Cuando la NASA da órdenes a una nave espacial distante como Juno, ¿cómo se hace eso en términos de tiempo y protocolo?
Por ejemplo, ellos:
dar un comando para quemar durante 15 segundos al recibir la señal (en cuyo caso tendrían que tener en cuenta el tiempo de viaje ligero de 45 minutos)?
dar una orden para quemar durante 15 segundos y dejar el tiempo a la nave (por ejemplo, tal vez en un lugar determinado que determinará la nave)?
¿algo más?
Generalmente, se usa la opción 3: se carga una secuencia de comandos y todos están vinculados a tiempos específicos. "quemar durante 15 segundos en la fecha x hora y".
A diferencia de su opción 1, esto permite que el control de la misión cargue comandos por adelantado. Por ejemplo, el programa de sobrevuelo de Plutón de New Horizons contenía miles de comandos que necesitaban una sincronización exacta, y la nave espacial tenía que cambiar su actitud a menudo para apuntar sus instrumentos a sus objetivos. Eso significaba que la antena principal no apuntaba a la Tierra la mayor parte del tiempo y no podía recibir comandos en tiempo real.
Las naves espaciales fuera de la órbita terrestre no saben dónde están (la posición la determina el control de la misión, las naves espaciales no tienen sensores que puedan determinar la posición con precisión), por lo que la opción 2 es difícil.
La opción 1 se utilizó para algunas misiones, por ejemplo, los rovers Lunokhod Moon se controlaron en tiempo real. Cada misión desde entonces ha utilizado computadoras a bordo para almacenar y ejecutar comandos.
Las naves espaciales y los rovers pueden tener cierta autonomía, por ejemplo, a los rovers de Marte se les puede indicar que "conduzcan en la dirección X" y conducirán hasta ese punto de forma autónoma, sorteando obstáculos, deteniéndose ante objetivos científicos interesantes o cuando el rover no puede encontrar una caja fuerte. camino.
Tom Spilker
Mys_721tx
CrisR
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Christopher James Huff
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