Grabé 45 minutos de material de realidad virtual estéreo (tamaño de fotograma de 6400x6400, 29,97 fps) y, después de agregar corrección de color, rotación, reducción de ruido adaptativa y mejora de la nitidez, obtuve una estimación de 2000 horas para renderizar y codificar en H264. Esto está en MacBook Pro 2018 al máximo.
Estoy pensando que es hora de construir una máquina de renderizado de video, para poder editar, renderizar y codificar proyectos más grandes sin tener una computadora portátil funcionando durante meses. ¿Alguna recomendación sobre qué tipo de hardware comprar? ¿Número de núcleos frente al reloj base frente a la velocidad de la memoria, etc.?
Los tiempos de renderizado se desglosan así:
Parece que necesito aumentar la potencia de la CPU y la velocidad del disco/memoria, ya que esa última estimación significa que estoy limitado a E/S.
Antes de salir y gastar mucho más dinero en hardware, optimice su proceso. Realice pruebas en partes breves de su video y vea qué puede ajustar para obtener resultados más rápidos.
Por ejemplo, H.264 es bastante difícil de codificar, especialmente en tamaños de marco más altos. Experimente escribiendo en códecs intermedios primero y luego transcodificando a su formato de entrega. A menudo, ese método es más rápido que escribir directamente en el formato de entrega. Vea cuánto tiempo le toma a su configuración producir un clip de cinco segundos directamente a h.264, luego cronometre la misma exportación a un códec intermedio + transcodificación.
Otra cosa que puede optimizar es su estrategia de almacenamiento en caché de disco. Si su caché de disco está en la unidad de su sistema, intente moverlo a algo rápido y externo. Algunos NLE le dan la opción de usar la memoria caché del disco en el momento del procesamiento. Experimente con estos ajustes. También puede intentar cambiar la configuración del controlador de GPU si su sistema lo permite (OSX mojave desaprueba OpenCl. Dependiendo de su NLE/OS, Metal puede ser su única opción).
Otro pequeño consejo, obtenga una buena utilidad de monitoreo de procesos y utilícela para ayudarlo a identificar dónde ocurren los cuellos de botella. Yo uso XRG para Mac. Es gratis y proporciona más información que Activity Moitor. Si nota que sus GPU están bloqueadas, piense en agregar potencia de GPU. Si no están vinculados, su CPU tampoco lo está, pero nota mucha actividad en el disco, luego piense en cómo podría mejorar eso.
jason conrado
Valeriy Novytskyy
jason conrado
Valeriy Novytskyy