¿Hay videojuegos en el universo de Star Trek?

Estoy terminando el episodio "El juego" de Star Trek: The Next Generation , en el que la tripulación del Enterprise se vuelve adicta a un juego de auriculares de realidad virtual que implica colocar un disco en un cono. Es un CGI increíblemente anticuado.

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Este juego no parece ser más emocionante que los juegos que existían cuando se emitió este episodio (1991), y TNG tiene lugar en un futuro lejano. ¿No se pone ningún esfuerzo en el diseño de videojuegos y en los videojuegos en general? ¿Alguien en el universo de Star Trek menciona videojuegos o los juega? ¿Hay alguna otra razón además de la adicción del juego por la que están tan cautivados por poner discos en conos?

Mejores gráficos que Farmville quizás (¡al menos es 3D!), y probablemente igual de adictivo.

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Ese juego en particular es más apasionante porque te eleva y tiene algunos elementos de control mental. La trama de ese episodio involucra a Riker de vacaciones recibiendo el juego de una amiga suya. Se engancha, lo lleva de vuelta al Enterprise y lo comparte con toda la tripulación. Wesley y su amiga no juegan, ven a todos los demás convertirse en personas controladas mentalmente y salvan la Enterprise desprogramando a todos. Al final del episodio, aparece la amiga de Riker, esperando que la tripulación del Enterprise esté bajo su control.

Para responder al resto de su pregunta, sí, todavía existen videojuegos. Hay juegos en la holocubierta/holosuite. Más allá de usar la holocubierta/holosuite como un campo simulado para los juegos (es decir, hacer un campo de béisbol o el juego de racquetball en 3D que juegan Miles y Bashir), el arco de Vic Fontaine donde su casino es tomado por un rival es esencialmente un una especie de juego Sim-casino. Además, recuerdo un episodio de DS9 en el que Rom se enganchó a un juego portátil que tenía Nog, pero no puedo recordar más detalles al respecto.

También hay un diálogo al comienzo del episodio Blood Oath de DS9, donde Quark menciona una batalla klingon que se desarrolla en una holosuite. La clave es que la persona que usa la holosuite siga perdiendo la batalla . La capacidad de perder es un componente común de los videojuegos, ya que es una forma de hacer retroceder al jugador hasta que logre con éxito algún objetivo. La descripción de Quark de que puedes perder la batalla muestra que el holoprograma es interactivo de una manera que imita directamente a los videojuegos modernos, no es solo una película inmersiva no interactiva.

En la holocubierta también están Las aventuras de Flotter como se ve en la Voyager.
En los últimos episodios de la temporada de Deep Space Nine, después de que Nog regresa de Star Fleet Academy, Jake Sisko tenía una versión portátil de dom-jat electrónico.
@Xantec: *dom-jot

Como quizás aludió Keen , The Game fue más un episodio sobre la adicción a las drogas que sobre los videojuegos. DS9, TNG e incluso Voyager tienen muchos episodios de holocubierta que es mucho más probable que sean el equivalente futuro de los videojuegos de lo que pensamos hoy.

Una sociedad como la Federación valora la superación personal por encima del hedonismo personal. Así que es concebible que jugar videojuegos, como en nuestro tiempo, sea menospreciado socialmente, como vemos con la holoadicción de Barkley. Para una sociedad con la tecnología y los medios para explorar los límites de la comprensión humana, los juegos pueden parecer simplemente infantiles o aburridos. Además, ¿por qué la gente se molestaría con los controladores y las nociones preconcebidas de los juegos, cuando uno tiene acceso a un holodeck donde literalmente puede vivir cualquier realidad de juego con la que usted o cualquier otra persona pueda soñar? (respuesta: porque están fuera de forma)

Sin embargo, hay algunos episodios que eluden a los videojuegos modernos sin la holocubierta. Por ejemplo, Move Along Home en DS9 se trataba de un juego de realidad virtual que algunos de los jugadores temen que podría matarlos. Una especie de precursor de matriz. Es como una versión más avanzada de Mario Party .

El juego Move Along Home fue llevado a la estación por extraterrestres del cuadrante Delta. Técnicamente en Star Trek, pero no disponible para nadie en el cuadrante Alfa.
Bueno, se ha mencionado que el hombre del siglo 24 ve la popularidad de la televisión en el siglo 20/21 de la manera que usted describió. Pero eso probablemente tenga más que ver con la adicción a la televisión y la baja calidad del contenido que la dominaba. Seguramente no se opondrían a los documentales de Ken Burns o al Cosmos de Carl Sagan. Del mismo modo, los videojuegos como medio de entretenimiento probablemente no serían rechazados universalmente. Pero dado que los programas se enfocan en la Flota Estelar, es probable que la mayoría de los personajes sean grandes triunfadores/científicos/poseedores de múltiples títulos de posgrado, por lo que también puede haber algunos sesgos.
@Lèsemajesté ¿Por qué les gustaría Cosmos? Está lleno de ficciones como "no se puede viajar más rápido que la velocidad de la luz" y "las computadoras serán mejores en la recuperación de información que el cerebro humano".
"Una sociedad como la Federación premia la superación personal sobre el hedonismo personal". ¿En serio? Risa también está en la Federación. Y si jugar al póquer, kal-toh o dom-jot es aceptable, ¿por qué no algunos juegos de estrategia, rol o simulación intelectualmente estimulantes?

Star Trek: TOS y The Motion Picture indican una serie de juegos (algunos de mesa y algunos videojuegos) que se juegan en el siglo XXIII.

Star Trek: TNG y su serie sucesora tienen cubiertas holográficas, así que supongo que a estas alturas los videojuegos tipo CoD habrían sido suplantados, ya que realmente puedes entrar en acción en una cubierta holográfica (siempre y cuando los dispositivos de seguridad estén correctamente comprometido). Todavía hay juegos de mesa (como el ajedrez 3D).

También vemos un videojuego de estrategia para 2 jugadores en TNG (t2e23 "Peak Performance").

La cuestión es que la audiencia probablemente no estaría interesada en ver a los personajes jugar videojuegos, por lo que no habrían aparecido tanto.

para agregar a los juegos de mesa también está Kadis-kot .

La novelización de The Wrath of Khan mencionó un juego llamado "Boojum Hunt". Era un juego en el que David Marcus trabajaba en su tiempo libre y era un verdadero acaparador de recuerdos. Cuando la Dra. Carol Marcus (en la película) menciona que no hay más memoria disponible, en el libro descubre más tarde que su hijo estaba ocupando una gran parte de ella para "Boojum Hunt".

Más tarde, cuando Khan asalta la estación Regula One, comienza a revisar los datos en esa computadora y cree que ha encontrado a "Génesis". Descubre que no lo es y grita "¡¿UN JUEGO ?!?!?!" y se enfurece matando a miembros del equipo científico.

En "Star Trek III: The Search For Spock", hay un juego de arcade que involucra biplanos en una pelea de perros. Quark tiene sus juegos de casino. En "Star Trek V: The Final Frontier", en la Ciudad del Paraíso, su versión de un salón/bar/taberna, presentaba "Piscina" con agua real. Charlie Evans se encontró con miembros de la tripulación que jugaban juegos de mesa. En la película de 2009, el bar de Riverside presentaba juegos de fondo. En cuanto a los videojuegos en Classic Trek, no verías ninguno hasta después de que se inventaron en Real Life y, por lo tanto, los escritores se dieron cuenta del concepto. Los escritores posteriores fueron más allá con las simulaciones holográficas. En la época de Archer, el equipo todavía se reunía para ver películas como lo hacen en "M*A*S*H", pero en la época de Picard, las personas interactúan en las historias. generalmente derivado de libros en lugar de películas. Por ejemplo, la Crew VOYAGER hizo "Beowulf", pero como saben, no era el mismo en el que actuó Angelina Jolie. Lo dejaré así.

En el episodio de Enterprise "Dead Stop", ¿no hay un juego con peleas de perros de biplanos holográficos a bordo de la estación de reparación automatizada? Puede que lo recuerde incorrectamente, y si está allí, no era tecnología de la Federación (obviamente, ya que es anterior a la Federación). Pero aún así, que la estación lo haya generado después de escanear a la tripulación y determinar un área de espera placentera para ellos podría indicar que al menos algunas personas a bordo del NX-01 disfrutarían de estos juegos de estilo arcade.