Estoy creando dos clases de personajes:
El guerrero mágico se está construyendo para ser una especie de soldado cuya fuerza es comparable a la de un guerrero físico en una partida 1 contra 1 y en una guerra. (Imagínese que un estudiante que es bueno solo en física y un estudiante que solo es bueno en química tendrán el mismo valor de beca. El guerrero mágico solo es un guerrero, no un mago o un mago). Lo que me preocupaba era la especificación de la magia, que resultó demasiado flexible, demasiado poderoso y muy superior a la física. Si lo limitas demasiado, ya no parecerá magia. Tampoco puedo encender armas físicas porque mi mundo está en la Edad Media, cuando la ciencia no estaba lo suficientemente desarrollada.
Memoria Muscular (rápida) vs Decisiones Conscientes (lentas)
Los guerreros físicos actúan por la forma física y la memoria muscular. Cuando se entrena adecuadamente, un guerrero físico lucha por instinto. Por ejemplo, bloquean las espadas con el oponente, detectan un cambio en la presión de la hoja de su oponente y su brazo sabe cómo girar y golpear a su oponente sin exponerse.
Los guerreros mágicos, por otro lado, no tienen este tipo de retroalimentación háptica con sus armas, suponiendo que el arma sea algún tipo de arma cuerpo a cuerpo materializada, ya sea unida a su brazo o flotando cerca. Eso significa que son más lentos para reaccionar y tomar el tipo de decisiones en una fracción de segundo necesarias para ganar la pelea. En cambio, deben observar físicamente la pelea, juzgar las acciones de su oponente y tomar decisiones conscientes sobre cómo mover su arma en respuesta. Todo esto se hace mientras alguien más está tratando de matarte, y es extremadamente agotador mentalmente para el guerrero mágico.
Los guerreros mágicos son más versátiles en cuanto a armas y armaduras, ya que pueden materializarse en diferentes formas y tamaños. Por ejemplo, pueden materializar una armadura sin agujeros en las axilas, o de repente extender su espada a 12 pies de largo y atrapar a su oponente con la guardia baja. Intentan ganar con este tipo de estrategia de "a grandes rasgos" para engañar a la mente consciente de su oponente.
Los guerreros físicos están limitados por las restricciones físicas de su equipo. Una espada de 12 pies es demasiado larga y pesada para empuñarla, e incluso la mejor armadura tiene puntos débiles. Intentan ganar acercándose a un rango corto lo antes posible y dominando la mente inconsciente no entrenada de su oponente.
Pero espera... solo tienes dos opciones aquí, ¿verdad? No necesariamente. El período medieval temprano a alto estuvo absolutamente dominado por los caballeros. Los caballeros eran hombres ricos que podían permitirse armas de la más alta calidad, armaduras casi impenetrables de pies a cabeza y poderosos caballos de guerra que podían moverlos rápidamente por el campo de batalla. La supervivencia en el campo de batalla era algo que se podía comprar haciendo que un pequeño número de caballeros fuera más poderoso que un gran ejército de infantería.
Pero luego, en el período medieval tardío, las cosas comenzaron a cambiar. Las ballestas, los arcos largos y las armas de fuego se volvieron lo suficientemente buenas como para perforar armaduras. Las lanzas se hicieron lo suficientemente largas como para diezmar una carga de caballería, y los caballeros comenzaron a volverse obsoletos ya que la riqueza ya no podía comprar una ventaja distintiva en el campo de batalla. Los caballeros pasaron a ser secundarios frente a la buena infantería antigua armada con armas mucho más baratas.
Ahora entra el guerrero mágico. Estos tipos se parecen mucho a la infantería común en el sentido de que no necesariamente tienen mucho dinero, pero su magia los convierte en guerreros individualmente poderosos. Al igual que los caballeros de antaño, solo se necesitaría un pequeño escuadrón de guerreros mágicos para acabar con toda la formación de infantería barata, pero su magia los haría efectivos contra picas, arqueros, etc. de una manera que los caballeros ya no podrían seguir. pero tienen un defecto importante. Están indefensos contra los caballeros. Verá, los caballeros ya no pueden simplemente comprar la invulnerabilidad contra las armas comunes de infantería, sino que la invulnerabilidad contra la magia es algo totalmente a la venta.
Tome algo realmente costoso para hacer una armadura, como el oro, y hágalo de manera que la magia sea disipada o absorbida por el oro. Entonces, ahora tus caballeros con su armadura dorada son prácticamente intocables por la magia y sus armas doradas pueden atravesar los escudos de los magos. Entonces, para un caballero que puede darse el lujo de sumergir todas sus cosas en oro, un guerrero mágico es básicamente lo mismo que un campesino desarmado.
Entonces, tu campo de batalla de fantasía se convierte en un gran juego complejo de papel, piedra y tijera porque Knight vence a Mage, Mage vence a infantería e Infantry vence a Knight, y el factor de equilibrio es que no puedes ir a la guerra sin las 3 clases de tropas porque solo tener dos te dejaría indefenso contra el tercero.
El oro en la época medieval era muy caro. El precio del oro generalmente cayó entre 4,4 y 32 gramos por libra esterlina. El caballero promedio gastaría £ 25-150 en su caballo de guerra, armas y armaduras, mientras que la mayoría de los soldados de infantería profesionales (mercenarios y demás) no gastaban más de £ 5 en sus equipos, y los diques rara vez poseían más de £ 1 en equipo. Por lo tanto, es lógico que si mantiene el costo de dorarse en algún lugar en el rango de £ 20-100, la armadura resultante aún sería lo suficientemente asequible para que la posean la mayoría de los caballeros, mientras la coloca fuera del punto de costo de los plebeyos y mercenarios Esto significa que debemos asumir que la armadura debe ser dorada con aproximadamente 100-1500 g de oro.
La mayoría de las armaduras medievales de acero de cuerpo completo pesaban un promedio de ~ 20,000 gy tenían ~ 2 mm de grosor. El oro también es unas 2,5 veces más denso que el acero; por lo tanto, para alcanzar este precio, significa que debe recubrir su armadura con pan de oro que tiene un grosor de 0,004-0,123 mm. Si bien esto suena demasiado delgado para lograrlo sin la tecnología moderna, los orfebres medievales eran realmente muy buenos para hacer que la hoja de oro fuera delgada. Algunas hojas de oro medievales tenían un grosor de 0,016 mm; por lo tanto, si solo usara la hoja de oro que ya estaban haciendo en un período de tiempo en el que el oro estaba en el extremo más caro del espectro (que será si todos quieren hacer una armadura con él) colocaría el costo de dorado armadura directamente en la categoría de cosas que los caballeros y solo los caballeros pueden permitirse.
Además, ser tan delgado significa que no afectaría significativamente el peso de la armadura; por lo tanto, los caballeros podrían continuar armándose como antes, pero ahora con la ventaja adicional de la resistencia mágica.
El guerrero físico es infantería, el guerrero mágico es artillería.
Ambos son necesarios en una batalla, con ventajas e inconvenientes.
Los guerreros mágicos pueden golpear mejor desde la distancia y desempeñarse en el papel de artillería (piense en los primeros rifles con hechizos del tipo "bala mágica" y cañones con hechizos del tipo "bola de fuego").
Para fines de equilibrio, sus habilidades necesitan algunos inconvenientes. En los típicos juegos de rol de fantasía medieval, los lanzadores de hechizos no pueden lanzar hechizos indefinidamente, tienen una cierta cantidad de energía mágica que pueden usar antes de que necesiten descansar. Cuanto más poderoso es el hechizo, menos pueden usarlo. Otro inconveniente habitual es que, por lo general, no pueden usar armaduras pesadas, pero ya lo abordaste. Esto no los hace menos valiosos en las batallas, ya que pueden hacer cosas que un arma regular de largo alcance de la época medieval no puede hacer.
Un guerrero físico, por otro lado, es más duradero: puede luchar más tiempo y resistir mejor las lesiones, y también es físicamente más rápido por naturaleza. Por supuesto, si bien suelen ser "menos inteligentes" que los lanzadores de hechizos en escenarios de fantasía medieval, deben tener un entrenamiento básico en tácticas de batalla o ser entrenados en cómo lidiar con los lanzadores de hechizos de la misma manera que un soldado de infantería es entrenado en cómo lidiar con artillería. Y siempre existe la posibilidad de darles armaduras y armas encantadas.
Esperaría que un guerrero físico se centre más en tratar de tener la oportunidad de golpear al guerrero mágico a corta distancia o colarse en un ataque de largo alcance bien colocado como una flecha o un rayo, mientras espera que se agoten. de "mana" (o como quieras llamarlo), mientras que el guerrero mágico se centrará en sacar al guerrero físico lo antes posible y guardar su maná.
Fatiga
Un elemento clave del combatiente cuerpo a cuerpo que balancea armas cuerpo a cuerpo es la condición física pura.
Este material es pesado, es agotador de usar, y el portador está manejando una combinación de adrenalina, dolor y fatiga junto con el agotamiento mental del miedo, la planificación, la observación, etc.
Simplemente, se necesita mucho trabajo para sacarse los plátanos a golpes, incluso con espadas y hachas.
Entonces.
Inventa una forma de fatigar a los usuarios de magia. Tanto la fatiga mental como la física pueden funcionar. Un cerebro cansado es un cuerpo cansado. Todos afectan el tiempo de reacción, la planificación, la colocación del golpe (o bloqueo), la potencia del golpe o bloqueo, etc.
Haz que la magia "dañe" y agote al usuario, y estarás en el camino correcto. Esto es lo que ya le está pasando al luchador cuerpo a cuerpo.
Magic Warrior tiene un diploma de escuela secundaria en magia.
Es la misma magia que usan los magos. Es mucho menos avanzado; suma y resta en comparación con el cálculo. Los guerreros mágicos pasaron algún tiempo en la escuela de magia y adquirieron algunas habilidades. Pero la universidad mágica es dura y costosa. Algunas de estas personas están usando sus habilidades mágicas para poner pan en la mesa y esperan volver a la escuela algún día para aprender magia más seria para poder usar túnicas moradas y asentir con conocimiento. Algunos guerreros mágicos se dan cuenta de que no tienen las habilidades mágicas para jugar en las grandes ligas, o están hartos de la escuela, por lo que trabajan con lo que tienen. Además de los soldados mágicos, hay algunos chefs mágicos, granjeros mágicos, etc. Personas que han aprendido un poco de magia y la utilizan en su trabajo. Para citar al gran Casten: "si eres inteligente, haz cosas en las que tu cerebro te dé una ventaja".
Entre los guerreros mágicos, algunos muy pocos son mayores y algunos mucho mayores. En lugar de aprender magia a una edad temprana como la mayoría de ellos, estos volvieron a aprender magia después de una vida de hacer otra cosa. Casi todos ellos son guerreros que ya no pueden luchar. Tal vez sean demasiado viejos, o tal vez hayan sido dañados, o ambas cosas, como es común en los guerreros viejos. Estos viejos guerreros mágicos son raros porque la escuela de magia requiere cerebro, y el oficio de guerrero no es propicio para mantenerse inteligente en la vida posterior, o incluso para lograr una vida posterior. Pero algunos lo hacen. No pueden luchar como solían hacerlo aunque recuerdan cómo lo hacían. Tales individuos no conocen más magia que sus compañeros de clase 20 años menores que ellos, pero son fuerzas a tener en cuenta.
Muy de vez en cuando, un guerrero mágico pasó su vida haciendo algo completamente diferente y luego, tarde en la vida, va a la escuela para convertirse en un guerrero mágico. Estas personas son comodines, y siempre tienen una razón, y siempre una buena.
Tiempos de hechizo y física comparable
Dices balas mágicas, escudos y cosas por el estilo. No estoy seguro de hasta dónde llega tu magia, pero se puede reducir con bastante facilidad para que sea más comparable. La magia resultante se puede atenuar y los tiempos de hechizo se pueden aumentar.
En primer lugar, nada es completamente comparable. Si miras MMA, verás que ningún estilo es el mejor. Ves que rota, a medida que se introducen nuevas técnicas o disciplinas. A veces, el nuevo rey puede ser derrotado por una técnica o disciplina nueva, o incluso antigua. Eso significa que tu magia y tus guerreros físicos pueden intercambiar lo mejor. Por otro lado, si lo haces lo suficientemente bien, la varianza individual es mayor que la técnica, por lo que aún no está claro quién ganaría.
Mencionas una varita mágica. Independientemente de lo rápido que vaya, la parte importante es cómo imparte su energía. Un arma es un buen ejemplo. El retroceso del arma debe ser igual a la potencia que tiene la bala. Debido al tiempo de aceleración/desaceleración y la forma en que se maneja el arma frente al método de llegada de la bala, verá que esta misma energía tiene efectos muy diferentes. Uno puede desgarrar tu carne, el otro es un fuerte contragolpe en tus brazos.
Es por eso que realmente importa cómo la bala imparte su energía. Tal vez vaya tan rápido como la luz, pero no importará si solo transmite un poco de calor a la armadura. Tal vez solo impartirá tanta energía como una piedra lanzada con mucha fuerza. Ciertamente puede ser dañino, pero no es una victoria instantánea.
La magia también podría requerir apuntar. Eso puede ser difícil si necesitas concentrarte en conjurar la bala o lo que sea al mismo tiempo. Esto nuevamente reduce la efectividad.
Las espadas mágicas y demás pueden ser potencialmente muy poderosas, pero también perjudiciales. Como situación hipotética, imagina que el mago fabrica un sable de luz mágico. ¿Quién ganaría entonces? Probablemente el guerrero físico. Es probable que el guerrero sea más rápido, esté más acostumbrado al combate cuerpo a cuerpo y cuando el guerrero golpee primero, ganará. El resto de la espada cuando el mago intente bloquear aún irá con la fuerza suficiente para herir gravemente al mago, después de lo cual el guerrero puede terminar fácilmente el trabajo. De lo contrario, el guerrero podría simplemente esquivar el primer ataque y rápidamente ir a matar. El poder increíble es bastante inútil si no tienes la habilidad para usarlo.
Pero puedes limitarlo aún más. Un mago podría requerir concentración para su magia. Eso significa que se puede prestar menos atención a la verdadera lucha. Si puedes romper la concentración, su magia puede fallar. Lo opuesto también es cierto. Pueden estar tan absortos en la magia que es posible que no manejen adecuadamente las amenazas.
Finalmente está el tiempo invertido en un hechizo. Puede tomar un momento, o mucho más. Durante este tiempo el mago es muy vulnerable.
Indeterminado
Realmente depende de lo que sientas que es bueno para la magia. Por tu pregunta, parece que quieres que la magia sea muy poderosa y versátil, pero en realidad no tiene muchos inconvenientes. Pero los inconvenientes son lo que puede usar para darle una base más equitativa. Tiempos de lanzamiento, dificultad para apuntar u obtener los efectos correctos, concentración y magia ineficiente para el trabajo. Estos y más se pueden usar para atenuar la magia, sin dejar de ser potencialmente increíblemente poderosos.
Concentración y posibilidad de efervescencia. Los guerreros mágicos necesitan controlar su equipo con la mente. No necesitan fuerza física, pero se necesita energía mental para mantener el material de las armas. Cada golpe perturba su concentración. Si la pierden, su arma/armadura se desmaterializará y quedarán vulnerables.
Esto también tiene un beneficio adicional, mientras que los guerreros mágicos inexpertos podrán invocar armas/armadura estándar. Los experimentados pueden convocar balas mágicas, balas de cañón, diezmando al oponente. Por supuesto, un mejor guerrero físico podrá esquivarlos y nivelar el terreno de juego con velocidad y precisión. Aunque el límite para los guerreros mágicos será más alto en comparación con los físicos, es posible que simplemente dificultes que todos alcancen una mayor habilidad en la lucha mágica.
Debería estar preocupado por otro factor en su lugar.
Un tipo inteligente que lucha como un guerrero es AMBOS un guerrero y un tipo inteligente. El guerrero físico es simplemente fuerte, pero lo suficientemente tonto como para no aprender magia.
Entonces, en ese universo, si tuviera que elegir una clase, OBVIAMENTE elegiría al guerrero mago, evitándome toda la fatiga de aumentar mi fuerza, ya que la magia llena el vacío. Eso hará que el número de guerreros físicos sea extremadamente reducido y probablemente miembros de la baja sociedad.
La segunda regla Gygax de la creación de clases de fantasía: no harás clases justas . Las personas débiles deberían estar en peligro cuando pelean, o no hay necesidad de que otros arriesguen sus vidas al convertirse en caballeros.
Supongo que las cosas que podrías hacer serían hacer que las armaduras y las armas resistentes a la magia sean más comunes. Además, si las mejoras mágicas para los guerreros mágicos incluyen cosas como aumentar su fuerza y velocidad, entonces tal vez podrían nacer menos dotados físicamente para empezar.
El problema es que la magia es esencialmente una adición a una persona física estándar, por lo que la única forma de mantener las cosas uniformes es quitarle algo al usuario de magia o darle algo a nadie.
Los usuarios de magia tienen que retractarse de un hechizo de varias palabras. Eso lleva tiempo que alguien con una espada puede usar para apuñalarte.
También tus objetos mágicos pueden ser fuertes pero tienen vidas cortas. Por lo tanto, el lanzador de hechizos debe seguir fabricando nuevas espadas y escudos. Por lo tanto, deben retirarse de una pelea cada pocos minutos para volver a lanzar sus hechizos. Nuevamente brindando una oportunidad para que algunos con una espada ataquen.
Los guerreros físicos cargan a corta distancia para estar dentro de la distancia mínima segura de los hechizos de los guerreros mágicos.
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