En aquellas obras en las que los zombis o los vampiros (u otros muertos vivientes) no son simplemente víctimas de alguna extraña y exótica enfermedad (y siguen biológicamente vivos), ¿qué rasgos tienen los muertos vivientes que son comunes a la mayoría? ¿Se ofrecen otras explicaciones sobre la naturaleza del fenómeno? ¿Hay algún consenso en absoluto?
La muerte tiene una fascinación en la literatura para los humanos porque es la última puerta que todos los humanos eventualmente cruzarán y de la cual no hay retorno. Como resultado, existen numerosas ideas culturales, historias, mitos y cuentos de terror que hablan de lo que sucede cuando las personas regresan de ultratumba.
No se requiere la muerte para ser miembro de los no-muertos, también es posible una muerte en vida. La idea de no poder volver al estado de vida racional es parte de ese horror. Los zombis rápidos de la película apocalíptica 28 Days Later califican como zombis, aunque están vivos cuando están infectados, porque el estado es irreversible y, en última instancia, la muerte es el resultado, aunque no sea más que el hambre y la incapacidad de pensar de manera racional para buscar comida. .
Fuentes: Novelas de espada y hechicería, juegos de rol como Dragones y mazmorras. El esqueleto es la clásica tropa de choque de la escritura clásica de espada y hechicería. Se usaban para desmoralizar a las tropas con el horror de los muertos atacando a los vivos. Por lo general, no son grandes luchadores, dependiendo del horror de su existencia para hacer que sus enemigos mortales luchen mal, se desmoralicen con su gran número o simplemente huyan por completo. Funciona mejor con los supersticiosos.
Los esqueletos son empleados con mayor frecuencia por los nigromantes, porque se necesita una habilidad y magia considerables para animar esqueletos, vale la pena ser un especialista. Evidentemente, también pueden animarse en masa porque la mayoría de los ejércitos de muertos vivientes tienen muchos, muchos esqueletos. La literatura moderna no los usa con tanta frecuencia, quizás porque la mayoría de los humanos hoy en día están al menos familiarizados con la anatomía del cuerpo humano y no estarían tan asustados. También podría haber mucho menos llamado a la nigromancia.
Películas: White Zombie (1932), La rebelión de los zombis (1936), La serpiente y el arcoíris (1988)
El zombi clásico de las leyendas vudú suele ser una persona que ha enfadado a un Hougan y ahora está maldecido por el uso de una variedad de medicamentos psicoactivos (y/o el uso de magia espiritual) para apoderarse de la mente, el cuerpo y el alma de un desafortunado. víctima.
En otros cuentos, usa el alma del difunto como fuente de energía para su magia. Cuando se contaban estas historias, bastaba uno o dos zombis para horrorizar al lector, el descenso a la locura zombi a menudo era lento e inadvertido o un ser querido era secuestrado y transformado a través de extraños rituales (enterrado vivo, torturado, atormentado más allá de lo mental). puntos de ruptura) en un esclavo sin sentido bajo el control de los Hougan que exigen venganza por algún desaire o para apaciguar sus fuentes espirituales de poder con un alma debidamente preparada.
En cualquier caso, este zombi sentaría las bases para que los zombis se convirtieran en criaturas de destrucción sin sentido. Pero para hacerlos lo suficientemente horribles, tendrían que combinarse con las tácticas de los esqueletos y aparecer en grandes cantidades.
Películas: Night of the Living Dead (1968), Day of the Dead (1979), Shaun of the Dead (2004), The Walking Dead (cómic, serie de televisión) y muchas otras
El zombi clásico de la película que se hizo famoso en La noche de los muertos y otros clásicos de Romero muestra al zombi como era más conocido: sin saber cómo llegó a existir, se levantó de la tumba para atacar y matar a los vivos, implacable, capaz de ser detenido pero solo a un gran costo y su número era completamente abrumador. En cualquier confrontación entre el hombre y el zombi, el hombre puede verse bien por un minuto, pero al final siempre pierde ante la superioridad numérica de los muertos vivientes.
El zombi era otra alegoría de la fuerza natural. Con este zombie clásico, la causa de su levantamiento no es importante, es la historia de los intentos de supervivencia de las personas en la historia. Estas historias a menudo giran en torno a personas que se enfrentan al evento, lidiando con la realidad de los zombis, a menudo perdiendo la cabeza en el proceso, defendiéndose de las hordas de zombis o intentando encontrar un lugar que esté "libre de zombis".
Estos cuentos son a menudo relatos sobre la exploración de la idea de lo que significa ser humano y la naturaleza indomable del instinto de supervivencia humano. No es que importe al final de la mayoría de estos cuentos; los humanos casi siempre pierden historias del apocalipsis zombie.
Películas: 28 días después (2002), Dawn of the Dead (2004), 28 semanas después (2007), Zombieland (2009)
El zombi New Age tiene todas las ventajas del zombi clásico: resistencia al dolor, fuerte como el infierno, mordida contagiosa, horror que libera la vejiga, duro como un clavo y tiene un arma secreta. Puede correr, muy rápido y sin cansarse nunca.
Sí, eran aterradores cuando había muchos, eran aterradores cuando eventualmente podían derribar cualquier cosa que pusieras frente a ellos para irrumpir en tu santuario y comerse tu cerebro. Pero siempre tuviste la tranquilidad de poder vencerlos en una carrera a pie. No más. Conoce al Zombi de la Nueva Era. El corre. Rápido. Sin respirar, sin parar hasta tenerte entre sus fauces babeantes. Esto probablemente se hizo para permitir que los zombis siguieran siendo aterradores para una audiencia inmune al terror. Debo admitir que mi primer zombi corriendo me molestó mucho más de lo que esperaba. Los zombis rápidos han hecho que el cardio sea cada vez más importante en el fin del mundo.
Fuentes: Novelas de espada y hechicería, juegos de rol como Dungeons & Dragons
El demonio clásico era común en las novelas de espada y hechicería. Era más inteligente que los esqueletos y los zombis, podía pasar por humano en condiciones de poca luz, si estaba bien alimentado y era razonablemente inteligente, era fuerte y rápido y bastante capaz de combatir. Podían usar armaduras, aumentando así su durabilidad y equipados con altos umbrales de dolor y fuerza sobrehumana, eran bastante eficientes en el campo de batalla.
Sin embargo, sus odiosos hábitos personales los convertían en guardaespaldas menos atractivos, por lo que se usaban principalmente para allanamiento de morada, adquisición de bienes (incluidos humanos, vivos o muertos), y si se los dejaba hambrientos hasta volverse locos, grandes bestias babeantes utilizadas en ejércitos nigrománticos. . En general, podían cumplir una amplia gama de usos y eso explicaba su popularidad entre los magos malvados, los sacerdotes corruptos y los nigromantes de todas partes.
Fuente: Novela de Bram Stoker: Dracula (1897), Nosferatu (1922), Nosferatu the Vampyre (1979) Let the Right One In (2004), novelas The Dresden Files de Jim Butcher
El Ghoul de la Nueva Era es justo en comparación con el Ghoul Clásico, pero las similitudes de sus sirvientes siguen siendo las mismas. El necrófago de la Nueva Era actúa como mayordomo, sirviente, agente inmobiliario, contador y mayordomo general de seres sobrenaturales más poderosos, como vampiros o liches. A cambio de su lealtad, se les da acceso a habilidades sobrenaturales o incluso magia menor. Nunca se deje confundir por su apariencia tranquila y centrada, a menudo están parcial o completamente locos al servicio de su amo.
Fuente: Novela de Bram Stoker: Dracula (1897), Nosferatu (1922), Nosferatu the Vampyre (1979) Let the Right One In (2004), Marvel Comics, Dracula, las novelas The Dresden Files de Jim Butcher y muchas otras
Fuente: Novela de Bram Stoker: Dracula (1897), Nosferatu (1922), Nosferatu the Vampyre (1979) Let the Right One In (2004), Marvel Comics, Dracula, las novelas The Dresden Files de Jim Butcher, The Vampire Lestat Book de Ann Rice y series de películas, películas de The Underworld, series de televisión de True Blood y muchas otras
Los muertos vivientes en la literatura y ahora en el entretenimiento moderno han cambiado significativamente. A medida que el velo moderno de la ciencia elimina la superstición de la vida de la humanidad, nuestros monstruos tienen menos debilidades y se vuelven más horribles o hermosos según el artista y los mensajes que envían. Pero todos ellos aún abordan el miedo subyacente de nuestro final inminente, nuestra falta de humanidad hacia nuestros semejantes y nuestra incapacidad para comprender nuestro lugar en el medio ambiente.
No es una pregunta fácil de responder, porque muchos autores adoptan intencionalmente enfoques muy diferentes en el concepto de los muertos vivientes. Es un dispositivo de valle inquietante tan explotable que es un fenómeno más común que cualquier tipo de no-muerte.
Consideraría que la consistencia subyacente es irredimibilidad de algún tipo, más a menudo mental y/o física. Es decir, alguna parte importante de un ser se ha degradado (ya sea mente, espíritu, alma, cuerpo o lo que sea), de modo que no podría volver a ser un ejemplo funcional de su especie.
Ya sea que tus no-muertos sean poshumanos que cantan "cerebros", construcciones mágicas de huesos, cadáveres resucitados con forma de terminador, cáscaras o algo completamente diferente, la única solución es matarlos con fuego.
Si bien la mayoría de las definiciones probablemente serían similares, eso puede o no ser un consenso, dependiendo de qué tan particular sea usted con respecto a las definiciones.
Para mí, los muertos vivientes "verdaderos" requerirían que la persona, el espíritu original que habita el cuerpo, esté muerto y el alma se haya mudado. Luego, los restos son animados por alguna fuerza mágica o por un espíritu diferente. En algunos casos, aunque el cuerpo está muerto y habitado por algún tipo de espíritu, la muerte no está del todo limpia y el alma queda atrapada.
Los zombis y los zombis esqueléticos a menudo están animados por el poder mágico de un nigromante, cuyas órdenes deben cumplir. Pueden o no conservar alguna personalidad de la persona original.
Los vampiros y los necrófagos suelen estar animados por un espíritu, a menudo algún tipo de demonio o naturaleza demoníaca.
Ghouls: Monstruo no-muerto devorador de cadáveres
Vampiros: Monstruo no-muerto chupasangre
Zombis: Monstruo no-muerto devorador de cerebros
Nulo