El problema
Uso pst-solides3d
(parte del pstricks
paquete para LaTeX) para generar la siguiente superficie.
La superficie no es una malla, sino una colección de parches cuadriláteros disjuntos, cada uno con un color uniforme. El efecto general parece un efecto de degradado, pero no es un verdadero degradado suave (si considera la representación 3D, por lo general no puede producir gráficos en formato vectorial). Quiero convertirlo en una superficie degradada suave como en AI
.
El problema con blend
(de estos parches cuadriláteros) es que no produce un resultado satisfactorio. Así que tuve que tomar el dolor para trabajar gradient mesh
. Crear una forma tan extraña de malla degradada también es difícil. Se ve mejor con una malla muy gruesa (vea lo siguiente), pero aun así requiere mucho tiempo.
La pregunta
Entonces mi pregunta es, ¿hay alguna forma de traducir la malla generada por PSTricks
en una malla de degradado en AI
?
Alternativamente, si hay una mejor manera de hacer esto, también me gustaría saberlo. Gracias.
joojaa
troy woo