¿Buscas el nombre de un videojuego de ciencia ficción/fantasía?

No estoy seguro de si alguien tendrá la respuesta a esto, pero alquilé un videojuego de mi superventas local cuando era mucho más joven. Probablemente estaba en la PS2 o en esa generación de consolas, y algo sobre el juego me cautivó. Creo que fue un juego de rol de Japón.

Se trataba de un pueblo de humanos a los que no se les permitía salir de las instalaciones del pueblo. El escenario habría sido un poco futurista. Todos creían que el mundo era plano. Al protagonista principal, un joven/niño, se le permitió salir de la ciudad por alguna razón. Se le reveló que el mundo no era plano, y cuando salió de la ciudad se dio cuenta de que el mundo fuera de su ciudad (que había sido aislado en algún tipo de estructura) había sido destruido. El mundo exterior recordaba a un mundo posterior al apocalipsis, al estilo de Fallout, que tenía otras estructuras como en la que se encontraba su ciudad.

¿Puedes proporcionar un año aproximado en el que compraste el juego? Eso ayudaría enormemente a identificarlo. Una pista de audio visual también ayudaría.
¿Algún recuerdo de una descripción de alguno de los personajes? ¿Pelo de punta rubio gigante? ¿Armas gigantes? ¿Espadas gigantes?
¿Suena un poco como Dark Cloud 2?
Más detalles que pueda proporcionar serían útiles; los conceptos básicos que proporcionó pueden coincidir con muchos juegos de muchas épocas, diciendo que es PS2 solo lo reduce un poco (en la parte superior, ciudad aislada: Dark Cloud 1/2, Dragon Quarter; post-apoc: serie Wild Arms, Dark Cloud pero ese no es el estilo fallout)
3d o 2d? Porque eso es jrpg bastante típico.
@ phantom42 Sí, y también había una chica tímida y tranquila con un pasado misterioso.
Esta es una toma completa en la oscuridad, pero ¿era Septerra Core?

Respuestas (3)

Si bien probablemente se necesitarán más detalles para hacer una suposición más precisa, esto suena muy similar a Wild Arms 4 :

Jude Maverick creció en un pueblo aislado llamado Ciel, que está completamente encerrado en una gran esfera que flota a miles de pies sobre la superficie de Filgaia. Su mundo protegido cambia para siempre cuando ve el cielo "rasgarse" y los barcos entran en su tierra natal.

Al inspeccionar el campamento instalado por los intrusos, ve algo más que nunca antes había visto: una niña.

El mundo de Wild Arms 4 está devastado por la guerra y en ruinas, con pueblos que residen dentro de "esferas" con clima controlado por todas partes. Cada esfera está aislada del resto del mundo.

Aquí está el enlace de Wikipedia, así como una captura de pantalla: http://en.wikipedia.org/wiki/Wild_Arms_4

Captura de pantalla de Wild Arms 4

Buen descubrimiento: solo había jugado la serie hasta 3, no me di cuenta de que uno coincidiría con la parte de la ciudad

Esto suena como si pudiera ser Custom Robo .

ingrese la descripción de la imagen aquí

Probablemente fue en la PS2 o en esa generación de consolas...

Lanzado en 2004 en Gamecube, por lo que se ajusta al marco de tiempo descrito.

Creo que fue un juego de rol de Japón.

Me temo que no puedo coincidir con esta parte de la descripción: lo describiría como un luchador de arena, aunque wikipedia lo llama un juego de rol de acción. Sin embargo, los diseños de personajes y la escritura del juego tienen un poco de sensación de "JRPG estereotípico" a veces, por lo que ocasionalmente escuché a personas sugerir que el juego recuerda a un JRPG. Tal vez eso podría explicar la discrepancia.

El escenario habría sido un poco futurista.

Controlar. El juego tiene lugar en una ciudad futurista en la que los robots y otras tecnologías avanzadas son comunes.

El protagonista principal, un joven/niño...

Controlar.

su pueblo (que había sido aislado en algún tipo de estructura)

La ciudad está construida dentro de una cúpula gigante, vea la imagen a continuación.

Se trataba de un pueblo de humanos a los que no se les permitía salir de las instalaciones del pueblo... Todos creían que el mundo era plano. Al protagonista principal, un joven/niño, se le permitió salir de la ciudad por alguna razón. Se le reveló que el mundo no era plano.

En efecto. Una conspiración del gobierno ha convencido a la población de la ciudad de que la cúpula en la que viven es la extensión total del mundo y que no hay un "afuera" del que hablar. En particular, el elemento "Tierra plana" se menciona explícitamente como un punto de la trama en el juego: el jugador primero se entera de que algo anda mal durante una escena humorística en la que se le pregunta si la tierra es plana o redonda. Si respondes "redondo", los demás personajes se burlan de ti por no haber prestado atención en la escuela.

cuando salió de la ciudad se dio cuenta de que el mundo fuera de su ciudad... había sido destruido. El mundo exterior recordaba a un mundo posterior al apocalipsis, al estilo de Fallout...

Controlar. El mundo exterior (al que se hace referencia con ese nombre exacto, de hecho) es un páramo devastado al estilo de las lluvias radiactivas.

ingrese la descripción de la imagen aquí

...que tenía otras estructuras como en la que estaba su ciudad.

Había algunas estructuras futuristas comparables afuera, pero ninguna otra ciudad, y nada similar a la cúpula.

En general, hay algunas partes que no coinciden, pero encajan suficientes elementos que parecen coincidir bastante con la descripción de la pregunta.

Es un poco más antiguo que el rango de fechas que especificaste (fue lanzado para la PlayStation original), pero tu descripción me recordó mucho a Grandia .

Del artículo de Wikipedia:

La historia se centra en Justin (ジャスティン, ¿Jasutin?), un aspirante a aventurero de Parm... un romántico, (él) insiste en que todavía hay partes inexploradas del mundo, a pesar de la percepción general de que el "Fin del Mundo" - un infranqueable muro de piedra encontrado en un continente recién descubierto— ha cerrado el libro sobre la era de las aventuras.

Grandia

Captura de pantalla