Es el año nuevo lunar aquí y la gente encenderá petardos y lanzará cohetes de botella de vez en cuando hasta el amanecer, así que pensé en leerlo. La actualización de las fases lunares de EarthSky.org Tu luna nueva es el 27 o 28 de enero es realmente interesante, incluidas algunas fotos de lunas nuevas reales de Thierry Legault , el fotógrafo que está tomando esas increíbles fotos de la ISS pasando frente al Sol , o la Luna .
Pero el siguiente elemento, Duración de los meses lunares en 2017 , también es realmente interesante tanto técnica como visualmente, porque tiene este increíble GIF de los cambios de apariencia de la luna en una órbita, que se muestra a continuación. Esta versión es de mucha mejor calidad que la de Wikimedia que he usado en ¿Cómo se relaciona el resultado de que no hay variación en el tiempo en la constante gravitacional G con una medición de que no hay expansión local? y ¿Para qué sirven estas estructuras en los conjuntos de retrorreflectores de alcance lunar (LRRR)? Pero no estoy seguro de dónde es o cómo leer al respecto.
La información de la animación de Wikipedia ya me resulta difícil de entender. El período es un "Mes Dracónico de nodos", pero ¿es realmente lo mismo que el tiempo entre apogeos sucesivos? El problema aquí es cómo generar un GIF cíclico suave, ya que una simulación exacta daría saltos: no hay dos órbitas iguales en el mundo real.
Además, ¿cómo se calcula el sombreado, qué tipo de sombreador se usa (modelo de reflectividad difusa) para la incidencia oblicua de la luz solar?
Si bien una respuesta real sería fantástica, un enlace a una fuente de información también sería útil.
Mapa de bits de origen para la proyección de la nave espacial Clementine de NRL:
- USGS: Proyección cilíndrica simple global a 10 km/píxel.
Animación
- Se crearon 50 fotogramas, igualmente espaciados en el tiempo.
Animación utilizada en EarthSky.org :
EDITAR: Como señaló aquí el creador del GIF, la imagen original está en realidad en Wikipedia .
Animación de Wikipedia :
Hice las imágenes en Wikipedia con mi propio software. El original en Wikipedia está aquí .
El principal trabajo necesario es obtener la posición adecuada de la Luna con su órbita elíptica de precesión, mientras que la orientación se basa en una tasa de rotación constante. Este libro es más antiguo, pero tiene términos suficientes para predecir eclipses.
Libro: "Fórmulas astronómicas para calculadoras, 4ª edición" , Jean Meeus, 1988, publicado por "Willmann-Bell, Inc" Capítulo 30 "Posición de la Luna"
Y sí, solo sombreado Lambert difuso estándar, brillo basado en el ángulo del coseno entre una superficie normal y la dirección del Sol. En realidad, no es un modelo preciso para la Luna, que es mucho más brillante cerca de la luna llena. (Y el lado oscuro tiene un brillo constante, mientras que el lado oscuro de la Luna real está más iluminado por el brillo de la tierra en pequeñas fases, e incluso cerca de la luna nueva, en realidad es mucho, mucho más tenue). Aquí hay un artículo de Wikipedia sobre la reflectancia lambertiana .
Crear animaciones como esta es bastante simple usando herramientas de renderizado como POVray . Todo lo que necesita es un mapa de proyección cilíndrica de la luna y datos apropiados para la órbita de la luna. Los elementos orbitales disponibles en wikipedia son lo suficientemente buenos para la mayoría de los usos.
Por ejemplo, aquí hay algo de mi propio trabajo como imagen fija. La Tierra desde el polo norte con todos los terremotos conocidos mapeados, el tamaño es intensidad y el color es profundidad.
Código fuente disponible, aunque la explicación es casi inexistente.
Esta es una introducción razonablemente buena sobre animaciones y órbitas con POVray. El método para colocar una imagen en una esfera se describe aquí.
Finalmente, este sitio tiene un script para al menos producir imágenes fijas (las animaciones solo requieren la codificación de la página de animaciones mencionada anteriormente)
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
#include "finish.inc"
//1 POV-Ray unit = 1000 km
//Earth is approx. 150 e6 km from Sun
//Moon is approx. 384 e3 km from Earth
camera {location <-2000,0,149.9E3>
look_at <100,0,150E3> angle 1}
light_source {<0,0,0> color rgb<1,1,0.9>} //Sun
#declare Earth = sphere { <0,0,0>, 6.38
pigment {image_map {gif "earthmap.gif" map_type 1}}
finish {ambient 0.01 diffuse 0.85 specular 0 roughness 0.01} }
#declare Moon = sphere { <0,0,0>, 1.74
pigment {image_map {gif "moonmap2.gif" map_type 1}}
finish {ambient 0 diffuse 0.95 specular 0 roughness 0.5} }
object {Earth translate <0,0,150E3>}
object {Moon translate <384,0,150E3>}
Las fotos utilizadas no son vistas de la luna vista desde la tierra, sino múltiples imágenes orbitales que brindan una vista aérea directa de toda la luna.
Esas imágenes se aplican como una textura de mapa de bits a un modelo 3D muy simple: una esfera. No estoy seguro de la configuración exacta del sombreador utilizada, pero esas imágenes se parecen bastante a la apariencia predeterminada de una esfera gris.
Luego, todo lo que necesita es un guión que le diga dónde colocar la luna, la cámara y la fuente de luz para cada cuadro según la pregunta relacionada.
El ciclo suave proviene de una cuidadosa selección de fechas. Ambas animaciones comienzan y terminan en el apogeo para que el tamaño aparente sea consistente entre el primer y el último cuadro, y las fechas se eligen para que coincida con una luna nueva. Un marco oscuro oculta las pequeñas diferencias que puedan existir, y el terminador no es visible, por lo que no importa si la siguiente órbita se ilumina desde un ángulo ligeramente diferente.
El mes dracónico (tiempo entre apogeos) es dos días más corto que el mes sinódico (tiempo entre lunas nuevas), pero eso no debería ser suficiente para causar problemas graves: es el equivalente a tres fotogramas que razonablemente se pueden eliminar si ocurren. cerca de la luna nueva cuando el terminador no se mueve mucho visiblemente.
llamado2viaje