Entonces, estoy preguntando eso, ya que tengo una tarjeta gráfica GTX650Ti de 1 GB, y toma 5 minutos reproducir un video simple de 1 minuto con efectos mínimos. ¿Es normal? Lo probé tanto con Sony Vegas como con Adobe Premiere ¿La versión de 2 GB de la GTX650Ti aumentará el rendimiento?
1) Cada vez que la GPU tiene que procesar algo, cargará los datos necesarios (en ese caso, los cuadros de video) en la VRAM. Tan simple como eso, la GPU no puede funcionar con la memoria de su sistema. Aunque la GPU obtiene sus datos de la memoria del sistema, la memoria de su sistema actuará como un búfer y no necesita cargar tantos datos a la vez en la VRAM.
Aunque los programas que ofrecen un flujo de trabajo en tiempo real querrán cargar tantos datos en la VRAM como sea posible. Esa es la razón por la que puede asignar una cantidad específica de VRAM en Adobe After Effects (no estoy 100% seguro de que pueda hacer lo mismo en Premiere). Por lo tanto, cada vez que aplique un efecto en Premiere acelerado por GPU, la GPU deberá solicitar datos a la VRAM para procesar los fotogramas.
Las nuevas versiones de OpenCL y CUDA están mejorando la forma en que la GPU obtendrá sus datos y reduciendo la sobrecarga causada por la CPU, lo que reducirá la cantidad de VRAM necesaria a la vez, pero la VRAM siempre será un factor muy importante con la PC actual. arquitectura. Las GPU actuales usan GDDR5, que es MUCHO más rápido que la memoria del sistema DDR3. Esto es necesario ya que la velocidad de la memoria es un factor de rendimiento muy importante en la computación GPU. El overclocking de su VRAM puede aumentar bastante el rendimiento en aplicaciones de renderizado 3D con uso intensivo de memoria (aunque probablemente no en Premiere). Las GPU actuales basadas en GDDR5 como la GTX 780 Ti tienen una capacidad de más de 300 GB/s (336 GB/s en este caso). DDR3-2133 es sustancialmente más lento con un ancho de banda máximo de 16,66 GB/s por módulo. Además, 2133 es bastante poco común en las PC OEM, DDR3-1600 y 1300 son más comunes.
2) Por lo tanto, se beneficiará de una gran cantidad de VRAM cada vez que trabaje con imágenes de muy alta resolución o muchos videos a la vez, así como con imágenes de alta velocidad de cuadros. El motor de renderizado de Premieres utiliza la GPU tanto para la vista previa como para el renderizado final, si así lo desea.
En la práctica, diría que no tiene sentido tener más de 2 GB de VRAM para Premiere a menos que trabaje con otras aplicaciones al mismo tiempo que utilizan la GPU. El procesamiento de mapas de bits no requiere tantos datos a la vez, a menos que trabaje con resoluciones locas como 8k o 16k, la capacidad de procesamiento de su GPU será el cuello de botella antes de su VRAM.
Esa es mi opinión basada en lo que sé sobre el motor de video Premiere y GP-GPU. Premiere puede hacer otras cosas en segundo plano que requieren más VRAM. Entonces, si tiene un caso de uso muy específico, prefiero hacer un punto de referencia o buscar uno antes de tomar una decisión de compra. Si solo desea hacer una suposición general, esta información debería ayudarlo bastante bien a tomar una decisión.
No es probable. La memoria de la tarjeta gráfica se trata más bien de cargar información en la tarjeta para texturas y similares para el renderizado. En realidad, no es un componente clave para enviar información a través de la propia GPU. Cuando usamos una GPU para renderizar, estamos interesados en el alto nivel de rendimiento paralelo que puede alcanzar una GPU para cálculos relativamente simples. La velocidad a la que la información puede entrar y salir de la tarjeta, así como la velocidad a la que la GPU puede procesar, es importante, la memoria en la GPU generalmente no será un cuello de botella.
Utilizo Sony Vegas 12pro y utiliza procesamiento de CPU O ciertos códecs pueden procesar en GPU. Utilicé el procesamiento de GPU y descubrí que es solo un poco más rápido pero mucho más defectuoso. El procesamiento de GPU es algo bastante nuevo, así que me mantendría alejado de él y no esperaría que fuera bueno por algunos años más.
Entonces, cuanto más rápido sea su CPU, más rápido se renderizará el video. La GPU no hace nada con el renderizado de la CPU. Bueno, está haciendo cosas básicas del sistema operativo Windows, pero no maneja la representación del archivo.
Llevo 5 años editando con Sony Vegas y empecé con la versión 8.
He leído que la memoria RAM adicional (4 gb frente a 2 gb) podría utilizarse cuando se trabaja con imágenes de 4k, pero hay muchos otros factores en juego aquí (rendimiento de CPU/datos, etc.). Este es un buen artículo sobre cómo elegir los componentes adecuados para su PC de edición (incluida la tarjeta gráfica): http://ppbm7.com/index.php/tweakers-page/83-balanced-systems/94-balanced-systems
No he visto ninguna diferencia entre 2GB y 4GB. Mi GTX680 2GB es prácticamente igual a la GTX680 4GB de un amigo en cuanto a rendimiento PP.
No sé si esto es solo en nuestros sistemas, pero incluso con una GPU rápida, el PP no puede manejar más de un par de filtros sin perder fotogramas.
Es un poco exasperante, de verdad. Mi GPU puede crear hermosos paisajes con cientos de filtros de la nada en tiempo real, pero algo simple como unas pocas capas de texto es demasiado para que PP lo maneje.
Sugerencia: pruebe DaVinci Resolve Lite. ¡Es gratis y se beneficia inmensamente de una buena GPU!
jason conrado