¿Qué causó el surgimiento del diseño plano?

¿Qué factores llevaron a que el diseño plano se popularizara en el diseño web y de aplicaciones? Sé que Microsoft y Apple fueron pioneros en el abandono del eskeuomorfismo en favor de diseños más austeros, pero ¿qué motivó esta evolución?

Hola Andy, bienvenido a GDSE y gracias por tu pregunta. Me temo que su pregunta, tal como está, es demasiado amplia para nuestro formato de preguntas y respuestas. ¿Podría intentar editarlo para hacerlo más conciso y objetivamente responsable en solo unos pocos párrafos? Si desea obtener más información sobre el sitio, consulte el centro de ayuda o haga ping a uno de nosotros en el chat de diseño gráfico una vez que su reputación sea suficiente (20). ¡Sigue contribuyendo y disfruta del sitio!
Lo siento, pero esto suena como una tarea. Hay tantos artículos sobre el tema de cómo llegó a ser y qué problemas resuelve y cuáles presenta. Una simple búsqueda en Google revela las mentes más importantes en el campo de UI/UX hablando de ello. Así que por favor, muestra un poco más de esfuerzo.
Como ex estudiante de arte, aprendí a sospechar profundamente de las razones que presenta la gente para sus ideas: es una especie de escuela de retcon de George Lucas. Observo que el skeuomorfismo dejó de usarse justo en el momento en que la capacidad de generar efectos sobre la marcha en el sistema operativo se volvió "barata" computacionalmente y las pantallas de alta densidad se convirtieron en algo común que condujo a aplicaciones y sistemas operativos conscientes de alto DPI. Ambos son argumentos a favor de elementos no renderizados previamente que se basan en la composición de hardware. El diseño plano funciona muy bien para esto.

Respuestas (6)

Qué lo causó....

Personas/Diseñadores simplemente siguiendo tendencias... eso es todo.

Es lo mismo que hizo que el skeuomorfismo se extendiera salvajemente... y lo mismo que está causando que el diseño "material" se extienda.

El skeuomorfismo se basó en cierto razonamiento... en el sentido de que se usó originalmente para intentar que los usuarios se sintieran cómodos con el contenido digital haciéndolo parecer familiar al estar cerca de objetos del mundo real. Sin embargo, dado que los elementos digitales son muy, muy comunes ahora, no hay necesidad de intentar acercar a los usuarios a los mundos digitales. Todos entienden el contenido digital hoy. Entonces, los diseñadores, en su conjunto, son más libres para diseñar como quieran. Cuando Apple, Google y Microsoft desafiaron la tendencia del skeuomorphism, se abrió la puerta para que otros diseñadores los siguieran.

Una empresa más grande decide rediseñar... y toda una avalancha de otros diseñadores intenta copiarlos en un esfuerzo por fusionar su diseño con el diseño de las grandes corporaciones...

a la...

Me encanta Apple.... este sitio está diseñado como el iOS, debe ser bueno....

o

Me encanta Microsoft, este sitio está diseñado como Windows 8... debe ser bueno.

Es una forma de ganar credibilidad del cliente/usuario simplemente a través de la apariencia. Algo así como el reconocimiento del nombre de un político.

No hay una gran causa o razonamiento detrás de nada de esto, aparte de que los diseñadores simplemente siguen lo que están haciendo otros diseñadores (en compañías más visibles).

Sé que probablemente estoy ganando un caballo muerto en este, pero el diseño plano sigue siendo en su mayoría skeuomorphic. Todavía estamos emulando objetos físicos. Simplemente se ven diferentes. Realismo versus diseño plano... pero ambos aún tienden a depender de skeuomorphs.
Estoy de acuerdo ... pero en realidad es más el "material" o "Windows8" que usa los skeuomorphs. Apple se alejó mucho de ellos. Cada compañía tiene su propio "cambio de marca" de "plano" y nada es 100% libre de skeuomorph.

Hubo una excelente publicación en Nielsen Norman Group hace un par de meses que cubría este tema. Esencialmente:

El lanzamiento del lenguaje de diseño Metro de Microsoft y Windows 8 en 2011 fue particularmente influyente en la popularización del diseño plano. La documentación de diseño de Microsoft se refirió a su nuevo estilo como 'auténticamente digital', una frase que capta claramente el atractivo del diseño plano para muchos diseñadores. A diferencia del diseño skeuomorphic, el diseño plano fue visto como una forma de explorar el medio digital sin tratar de reproducir la apariencia del mundo físico.

El aplanamiento de la página de inicio de Apple proporciona un punto de referencia útil para el crecimiento de la popularidad de la tendencia. El skeuomorfismo y el realismo habían sido durante mucho tiempo marcas registradas del diseño de Apple, y su página de inicio resistió la tendencia plana hasta alrededor de 2013.

Recientemente, los diseñadores han comenzado a darse cuenta de los problemas de usabilidad del diseño plano. Como resultado, ha surgido una interpretación más madura y equilibrada del diseño plano. Los diseñadores están descubriendo que pueden ser 'auténticamente digitales' y explorar las oportunidades únicas del medio sin comprometer la usabilidad.

Esto a veces se denomina 'semiplano', 'casi plano' o 'plano 2.0'. Este estilo de diseño es en su mayoría plano, pero utiliza sombras sutiles, luces y capas para crear algo de profundidad en la interfaz de usuario.

(Esto es más un comentario, pero no tengo suficiente representante para publicar comentarios, así que publicaré una pseudo-respuesta)

¿Qué causó el surgimiento del diseño plano? Moda.

Es solo una cuestión de estilo, y las esquinas redondeadas ya no estaban de moda.

La mayor ironía que veo es que la "web 2.0" se caracterizó en gran medida (en un sentido de estilo, no en el sentido de la tecnología) por esquinas redondeadas y efectos de vidrio. En los primeros días, esto era difícil de hacer ya que CSS/navegadores no admitían bien la propiedad de radio, y los PNG con canales alfa tampoco eran ampliamente compatibles.

En el momento en que los estándares y las implementaciones de los navegadores se pusieron al día con todo esto, ¡BAM!. Las esquinas redondeadas ya no eran geniales, y de repente todo era un diseño plano.

Es más fácil trabajar con el diseño plano cuando se diseña para la web (desde la perspectiva de los desarrolladores), pero espere uno o dos años. El diseño plano estará fuera y lo próximo entrará.

Microsoft y Apple lideraron el camino en el abandono del skeuomorphism

Ahí está tu respuesta. Si no son creadores de tendencias, no sé quién lo es.

Sin embargo, tengo que criticar el uso del skeuomorfismo aquí. Es una palabra con una definición que se ha estirado más allá del reconocimiento, en mi humilde opinión.

Un skeuomorph es un elemento que emula su contraparte del mundo real. Es más un concepto de diseño de interacción que estético. Un ejemplo simple es la aplicación de calculadora en iOS. La aplicación original y la nueva aplicación de 'diseño plano' son esencialmente iguales en el sentido de que emulan una calculadora real con botones reales y una pantalla LCD real. Simplemente tienen un estilo muy diferente.

votante negativo? ¿Cuidado para elaborar?

Creo que Mobile first y la necesidad de velocidad están en el corazón de un regreso al diseño plano simple, ya que obligó a repensar el esqueiomorfismo y el peso adicional de las esquinas redondeadas, las sombras y otros elementos.

Luego vino el rediseño de Paula Scher para el logotipo de Windows con un enfoque limpio y riguroso que parecía haber abierto una compuerta para repensar los gráficos web y móviles: el Metro de Microsoft, el plano de Apple o el diseño de materiales de Google al mismo tiempo que Sketch se convirtió en un herramienta destacada.

En resumen, ¡estaba en el aire!

De hecho, citaría los avances en CSS, específicamente la adopción generalizada de CSS3, en cuanto a por qué ya no se necesitaban muchas imágenes necesarias para el skeuomorphism. No creo que Mobile First haya tenido mucho que ver con que el skeuomorfismo se use menos, aunque ciertamente podría haber sido un factor para algunos diseños.
Nuevamente, el skeuomorfismo está ahí con nuestro diseño sin plano. Creo que te refieres al realismo. Una esquina redondeada tampoco es más o menos skeuomorph de lo que sería una esquina cuadrada. Además, si bien Paula Scher es sin duda una persona influyente, creo que Metro es anterior a su logotipo por varios años (el Zune fue el primer producto en comenzar a usar la estética más plana)
+1 skeuomorphism es realista, ese es el punto. Es una imitación digital pero tiene un peso y seamos honestos, incluso si es factible en CSS, muchos diseñadores web no pueden/no quieren dedicar tiempo a crearlos; Necesitamos velocidad en todos los niveles. Además, a veces se considera cursi. De todos modos, ya no es necesario, ya que "todos" sabemos que un ícono simple con un sobre significa "correo electrónico", un ícono pequeño de "inicio" significa página de inicio, un botón puede ser un simple rectángulo, etc. Todos somos educados, podemos Usa formas más simples. También solo como referencia y definición: en.wikipedia.org/wiki/Skeuomorph
@go-meek es realista en su comportamiento... no necesariamente en su apariencia. Un cuadrado plano que actúa como un botón en iOS7 sigue siendo skeuomorphic, ya que sigue emulando un botón real... a pesar de que tiene un estilo determinado. Además, puede diseñar un elemento de la interfaz de usuario para que tenga un aspecto muy realista, pero no sea esquemórfico si no se usa de ninguna manera como su contraparte del mundo real.

Pantalla de alta resolución. Es necesario agregar sombras, degradados y colores, y suavizar para que se vea bien en pantallas de baja resolución. Con la llegada de la pantalla retina y otras de alta resolución, esta necesidad se desvaneció, así que aquí tenemos. En impresión siempre usamos "diseño plano"