¿Armas de estilo artillería basadas en energía?

En el escenario en el que he estado trabajando, tengo tecnología de alto nivel que no rompe la ciencia.

En muchas ocasiones, por razones estratégicas, las unidades estilo tanque se envían a los planetas. Algunos tienen escudos, otros pueden proyectar escudos.

Mi artillería estaba usando un tipo específico de proyectil que genera radiación electromagnética para desarmar estructuras moleculares. Los estaba usando para la artillería.

Sin embargo, quería explorar la idea de usar un método de energía pura, o uno que estuviera al menos parcialmente basado en la energía.

Como tal, no se puede utilizar lo siguiente:

  • Plasma: ya que es demasiado ineficiente intentar dispararlo
  • Cualquier tipo de tontería mágica - Estrictamente prohibido en este caso

¿Qué arma basada total o parcialmente en la energía podría actuar como artillería en esta situación?

Algunas advertencias:

  • La energía no es un problema
  • La tecnología no es un problema, asuma que la capacidad existe si la ciencia lo permite
  • Tiene que simular al menos lo que hace la artillería actual del mundo real.
  • Debe ser utilizable en la atmósfera de un planeta, pero trabajar en otro lugar también está bien.

¿O estoy hablando de algo que es imposible?

Aclaración: me refiero a hacer un proyectil a partir de una fuente de energía, es decir, una batería, un generador o lo que sea, sin requerir nada físico. Si eso no es posible, entonces también funciona una base física líquida o menor alrededor de la cual la energía podría estar restringida.

Quizás alguien pueda corregirme, pero energía pura = no importa = velocidad de la luz = apenas afectada por el campo gravitatorio de un planeta habitable
El plasma puede funcionar un poco / sorta en atmósferas, pero es mejor que uses esa energía en otra arma. El problema con la energía (también conocida como armas de energía dirigida) es que son de línea de visión y no de fuego indirecto. La "artillería" tradicionalmente ha desempeñado el papel de fuego de apoyo indirecto. Su mejor apuesta sería usar algo similar a un proyectil de artillería tradicional y llenarlo con su maldad energética. No puedo pensar en ninguna otra forma de proporcionar apoyo de fuego indirecto con ellos.
@sjuan76 Veo artillería basada en energía en varias situaciones de ciencia ficción y me preguntaba si realmente funcionaría. Estoy empezando a pensar que no. De nota sobre la idea del plasma, recuerdo un juego llamado Total Annihilation que tenía tanques que disparaban esferas de plasma, pero eso parece un desperdicio e inverosímil.
¿Puede disparar un solo neutrón a velocidades significativamente altas a su objetivo? ¿O es demasiado probable que colisione con las moléculas en el aire y provoque una explosión atómica prematura incluso antes de que salga del barril?
Lo primero que pensé fue en láseres bombeados por bombas nucleares que detonaban en la parte superior de su arco de disparo. Mi segundo pensamiento fue: ¿Por qué no usar las armas nucleares?
también: @nonafel: TA sigue siendo uno de mis juegos favoritos. El plasma también me pareció extraño, pero, de nuevo, había arañas robóticas hechas por nanobots, así que qué diablos.
¿Por qué no disparar botes de plasma? Contenedores simples y económicos con un campo de contención electromagnético mínimo y una pequeña fuente de alimentación para durar la duración del arco del disparo. El lanzador generaría el plasma y lo bombearía al contenedor, luego, una vez disparado, el bote seguiría un arco de proyectil tradicional. Al impactar, el recipiente se destruye, liberando una ráfaga de plasma incontrolada que incinera todo lo que esté cerca.
@Nonafel Según el manual, los 'cañones de plasma' en realidad dispararon explosiones de fusión pura predetonadas en una especie de campo de dilatación de tiempo clarketech que les impidió explotar hasta que alcanzaron su objetivo. Excepto la artillería móvil, que disparó astillas de antimateria. La tecnología de TA es mucho más tonta de lo que los gráficos te harían creer.

Respuestas (8)

Si bien estoy de acuerdo con las otras respuestas, ninguna propone una solución, así que aquí hay una. No da el efecto de "subir y luego bajar", pero proporciona una negación de área a distancia que no requiere una línea de visión directa.

Interferencia constructiva siendo destructiva

Esencialmente, colocas generadores de ondas gravitacionales alrededor de los campos de batalla en varios lugares. En realidad, pueden estar en cualquier lugar siempre que puedan comunicarse entre sí su posición exacta y su base de tiempo.

Cada uno comienza a emitir ondas de energía gravitacional. Estas ondas provocarán náuseas y ligeros temblores alrededor de las máquinas, pero nada más.

Sin embargo, las máquinas cronometran su posición y la liberación de los pulsos para que todas las ondas choquen entre sí de una manera que haga que todas se amplifiquen en la(s) ubicación(es) de destino. Sabemos que la gravitación viaja a la velocidad de la luz, eso ha sido confirmado experimentalmente (usaron Júpiter y una estrella IIRC).

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Lo que es más, los pulsos podrían coincidir con la frecuencia de resonancia de los edificios o terrenos en esa área. Al hacer esto, provoca un terremoto masivo localizado que solo tiene un gran efecto en las ubicaciones objetivo y es básicamente imposible de detener. Los efectos gravitatorios atravesarán cualquier cosa, por lo que la única protección sería tener sus propias máquinas similares tratando de interrumpir las resonancias.

Por supuesto, no tenemos forma de generar ondas de gravedad en este momento, pero esta es tecnología futura :)

¡Esta es un arma de ciencia ficción que me gustaría ver en el futuro!

No creo que lo que quieres sea posible.

Para que su proyectil se arquee, debe ser lo suficientemente lento como para ser atraído por la gravedad. Como no está interesado en lanzar un proyectil de artillería habitual con un sabor inusual en el interior, las trayectorias balísticas están desactivadas.

El plasma sin nada que lo contenga vaporizará todo lo que toque tan pronto como salga de las restricciones magnéticas de su barril. Lo más probable es que primero vaporice el cañón, luego el arma, luego su tripulación, en ese orden.

Para un fuego indirecto, puede reflejar su impulso, como lo hace la capa de Heaviside con algunas longitudes de onda de radio. Sin embargo, para que el impulso reflejado sea lo suficientemente dañino, necesita una atmósfera muy específica (y su artillería necesita disparar en cualquier planeta) o algún reflector (entonces, ¿por qué ese reflector no se dispara solo?).

Puede insertar una pizca de magia si los escudos en su guerra son lo suficientemente poderosos y ubicuos como para justificar regimientos anti-escudos.

Imaginemos una corriente de partículas mágicas (los escudos de energía también son mágicos) que interactúan muy débilmente con la materia, pero interactúan bien con los escudos, destruyéndolos o convirtiéndose en partículas que interactúan violentamente con la materia al pasar los escudos.

Entonces tu artillería disparará a través del planeta para golpear al enemigo. Se aplican las reglas habituales de fuego indirecto, pero corregir el fuego será mucho más difícil ya que, al igual que cuando se apunta un rayo láser en el espacio, no se sabe exactamente hacia dónde se apunta si nada refleja el rayo.

Para hacerlo más parecido a la artillería, hágalo con fuego de impulso, no con un haz continuo y agregue enormes cantidades de calor residual para transferirlo a sumideros prescindibles. Puede ajustar la disipación del haz y los efectos exactos de la interacción de estas partículas con los escudos para adaptarse a su historia.

La última parte sobre enviar un rayo a través de un planeta suena como un acelerador de mesones.
Los mesones participan en una fuerte interacción, así que, si mi memoria no me falla, significa que no pueden ignorar la materia sólida. Esto es más como sabuesos de neutrinos mágicos, sintonizados para atacar escudos y escudos solamente (ya que los tanques y los soldados no son fundamentalmente diferentes de las piedras y la tierra).
Tienes la idea correcta Noname. Sin embargo, sin un elemento de masa en la ecuación, la única forma de energía para entregar al objetivo sería cinética. Esto significa que el proyectil debe estar moviéndose extremadamente rápido (y por lo tanto formando un arco mínimo). Eso o casi no entregaría energía al objetivo....

La artillería tradicional aprovecha la gravedad para disparar proyectiles en arco. Las armas de energía no se curvarán sin un enorme campo gravitatorio. Eso aplastaría a todos los que luchan en la superficie de lo que, en ese momento, difícilmente podría llamarse un planeta. Necesitamos algo más.

¿Cuál es el papel de la artillería?

  • Brindar apoyo de fuego inmediato a una gran área del campo de batalla.
  • ...sin tener en cuenta los obstáculos que intervienen.
    • Sierras.
    • Curvatura del planeta.
  • ...mientras están a salvo ellos mismos.
    • El fuego de contrabatería es una excepción.

Como soldado en la línea del frente, desea poder levantar el teléfono y decir " por favor, haga que todo en la sección X, Y de la cuadrícula desaparezca en los próximos tres minutos ".

¿Artillería aerotransportada?

Un arma de energía flotando a unos pocos kilómetros por encima del campo de batalla tendría un campo de visión muy amplio y podría disparar sobre la mayoría de los obstáculos intermedios.

La desventaja es que también será visible para todo lo que esté disparando, así que eso no funciona.

Bombardeo orbital

Un arma de energía en órbita tiene una vista sin obstrucciones de la superficie debajo. Puede desempeñar el papel de artillería de la misma manera que la artillería terrestre no puede, la vista es increíble. Varias órbitas tienen varias ventajas y desventajas.

Una órbita geoestacionaria (GEO) tiene la ventaja de dejar estacionaria la artillería con respecto a un área del planeta. Si el campo de batalla es "pequeño" (es decir, un continente), esto proporcionaría una cobertura total de la batalla. La desventaja es que está muy lejos de la superficie (35 000 km para la Tierra) y, por lo tanto, un arma de energía enfocada se disipará en el camino.

Si está en una órbita baja , pasará sobre un gran porcentaje del planeta cada hora o menos, dependiendo de la órbita. La ventaja es que está mucho más cerca de la superficie (entre 160 km y 2000 km para la Tierra) y, por lo tanto, puede disparar mejor. También puede cubrir todo el planeta, aunque puede haber un retraso a medida que se reposiciona. Idealmente, una constelación de unas pocas docenas de satélites de artillería en órbita baja proporcionaría una cobertura total.

Esto tiene la misma desventaja que la artillería voladora, todo en la superficie puede verlo. Presumiblemente, no están equipados para atacar cosas a 200 km en el cielo, pero ¿quién sabe?

Esto también tiene la desventaja de requerir dominancia orbital. No puedes configurar tus satélites si la flota enemiga solo los va a derribar.

Reflectores orbitales/aéreos

Un enfoque híbrido. La parte cara, el arma energética, se queda en el suelo. Los reflectores se colocan en el aire o en órbita. El arma de energía dispara al reflector que hace rebotar la energía en el objetivo.

Los reflectores aún son vulnerables, pero pueden ser pequeños, baratos y reemplazables.

Este enfoque es similar a la práctica moderna de lanzar un arma desde el horizonte en la dirección general del objetivo y hacer que sea guiada por un indicador láser en el suelo en la línea de visión del objetivo. El vehículo que dispara permanece seguro, mientras que solo el designador es vulnerable.

Los reflectores no pueden ser baratos y reemplazables. Si es así, se instalarán rápidamente en los vehículos, como los mosaicos de armadura reactiva en los tanques. Su impulso se disipa constantemente y lo que alcanza el objetivo es más débil que el impulso redirigido con éxito por el reflector en el espacio. Por lo tanto, los reflectores del objetivo no tendrán problemas para desviarlo, lo que hace que la idea sea discutible.
@Noname Esto supone que el reflector es lo suficientemente pequeño, liviano y económico para montarlo en un vehículo de combate ágil. Como analogía, podríamos hacer un tanque hoy con armadura y protección que podría resistir cualquier cosa en el campo de batalla, pero no lo hacemos porque sería demasiado pesado, costoso y lento para ser práctico.
@Noname Sí. La idea es simple para aplicar una armadura reflectante a sus MBT. Sin embargo, para que la armadura reflectante sea efectiva, deberá mantener la armadura altamente reflectante. Incluso la suciedad crearía rápidamente una grieta en la armadura que se expandiría y destruiría la armadura. Por lo tanto, no sería inconcebible que la fuerza que aplica el "láser" literalmente "pinte" el objetivo antes de lanzarlo. Esto podría hacerse con pintura literal, o simplemente eliminando el campo de batalla para formar una nube de tierra.
@Noname, en pocas palabras. La mejor armadura reflectante del mundo es barata y reemplazable. Pero también son extremadamente frágiles. De hecho, apuesto a que tienes un rollo en tu cocina...
@Noname Además, si envuelve su MBT en papel de aluminio, encontrará rápidamente que las tripulaciones de su tanque estarán listas para servirse con verduras, relleno y salsa.
@Aron No conocemos ningún detalle sobre la tecnología militar ni los niveles de energía involucrados en la historia del OP, así que no profundice demasiado en los detalles. Los reflectores se sugieren como un medio para separar el generador de energía del foco de energía que está en LOS del objetivo. Y no, el papel de aluminio no te protegerá contra un arma de alta energía. A menos que sea un reflector perfecto en las frecuencias del arma, absorberá parte de la energía y se sobrecalentará rápidamente.
@Schwern Soy físico de formación. El aluminio y la plata resultan ser los reflectores de banda ancha más efectivos a cualquier precio. Pero generalmente están muy pulidos cuando se usan en telescopios (ópticos). Mi punto es que tanto Al como Ag no son materiales que mantendrían su forma, y ​​mucho menos su pulido en condiciones de combate. Sin embargo, un sistema transportado por el espacio podría sobrevivir durante un período de tiempo útil. Además, como insinuó, cuando conoce las frecuencias involucradas, puede hacer un mejor reflector usando un espejo dieléctrico.

que interesante pregunta La mayoría de las soluciones no energéticas ya se han publicado, creo. Pero siento que falta algo justo en tu pregunta: ¿qué consideras como "arma de energía"?

Cuando escucho esto, pienso en Star Wars Blaster y Turbolaser y estas armas que los Jaffa de Star Gate llevan consigo o torpedos de protones. Bueno... Pero pediste una resolución válida desde el punto de vista científico. Así que cuente todo lo anterior, incluso si puede haber algo de realismo detrás, si profundiza lo suficiente.

Así que... aún así, ¿qué aceptas como arma de energía? ¿Y qué acepta usted como pieza de artillería? De lo que se usa hoy en día, se separa en Armas de fuego directo y Armas de fuego indirecto . La mayoría de la artillería es del segundo tipo (incluso si la mayoría de ellos pueden hacer ambas cosas), pero lo que sí entendemos como artillería es algo que se especializa en golpear cosas más allá de su línea de visión, utilizando cálculos, observadores o municiones inteligentes. Para archivar esto, su sistema de armas debería poder hacer esto. Usando energía.

Aún más, una pieza de artillería podría ser todo lo que no sea un arma de mano. Incluso los tanques pueden ser artillería (no, no obuses autopropulsados, tanques reales), si envuelves tu descripción con cuidado... En absoluto, son una pieza de artillería basada en barriles de fuego directo autopropulsada con tripulación extrema y capacidad de supervivencia del sistema de armas debido a Bien pensada colocación de blindajes de alta resistencia. Pero esa es una gran descripción para un tanque... Así que la primera pregunta para aclarar: ¿Qué tipo de participante de combate aceptaría como artillería?

Segundo problema: ¿qué es la energía? ¿Cuenta una explosión aleatoria de rayos gamma duros? ¿Necesita parpadear colorido? ¿Necesita hacer boom? Quiero preguntarte lo que le pregunté al tipo que abrió esa pregunta Railgun vs. Gyrojet: ¿Qué diablos quieres archivar usando esta artillería de energía? ¿Nivelando instalaciones enemigas? ¿Mantener a los enemigos alejados de un punto determinado? ¿Realizar disparos de francotirador prioritarios? ¿Proporcionar gas u otros agentes desagradables? Bueno, en ese caso, las armas de energía no serían utilizables... pero la artillería se usa para proporcionar cortinas de humo en estos días, especialmente las piezas más pequeñas, como los morteros.

Entonces... tomemos un enfoque simple y digamos que su artillería de energía sería una unidad autopropulsada, que tiene la tarea de brindar apoyo de fuego indirecto a una variedad de objetivos, principalmente para negar el acceso a un área... no, espere dijiste, tu primer pensamiento fue que la artillería bombardea al enemigo usando munición de desmaterialización. Eso suena como una tarea para un antitanque lo que sea. Los de la Segunda Guerra Mundial eran unidades de fuego directo, y aún así... si quieres asegurarte de golpear algo, necesitas línea de visión. Ya sea el arma en sí o alguien que pueda apuntar hacia ellos (incluso la munición en sí cuenta, pero tendrá dificultades para crear un rayo de plasma inteligente). De lo contrario, todo lo que harías sería abrir enormes agujeros en el campo de batalla, a veces obtener un golpe indirecto afortunado, lo que haría ... bueno, lo mismo que hace la artillería de estos días.

Aquí entra en juego una cosa, los otros carteles ya mencionados: la energía como una ola armada no puede curvarse sobre un accesorio en su campo de batalla. O puede ignorar esto y atravesarlo, o debe quedarse con los viejos proyectiles balísticos.

¿Y disparando a través del Planeta? Cuando tus enemigos apagan sus escudos. Se supone que este ataque debe reaccionar, estás mal. Aún más: su posición se conocería si tuvieran una forma de rastrear estos rayos. O se desencadenan por algo en el suelo, como un depósito inestable de metales ultrapesados. Uh... parece que puedes hacer estallar accidentalmente todo el planeta haciendo esto, o al menos la placa continental en la que se encuentran tus unidades. Bueno... tu decisión.

¿Entonces lo que hay que hacer? Lo que sea que quieras, si necesitas las características por las que la artillería es ampliamente conocida, fuego indirecto, proporcionando un gran boom, o te quedas con proyectiles o permites algo de magia. O plasma. No es tan ineficiente como se podría suponer. Todo lo que necesita hacer es mantener la contención intacta hasta que golpee algo. Déjame pensar... XCOM usó un plástico, que se envuelve alrededor de la bala de plasma cuando sale del arma. No recuerdo los detalles, pero ¿por qué no utilizar un metamaterial que se pueda crear como una pompa de jabón y transformar la energía térmica en campos magnéticos? Tan pronto como golpea algo, esa cosa de contención se rompe y lo que sea que haya causado esto genera una explosión de plasma justo en su cara. Suena bastante malo.

Finalmente... cuando desee sistemas de armas, piense en nosotros como una especie de compañías de armas. Díganos qué debe archivar su sistema de armas, qué puede usar, etc., y puede obtener una gran idea de alguien que sabe algunas cosas locas que podrían satisfacer sus necesidades. Porque tal vez la tarea que intentas archivar con tu artillería de energía se hace mejor con otra cosa. Bueno... sí, como los satélites que mencionaron los demás.

Que tengas un lindo día

Esto necesita más votos a favor para la opción de contención de plasma. Logra fuego indirecto, mucho más eficiente que disparar plasma puro y relativamente barato (si la tecnología para generar y contener plasma es barata/producible en masa en la etapa tecnológica de su mundo).

Onda ionosférica

No agotas tu energía. Lo haces rebotar hacia abajo desde el cielo. Es como un tiro de banco en una piscina, excepto que la ionosfera es tu colchón.

En la comunicación por radio, skywave o skip se refiere a la propagación de ondas de radio reflejadas o refractadas hacia la Tierra desde la ionosfera, una capa cargada eléctricamente de la atmósfera superior. Dado que no está limitada por la curvatura de la Tierra, la propagación de ondas celestes se puede utilizar para comunicarse más allá del horizonte, a distancias intercontinentales.

ondas de radio rebotando en la ionosfera

¡Siento que estas trayectorias de onda parecen trayectorias de proyectiles de artillería! Solo ciertas frecuencias de onda rebotan en la ionosfera. La frecuencia determina dónde rebotará. Pero la frecuencia de la radiación electromagnética es independiente de la energía: puede tener una luz verde de 520 nm con la que apenas puede leer, o una luz verde de 520 nm que incinera aquello sobre lo que cae.

Ahora tienes las frecuencias que pueden rebotar. ¿Puedes hacer un láser con esa frecuencia? ¿Un láser de radiofrecuencia delgado como un lápiz? Tal vez... https://physics.stackexchange.com/questions/2152/can-radio-waves-be-formed-into-a-pencil-beam

Considere un trozo de papel blanco y una linterna: usando el papel como reflector, puede hacer rebotar suficiente luz blanca de la linterna para iluminar algo lo suficiente como para ver. Ahora intenta usar un láser. No se reflejará un punto láser adecuado, sino luz dispersa, y si el láser es potente, simplemente quemará el papel. La ionosfera funciona más o menos de la misma manera.

Algunas ideas:

Solo dispara a través del suelo. Tendrías básicamente un sistema de artillería donde los rayos emergen de debajo de los pies del enemigo.

Proyectiles de antimateria. ¿Estos cuentan? Se puede fabricar una variedad de bombas como armas de energía y dispararlas al enemigo.

Pistolas de rayos de arco. Dispara algún tipo de proyectil que ionice el aire detrás de él, luego dispara un pulso de electricidad a través del rastro que dejó el proyectil. También se puede hacer con un proyectil cableado.

¿ " Simplemente dispara a través del suelo"?
Oye, la energía y la tecnología no son un problema .
Si bien la energía puede no ser un problema, la conservación de la energía sí lo es. Si viertes suficiente energía en un punto de la superficie de la Tierra para tratar de vaporizar 13 000 km de roca, ¿adónde va toda esa energía térmica? No puede disiparse en la roca circundante lo suficientemente rápido. Luego está la presión de toda la roca que estás vaporizando en ese estrecho agujero, ¿a dónde va eso? Recibes un chorro de plasma sobrecalentado justo en tu cara, si no una explosión inmediata. Sin embargo, puntos para el pensamiento original, es posible que tengas algo con disparar a través del planeta (esto es genuino).

Los tanques enemigos están agrupados en un valle al otro lado de una cadena de colinas. Superan en número a nuestros vehículos 20 a 1 y cada uno es más pesado y está mejor armado que los mejores. Cuando lleguen a esa cresta, nada de lo que podamos hacer podrá detenerlos. La capital caerá.

Afortunadamente, trajimos algo de artillería móvil, un par de Irish Twins.

Tu tarea es tomar uno de los gemelos y flanquear el campamento enemigo. Tendrás que ponerte al otro lado de ellos para que cuando dispares su nano-láser sobre sus cabezas, se cruce con el que estamos lanzando desde aquí. Si tenemos cuidado, podemos colocar esa intersección directamente encima de esos tanques. Luego, cuando sus energías combinadas se encuentren, estará lo suficientemente caliente como para iniciar una reacción nuclear espontánea. El mismo aire sobre sus cabezas se fisionará y hará llover fuego del infierno sobre ellos.

¡En un solo tiro, podemos ganar esta guerra!

El aire no se fisionará, está compuesto de elementos muy ligeros, es demasiado difuso para soportar una reacción en cadena, y tendrías que disparar un haz de neutrones para destruir los núcleos atómicos. Creo que te refieres a la fusión. La fusión tampoco ocurrirá. A medida que vierte energía en un lugar determinado, calentará el aire que se expandirá y abandonará ese lugar. Se necesita calor y presión para obligar a los núcleos atómicos a unirse para la fusión. Es mejor que dispares tus láseres a los tanques o les arrojes una bomba de fusión.

Como mencionó Noname, necesitas un proyectil de movimiento lento para que se arquee. Esto se debe a que necesita que el tiempo de viaje sea grande para permitir que el proyectil acelere hacia abajo.

Sin embargo los estados físicos simples.

Ecuación de momento de masa de energía de GR

Dado que un arma de energía es un arma donde m = 0. Esta ecuación se reduce a E = pc.

Para maximizar E (es decir, energía en el objetivo), debe maximizar p, lo que haría que su proyectil se dispare más recto.