¿Anidar objetos inteligentes de Photoshop sin perder el "vínculo" entre ellos?

Creé una capa de texto, la convertí en un objeto inteligente y dupliqué el objeto inteligente dos veces. Luego apliqué la opción de fusión de Trazo a ambas copias y configuré su Relleno en cero:

imagen1

En este punto, si edito el texto en un objeto inteligente, el cambio también se aplica a los otros dos , lo cual es fantástico:

imagen2

Ahora quiero aplicar Relieve y Sombra paralela al trazo, así que convierto la capa de la derecha en Objeto inteligente y aplico los efectos. Tenga en cuenta que ahora es un objeto inteligente dentro de un objeto inteligente.

Pero, si ahora edito la capa de texto, el cambio ya no se propaga al objeto inteligente anidado . Ahora hay dos capas de texto que se pueden editar de forma independiente:

imagen3

¿Puedo de alguna manera crear objetos inteligentes anidados mientras comparto el contenido dentro del objeto más profundo con otros objetos, de modo que mi edición de texto se propague a todos los objetos independientemente de qué tan profundamente los envolví en otros objetos inteligentes?

Alguien tuvo el mismo problema en Adobe Forums . Parece que Photoshop realmente no admite la reutilización de la misma "instancia" de un objeto de forma arbitraria. Qué maldita vergüenza.

Respuestas (2)

Ah, ese agujero en tu pie parece ser de un .44 Magnum... :-)

Los objetos inteligentes son bastante inteligentes, pero cuando creas un SO nuevo , no está vinculado a nada más porque es, bueno, nuevo. Hay buenas razones de ingeniería para esto, un conjunto de consideraciones no siempre visibles incluidas en "Gestión de las expectativas del usuario". La complejidad de procesar filtros dentro de filtros dentro de Objetos Inteligentes dentro de Objetos Inteligentes ralentizaría los sistemas de alto rendimiento, por lo que los equipos de ingeniería no van allí. Saben que es una compensación, pero hay muchos compromisos entre lo que les gustaría construir , los recursos disponibles y el hardware con el que marketing les dice que tendrá que funcionar. Esto es cierto para cada lanzamiento.

En este caso, sin embargo, puede llegar hasta allí usando un bisel externo (que efectivamente aplica un bisel al trazo, en lugar del texto de opacidad cero), configurándolo en "Abajo" en lugar de "Arriba", ajustando el tamaño, elegir un contorno de brillo que lo lleve al estadio de béisbol y editarlo exactamente como lo necesita. Si nunca antes ha editado un contorno de brillo, le espera un poco de diversión. Simplemente haga clic en la rampa, igual que lo haría con un degradado, y se abrirá una ventana de edición similar a una curva.

Gracias :) Francamente, no sé por qué piensas que lo que quiero sería más lento: en el peor de los casos, tiene exactamente la misma cantidad de renderizado que hacer. Pero si fueran más inteligentes, incluso podrían almacenar en caché y reutilizar lo que ya renderizaron para otra referencia al mismo objeto inteligente, por lo que terminarían renderizando menos . Probablemente sea más difícil de codificar, pero ciertamente no es más lento.
Romkyns tiene toda la razón, pero no espero que los diseñadores gráficos aprecien estos problemas técnicos de programación :)
Quería explicar por qué tengo esta expectativa, por cierto. Verá, cuando duplico un objeto SO, los duplicados claramente contienen exactamente el mismo contenido. Solo hay una capa de texto, contenida en dos objetos inteligentes. Apuesto a que también puedo duplicar el objeto inteligente principal y aún habrá exactamente un objeto inteligente anidado, contenido en dos objetos externos. Lo único que queda es permitir que el mismo objeto inteligente esté tanto dentro como fuera de otro objeto inteligente. No veo cómo esto tendría alguna implicación en el rendimiento.
@romkyns: Este tipo de cosas surgen con bastante frecuencia en los foros beta y (según me han dicho) en las reuniones internas entre el equipo de ingeniería. El caso especial de una persona (el suyo, por ejemplo) debe extrapolarse para tener en cuenta todas las demás cosas que los usuarios podrían querer hacer con esa capacidad.
@timwi: No puedo decir si estás insultando deliberadamente o simplemente eres ingenuo y sin tacto. Implementar una "característica" que funcione solo para uno o dos casos extremos es un error mortal y costoso. Pasé años como programador de aplicaciones, por lo que entiendo el conjunto de consideraciones desde el punto de vista de la gestión y la ingeniería.
@Alan, gracias por tu ayuda, es una pena que terminaras siendo insultado... así es la naturaleza de Internet...
También existe el problema de detectar y manejar el anidamiento circular. Esto no siempre es una tarea trivial, incluso si se garantiza que se completará en un período de tiempo finito.
@AlanGilbertson: Me disculpo, no fue una intención insultar. Independientemente, el primer comentario de romkyns sigue siendo correcto.
@horatio: No, no hay tal problema. Con la característica hipotética como se describe, las referencias a los SO formarían una estructura de árbol (stringidamente acíclica).
buen saludo con la mano ahí
Entiendo el problema, es molesto. Incluso si usa "Archivo/Lugar", parece que Photoshop crea un clon del archivo colocado y no un enlace. ¿Tal vez deberías hacer este tipo de enlaces complicados en InDesign o Illustrator? Sería mucho más fácil. Especialmente si se trata de poder cambiar un texto en un lugar, obligando a todas las demás instancias a actualizarse con el mismo texto. Puede lograr eso con variables de texto (o simplemente "Buscar/Reemplazar").

Actualización de 2018: para obtener objetos inteligentes vinculados en Photoshop CC, debe realizar los siguientes casos:

  • Objetos ya creados:
    1. convertirlo;

ingrese la descripción de la imagen aquí

  1. volver a vincularlo;

ingrese la descripción de la imagen aquí

(puede configurar una tecla de acceso rápido para acelerar estas acciones)

  • Archivo almacenado para convertirlo en un objeto inteligente y vinculado a la vez. Haga clic en Place linked. Con este comando, puede cargar una pila de archivos a la vez.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Actualice los enlaces de actualizaciones de Photoshop sobre la marcha.