Tiendo a inclinarme por la ciencia ficción y la fantasía, por lo que la construcción de mundos me importa mucho. Hace un tiempo, hubo una pregunta sobre cómo organizar su universo , lo cual fue interesante, pero lo que me gustaría saber es: ¿hay herramientas disponibles que ayuden con el proceso de construcción del mundo en sí?
No me refiero solo desde la perspectiva de solo sugerir ideas, sino que me gustaría algo desde una perspectiva más basada en la ciencia. Idealmente, estaría buscando una herramienta que pudiera tomar datos como la circunferencia, las lunas, la distancia desde el sol, la inclinación, etc., y luego poder recuperar datos como la gravedad, los ciclos de día/noche/estación/año, etc. , el clima del planeta, etc.
Si también ayuda a organizar esa información, sería una ventaja, pero no me importa una herramienta única e independiente que se centre específicamente en lo que estoy buscando.
Editar: Estuve investigando un poco en Google para ver qué podía encontrar y me encontré con un software interesante llamado Fractal Terrains de ProFantasy que te permite generar un mundo al azar. He jugado un poco con la versión de demostración, y puedes cambiar cosas como la inclinación, la precipitación promedio, el efecto invernadero y algunas otras variables, así como obtener diferentes mapas que muestran el clima, la altitud, etc., pero no parece para tener en cuenta su relación con los soles, lunas, etc. cercanos, o calcular las estaciones/ciclos.
Aún así, está bastante cerca, y parece que puede asociarse con otra pieza de software que han desarrollado llamada Campaign Cartographer, lo que hace que todo el paquete sea bastante interesante.
Sin embargo, si alguien más tiene algo similar para recomendar, sería genial.
SimEarth podría funcionar bien para ti. Según recuerdo, además de la simulación de la Tierra, también hubo terraformación marciana. Es un viejo juego de DOS; Ojalá Maxis lo hubiera actualizado para las computadoras modernas.
Algo que también podría ser interesante es EdGCM , el único modelo climático global que conozco que se ejecutará en una PC. Cambiar los forzamientos en el modelo puede proporcionar algunos efectos interesantes: enfriamiento global, calentamiento global, etc. Para escenarios de ciencia ficción ambientados en un pasado distante (pruebe el escenario de Iceball Earth), un presente alternativo o ambientados en el futuro, debería proporcionar algunas ideas relacionadas con el clima.
Aunque no son software, los juegos de rol más antiguos como Traveler y Space Opera incluían sistemas para generar sistemas solares y planetas.
Para el terreno, pruebe VistaPro . También es un programa más antiguo, funciona rápidamente y puede usar datos DEM del mundo real (se incluyen secciones de la Tierra y Marte) o generar paisajes aleatoriamente. Intente usar algo como parte del sur de los EE. UU. y eleve el nivel del mar unos cien pies para obtener un efecto interesante.
¿Mi consejo? Sáltate la construcción del mundo.
Concéntrate en cambio en tus personajes. Contar la historia como les sucede a ellos. Inventa el mundo que les rodea como necesites para contar su historia. Si introduce inconsistencias, límpielas en un borrador posterior.
Centrarse en la inclinación axial del planeta en el que viven sus personajes en lugar de quiénes son sus personajes y qué quieren es una excelente manera de nunca terminar la escritura real.
En cuanto al clima:
Luché con el clima en un mundo ficticio durante mucho tiempo. De lo que finalmente me di cuenta es que todos los modelos climáticos que tenemos se generan en referencia a un solo ejemplo. En otras palabras: cosas como el efecto albedo, la cobertura de nubes, la precipitación y los patrones climáticos estacionales dependen completamente de la forma y configuración específicas de las masas terrestres de la Tierra, su tamaño, densidad, características orbitales y la posición actual de nuestra única luna relativamente grande. . Cambie cualquiera de ellos y cambiará radicalmente los sistemas meteorológicos. Algunas reglas generales son válidas (como el efecto de Coriolis), pero solo las más generales. Todo lo demás es interdependiente, e interdependiente en formas que no entendemos con precisión porque solo tenemos acceso a una sola referencia. Desafortunadamente, si quieres un mundo ficticio realista que no sea
Lo cual, por supuesto, no es necesariamente algo malo.
No es realmente un software, sino una buena guía . Si desea que algo haga mucho por usted, este proyecto de código abierto es un buen lugar para comenzar.
Primero, como alguien que ha usado mucho los constructores de mundos, una advertencia: cuando tienes un martillo, todo parece un clavo.
Los constructores de mundos están todos limitados a ciertas cosas. Ninguno es tan realista como dicen en la caja, y te encontrarás con algunos defectos de aspecto extraño que realmente dañan la inmersión. Le sugiero encarecidamente que primero diseñe su mundo y encuentre la mecánica que explica por qué funciona de esa manera en lugar de hacer rodar un generador y construir la historia en torno a sus resultados. Probablemente creará menos fallas científicas que si lo pasara por un generador.
Pero para responder a la pregunta, algunos juegos se enfocan mucho en la creación de mundos. Civilization 5 tiene un buen sistema si quieres simular terrenos libremente.
El mejor hasta ahora es Dwarf Fortress . Primero fue diseñado como un simulador de mundo de fantasía, con el juego construido sobre eso. Simula detalles increíbles, desde puntos de ebullición y productos químicos hasta geología. Se tarda aproximadamente una semana en superar la mala interfaz. Aunque todavía no simula cosas como múltiples lunas y soles. También hay una buena capacidad de modding si quieres generar algo muy específico.
Para desviarnos un poco del tema, Aurora es un creador de universos increíblemente detallado, que parece estar diseñado como un juego de rol de ciencia ficción de algún tipo. No es un creador de mundos directo, pero cualquiera que aprecie los detalles extremos y los mundos de ciencia ficción podría encontrarlo útil. Por otro lado, puede llevar alrededor de medio mes aprender cómo funciona.
Pero esto también trae una segunda advertencia sobre los generadores de mundos: pueden ser divertidos/distraer jugar con ellos mismos y cuanto más realista es una simulación, más trabajo lleva aprender a usarla.
Dependiendo de dónde viva, es posible que desee considerar ir a Life The Universe and Everything @ BYU. He ido a algunos y tienen una excelente pista de World Building.
Una advertencia, la creación de mundos puede ser tan divertida que te olvides de escribir tu historia y sería una pena.
Se supone que la astrosíntesis es buena. Si bien no es un software de creación de mundos, es posible que le resulte una aplicación de ayuda útil para el panorama general.
Ese sitio también ofrece Fractal Mapper . Sin embargo, no es un simulador ni una guía.
UniverseSandbox tiene un poderoso simulador de astrofísica y mecánica celeste relativamente nuevo si está escribiendo un universo de ciencia ficción y le gustaría algo que le dé la oportunidad de asegurarse de que sus órbitas, duración de días/meses/años, número de lunas, etc. sean razonables y viable.
También tiene un cálculo bruto de las temperaturas de la superficie planetaria basado en los datos de su sol y la órbita del planeta, con configuración para el Albedo planetario y la Emisividad Infrarroja.
Creo que ejecuta Fractal Mapper o algo similar para generar texturas planetarias aleatorias, o puede importar su propio mapa de textura de superficie para que pueda ver su mundo cómo se vería desde el espacio. }}:PAG
He usado la Astrosíntesis de NBOS, y cierra las brechas de las que habló el OP cuando mencionó Fractal Terrains de Pro Fantasy. Los dos realmente trabajan en conjunto; con Astrosíntesis que permite la creación de universos completos, si estuviera dispuesto a gastar tanto esfuerzo, y Fractal Terrains que permite la creación de mundos realistas basados en datos de planetas generados en Astrosíntesis. Astrosíntesis también se ajusta a su criterio de bonificación de mantenerlo todo organizado.
Recomiendo el libro World-Building : una guía del escritor para construir sistemas estelares y planetas que sustentan la vida, de Stephen L. Gillett. El autor tiene un doctorado en geología, por lo que cubre temas como placas tectónicas, agua y aire, campos magnéticos, colores, etc. El libro también cubre varios aspectos de los planetas y las estrellas, las órbitas, la gravedad, las estaciones y la acción de las mareas.
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