctrica. No necesita un voltaje/amperaje constante y preciso, solo necesita electrificar algunos cables/puertas como puntos específicos y eso detendrá a muchas tropas. Genial para la defensa.

¿Usando cables crudos y confiando en la tela para el aislamiento? Creo que esto huele más a una forma de matar a tus propios hombres... Una máquina de Wimshurst podría ser una opción. Probablemente no matará, pero al menos podría repeler temporalmente a los atacantes. Sin embargo, con un buen espectáculo, como demostrar la "máquina mágica del rayo" cuando las condiciones climáticas hacen probable que aparezca una tormenta eléctrica real, podría convencer al enemigo de que su magia es lo suficientemente fuerte como para causarles problemas, causando así una "victoria por medios diplomáticos". O tu asesinato.
No, una simple cerca, con sus alambres colocados en postes de madera, suficiente para lastimar un poco a los primeros atacantes. No detendrá a todos, pero le dará una ventaja sorpresa a tu tropa.