¿Existe algún software que me ayude en la distorsión que se describe en 2 a continuación? Otra forma de hacerlo es numérica, lo que probablemente sea laborioso, propenso a errores y excepcionalmente lento.
Estoy tratando de producir impresiones a gran escala de algunas de mis fotografías en formato horizontal que se colocarán en superficies tridimensionales complejas. El enfoque que estoy tomando es:
Estos son:
A Obtuse angles at corner B Acute angles at corner C Convex curved sides D Concave curved sides E Edges that are straight and curved F Right angled corners G Straight edges H 'Darts' to fit the 2-D pattern to the 3-D surface
Las características que se muestran en esta imagen son grandes exageraciones de la realidad; de hecho, es probable que la mayoría de las características sean sutiles, aunque no necesariamente a pequeña escala. Al distorsionar o cambiar el tamaño, puedo obtener tantas medidas como sea necesario, como se muestra en 1 y 2 en esta imagen.
No puedo obtener ninguna descripción matemática de la superficie a cubrir. La intención es asegurar que la imagen se vea normal una vez que esté en su lugar en la superficie tridimensional.
Cambiar el tamaño de la imagen distorsionada al tamaño deseado.- aproximadamente 1600 mm x 600 mm. El tamaño inicial de las imágenes es de 4288 x 2848 píxeles. Es probable que la distancia de visualización de la imagen final sea de 1 a 4 metros. Las respuestas a esta pregunta pueden brindar asistencia en el proceso de cambio de tamaño e impresión real.
Imprima la imagen: esta sería la imagen distorsionada y redimensionada, dentro del rectángulo mínimo delimitador de la imagen, por lo que la impresión sería rectangular con un espacio en blanco libre alrededor de la imagen. La impresión se cortará con láser al patrón.
No puedo obtener ninguna descripción matemática de la superficie a cubrir.
Un software capaz de hacer esa distorsión necesita esa descripción matemática.
No está claro por qué afirma que no puede obtener dicha descripción. Hay dos soluciones en las que puedo pensar:
Esta sugerencia sigue siendo una respuesta parcial, ya que solo puedo especular que Photoshop probablemente pueda hacer el resto del trabajo, pero no puede dar una garantía. También miraría el software de modelado 3D como Blender, que también debería ser útil. Nuevamente, ningún software puede ayudarlo si no puede encontrar alguna forma de describir la superficie 3D. Tal vez incluso juguetear ajustando algunas superficies 3D a mano en la licuadora podría ser una opción válida.
La intención es asegurar que la imagen se vea normal una vez que esté en su lugar en la superficie tridimensional.
Otra palabra para tal mapeo sería una proyección . Ahora, ¿qué herramienta es buena para hacer proyecciones?
Un proyector
¡Espere! Piénselo mientras me cambio de mi obvio disfraz de capitán a mi ropa habitual. Su problema se reduce a " Quiero ver la imagen en 2D cuando miro en esa dirección, sin importar la extraña superficie en 3D que pueda haber " Y eso es exactamente lo que hace un proyector: arroja una imagen en 2D a lo que sea que apunte.
A veces, la forma más fácil de hacer matemáticas y física es no hacerlas en absoluto.
El uso de un proyector para desarrollar impresiones era una práctica común hace unos años. El proceso habitual es proyectar sobre una superficie plana. Ahora el tuyo es curvo, ¿y qué? Aumente la profundidad de campo del proyector y proyecte durante más tiempo para obtener una mejor nitidez en la superficie 3D, pero al final, no es muy diferente de un flujo de trabajo de película analógica normal.
El problema con este enfoque podría ser llevar el papel a la superficie 3D. En su pregunta, parece que es capaz de hacer la transformación con un trozo de papel. Esto me hace pensar que también puedes hacer esto con un papel fotográfico.
Cubrir la superficie 3D inconmensurable desconocida con papel fotográfico sensible a la luz y luego simplemente arrojarle la imagen 2D con un proyector puede ser más fácil que hacerlo en un software.
La intención es asegurar que la imagen se vea normal una vez que esté en su lugar en la superficie tridimensional.
Las malas noticias. En un objeto 3D solo puede tener uno, y solo uno, punto de vista donde su imagen se ve normal. A partir de ahí, cualquier otro punto de vista comenzará a tener distorsiones.
No puedo obtener ninguna descripción matemática de la superficie a cubrir.
No necesita una descripción matemática, necesita desenvolver el objeto 3D. Las personas que crean el objeto 3D de la vida real podrían proporcionarle las dimensiones.
no puedo
No, pero una computadora puede.
1) Haz un modelo 3D.
2) Seleccione el punto de vista.
3) Proyecte el punto de vista de la imagen en las coordenadas uvmaping del objeto 3D.
4) Usa tu imagen como textura.
5) Desenvuelva un mapeo de alta resolución usando un software como este: http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
Pida ayuda a un diseñador familiarizado con un sofwate 3D para hacer esto.
Olivier
mattdm
MikeW ♦